偶游dota dota 6.61问题
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- 时间:2024-07-13 21:03
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一、请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较**的英雄。
符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):
1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……);
毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。
一般装备路线坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲
2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的**);
怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);
尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);
黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)
一般装备路线魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋
3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)
强化(使牛的下一次**大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)
余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)
回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和**次一样!!)
一般装备路线秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球
4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很**哦o(∩_∩)o...):
掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)
沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:**,守塔,在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来**,避免插到敌人堆中后被群*轮***至死,呵呵,汗一把)
地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:**,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)
一般装备路线秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)
5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口??呵呵)
焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的**和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)
死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)
末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招**,简直就是死亡通行证,呵呵)
一般装备路线坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对
6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期
马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方*可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友**,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)
双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是**增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;
另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以**,**的好处不用多说了吧,不仅**的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)
反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,**半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)
暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流
二、dota 6.61问题
*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
*新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
*闪电幽魂:技能重做【细节见下】
*蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】
*蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】
*冥界亚龙:用新技能幽冥剧*替换狂热【细节见下】
*流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】
*秀逗魔导士:用新技能炽魂替换*限速度【细节见下】
*双头龙:用新技能液态火替换自动之火【细节见下】
*巨魔战将:用新技能战斗专注替换暴走【细节见下】
*流浪剑客:重做技能风暴之锤【细节见下】
*变体精灵:重做技能变体**【细节见下】
*水晶室女:用新技能冰霜新星替换霜冻新星【细节见下】
*幻影刺客:用新技能欢迎突袭替换闪烁突袭【细节见下】
*食人魔魔法师:重做技能多重施法【细节见下】
*矮人狙击手:用新技能散弹替换榴弹【细节见下】
*巨魔战将:用新技能热血战魂替换狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
*兽王:用新技能野*之心替换手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
*敌法师:改写技能发力虚空的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
*沉默术士:重写技能*后遗言使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
*树精卫士:重做技能森林之眼【细节见下】
*舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
*斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
*痛苦之源:提升技能虚弱的施法距离(800->1000)
*刚背兽:提升点智力成长 0.6
*刚背兽:提升技能刚毛后背作用角度(90->110)
*刚背兽:将技能刚毛后背伤害储存上限改回原来数值(300->250)
*育母蜘蛛:改变寄生蜘蛛的护甲类型(中型->普通),和被外塔**收到的伤害(50->****)
*水晶室女:削弱技能辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
*黑暗贤者:提升技能真空的施法距离(600->800)
*黑暗贤者:降低技能离子外壳的冷却时间(15->7)
*黑暗贤者:技能真空不再对魔法免疫单位起作用
*黑暗贤者:技能真空牵引效果将有0.3秒的延迟
*死亡先知:技能巫术精研不再给予额外的移动速度
*地卜师:改变技能忽悠的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
*地卜师:降低技能忽悠的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
*召唤师:提升技能欢欣之刃的持续时间(6->8)
*光之守卫:将技能法力流失的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
*光之守卫:你的英雄被技能致盲之光击退后,不再丢失控制权
*食尸鬼:移除技能撕裂伤口初始的眩晕效果
*恶魔巫师:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
*德鲁伊:技能变形术每**都额外拥有技能战斗嚎叫(额外增加**力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
*德鲁伊:改变精灵熊的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能回归,等级3->增加技能缠绕,等级4->增加魔法抗*和技能粉碎击)
*德鲁伊:提升变熊后的**距离(100->150)
*德鲁伊:技能狂猛被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
*德鲁伊:移除变熊后的技能合二为一
*德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
*地狱领主:降低技能死亡缠绕的冷却时间(7->6)
*地狱领主:对一个目标的**击,就可以得到技能霜之哀伤的效果
*月之骑士:增加技能月之祝福的作用范围(300->900)
*半人猛犸:降低技能两级反转的冷却时间(120->120/110/100)
*半人猛犸:改进**动作
*敌法师:降低初始力量(21->16)
*娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
*娜迦海妖:降低技能镜像的施法时间
*娜迦海妖:降低技能镜像的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
*死灵法师:改变技能竭心光环的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000->1000)
*死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
*黑曜毁灭者:降低技能星体禁锢的冷却时间(20->18/16/14/12)
*熊猫酒仙:提升火熊猫技能**献祭的伤害(10/10/30->15/30/45)
*遗忘法师:技能生命涉取*大距离提升50,和施法距离相等
*暗影萨满:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
*流浪剑客:提升技能距离挥舞的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
*神灵武士:移除技能沸血之矛的伤害上限
*影魔:提升技能魔王降临的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
*暗影牧师:降低技能薄葬的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
*沉默术士:降低技能*后遗言的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
*鱼人守卫:技能鱼人碎击的伤害类型现在为物理伤害
*幽鬼:为技能幽鬼之刃的路劲增加视野
*裂魂人:提升技能神行太保的作用范围,并额外增加2%的移动速度
*山岭巨人:技能崎岖外表现在被动给予护甲(3/4/5/6)
*山岭巨人:技能崎岖外表现在触发范围为300,不再只被近程**触发
*圣堂刺客:改变技能折光持续/冷却时间(20/23->17/17)
*圣堂刺客:改变技能灵能之刃的溅射范围(80/160/240/320->320)和**距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
*圣堂刺客:技能折光现在是瞬发技能
*灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
*修补匠:Restricted黑皇仗 from refreshing
*巨魔战将:改变了技能致盲的**落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
*不休尸王:降低了基础护甲(6->3)
*不休尸王:墓碑不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
*熊战士:改变了技能**力量的**速度提升(100/200/300/->),和**次数(5->3/4/5/6)
***之魂:提升点力量成长 0.5
***之魂:提升技能命令光环的作用范围(450->900)
***之魂:技能**波动将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
***之魂:降低基础**间隔(1.77->1.7)
*风行者:降低基础**间隔(1.6->1.5)
*众神之王:技能弧形闪电施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2->2.5)
*新增一个基础物品幽魂权杖【细节见下】
*新增一个基础物品压制之刃【细节见下】
*新增一个基础物品闪避护符【细节见下】
*新增加一个合成物品穷鬼盾【细节见下】
*新增加一个合成物品弹射法杖【细节见下】
*新增加一个合成物品卡嘉之洞察长笛【细节见下】
*新增加一个合成物品魔杖【细节见下】
*阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
*幻影斧:物品重做【细节见下】
*散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属*改变【细节见下】
*漩涡:合成卷轴和属*改变【细节见下】
*林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧*之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹*剂,多重施法,变体**(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地*刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
*强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
*强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
*刃甲:反馈神圣伤害
*血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
*碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
*圣剑:提升**力(200->250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
*斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
*真视宝石:降低物品价格(750->700)
*回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
*林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
*洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
*洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
*洛萨之锋:配方用大剑替换秘银锤
*魔棒:增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
*幻影斧:现在可以拆分
*幻影斧:增加冷却时间(40->50)
*疯狂面具:降低卷轴价格(1050->1000)
*秘银锤:降低物品价格(1610->1600)
*金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
*相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
*相位鞋:降低护甲(7->5)
*流浪法师斗篷:降低物品价格(650->)
*辉耀:移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
*刷新球:提升魔法回复速度(150->200%)
*回复戒指:降低物品价格(375->350)
*散夜对剑:不再需要合成卷轴
*撒旦之邪力:修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点**力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
*撒旦之邪力:总**力中,包含了配件支配头盔给予的**力
*圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
*圆盾:降低物品价格(300->250)
*蝴蝶:现在用闪避护符替代合成卷轴
*先锋盾:提升伤害抵挡概率(65%->70%)
*先锋盾:提升生命回复速度(5->6)
*英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终*奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
*阿哈利姆神杖:联欢霜冻不再提升弹射次数
*阿哈利姆神杖:月蚀不再提升月光总次数
*阿哈利姆神杖:神灭斩等级3只造成1150点伤害
*阿哈利姆神杖:生命汲取移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
*阿哈利姆神杖:群蛇守卫改变守卫数量(12->10)
*阿哈利姆神杖:超声冲击波改变冷却时间(120/100/75->110)
*阿哈利姆神杖:食人魔魔法师不在提升终*奥义
*为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
*为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
*为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
*为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
*为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
*为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
*为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次**次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
*为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
*为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
*为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
*为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
*为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
*为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
*为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
*为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
*为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
*为**之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
*为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
*下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,**之魂,剧*术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
压制之刃:
==================
近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
-砍到一棵树
-冷却时间40秒
价格:250
不可出售
地精商人处有出售
闪避护符:
==================
+25%闪避
价格:1800
圆盾:
==================
价格:250
近程/远程英雄受到普通**有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变
穷鬼盾:
==================
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通**,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通**有****的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷
弹射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点**力
+10%的**速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
卡嘉之洞察长笛:
==================
(2050)挑战头巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗*
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:点伤害不计算任何魔法抗*,所以并不是计算过魔法抗*之后再抵挡点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位
幽魂权杖:
==================
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属*
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通**也不会受到普通**的伤害;受到魔法**会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
金箍棒技能克敌机先:
==================
使你的**不会落空
克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变
魔杖:
==================
(159)3x铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价:474
+3点所有属*
充能(*多可以储存15点能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200)精气之球
(1200)卷轴
总价:4
+10点所有属*
+200生命上限
+150魔法上限
提升终*奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)
变体**:
================
同时造成晕眩和伤害
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属*间的比例
如果敏捷比力量多50%,造成*大的伤害,造成*短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成*长晕眩时间,造成*小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
伤害(lvl1):**:0.25x敏捷 Max:0.75x敏捷
伤害(lvl2):**:0.25x敏捷 Max:1.5x敏捷
伤害(lvl3):**:0.25x敏捷 Max:2.25x敏捷
伤害(lvl4):**:0.25x敏捷 Max:3.0xA敏捷
晕眩时间(lvl1):*短:0.25*长:0.75
晕眩时间(lvl2):*短:0.25*长:1.5
晕眩时间(lvl3):*短:0.25*长:2.25
晕眩时间(lvl4):*短:0.25*长:3.0
*短击退距离为100,*长为300
风暴之锤:
============
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
范围伤害:100/175/250/325
眩晕持续时间:2
作用范围:250
冷却时间:16
魔法消耗:140
施法距离:600
战吼:
=======
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
移动速度提升:12%
增加护甲:3/6/9/12
作用范围:350
持续时间:6
冷却时间:36/30/24/18
战斗专注:
===============
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野***地提升友方单位的**速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
**速度提升:60/80/100
持续时间:4秒
冷却时间:20
魔法消耗:75
提示:全地图有效
液态火:
============
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其**速度。
**力 Per秒ond:10/15/20/25
**速度降低:20/30/40/50
作用范围:175
持续时间:5秒onds
冷却时间:20/15/10/5
提示:对建筑物有效
炽魂:
=============
被动技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和**速度 bonus.
持续时间:5秒onds
**速度 Bonus:20/30/40/50%
移动速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突袭:
===============
瞬间传送至目标单位附近,3秒内**同一目标时增加******速度。加**果*多为4次。
冷却时间:30/20/10/5
魔法消耗:50
散失之刃:
==================
(2000)2x欢欣之刃
(450)法师长袍
(850)散失之刃卷轴
总价:3300
+22点敏捷
+6点智力
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化
散失之刃等级2:
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷轴
总价:4150
+26点敏捷
+10点智力
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示:净化使用次数*多只能升级一次
旧版漩涡:
==================
(1)大剑
(1)卷轴
(450)精灵皮靴
总价:3250
+25点**力
+6点敏捷
连环闪电
新版漩涡:
==========
(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价:3000
+24点**力
+15%的**速度
连环闪电
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)*限法球
(500)卷轴
总价:4850
+26点敏捷
+10点力量
+10点智力
+15**速度
+10%的移动速度
+幻影
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)
散弹:
==========
往空中发射一发散弹,**后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续*伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
作用范围:450
减速:15%/20%/25%/30%
减速持续时间:2
每秒伤害:10/20/30/40
施法距离:900
冷却时间:15
魔法消耗:120
冰霜新星:
==============
范围伤害:80/130/180/230
作用范围:
移动速度降低:30%
**速度降低:20%
持续时间:5
施法距离:700
冷却时间:15
魔法消耗:100/120/140/160
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