怪物** psp怪物**打不过去了
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-14 09:22
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一、psp怪物**打不过去了
第五章图,我都是集中建在右上角出口处的,用的是火系的倒数第二个**,水系的独角兽,木系的大树,黑暗的第三排**个蝙蝠,还有一个光明的**,就是*后一页三个灵兽中的**个,这一关老怪都是光明的,所以注意升级黑暗的。木系的大树的减速作用很重要,一般造在转弯处的第二格。每个灵兽都建三个就够了。水系的建在一起,有附加作用的尽量先升级。我一般都是选小体积的,这样子便于使用光环的附加作用。蝙蝠升级点尽量留着,到危机时候爆了。。。
二、PSP《怪物**》跪求详细攻略
1,数量大于质量-----兵种数量多比等级高貌似更有效(我过关基本上兵种不超过lv3)
2,属*互克---根据地图出现的主要敌人属*来分,**章靠水-火能过。。。第二章水-土。。。如此
3,地面比空地兵种**力强的多。。。合理分配比重
4,地形。。。打的越久,输出越多。。。这个道理很容易懂吧
属*相克很重要,5关的地图属*分别是火,水,木,暗,光。每关属*塔的偏重不同,但又要相对平衡,不过个人建议每种属*的塔都带上比较稳妥。
塔的附加属*很重要,如大部分火塔加周围塔的**,水塔加**范围,木塔减速,光塔加攻速和格斗塔的移动速度,暗塔升级时全屏杀伤。个人认为其中减速和加**范围很重要。
塔的摆位,因为附加属*的存在,所以全屏散摆是不明智的,可以尽量聚在一起获得有益加成,或者分成几个集团。摆塔时还要考虑到后期塔的**范围会扩大,细微的位置变化都会影响其后期的潜力发挥。
塔的选择,每关的地形都不一样。1,2,3采取窝一团比较好,但4,5关都有岔路,尤其第五关,能摆塔的地方不多,地形狭窄,所以占位小的塔就可以优先考虑了。
塔的升级,不同的塔的***价比不同,有些塔随着成长**加的很多,有些则很少,但反之射程会加很多,或其它的附加属*会提高。同一种塔在不同的阶段成长度也不同,但总体规律是越升加同样的**就越贵,所以有些纯**型的塔不用升太高,如果地形允许,造复数的低等级塔更省钱。
秘籍!!!~~火力集中带一定要有减速塔!
有些减速塔本身的攻速也很慢,与加攻速的光塔搭配吧!
这个游戏*难,要试好多次才行,*主要的一句就是“属*相克”。
心得**阶段半人马光泥巴水机器人
第二阶段光小矮人(多造点)加暗机器人(主力可以造两个)水半鱼半马木鹦鹉
第三阶段水乌贼光传奇法师木老树
这样位置选好点就能都过了
反正加范围加攻速减速这三样也就是水光木比较强光是主力DPS
在水能盖到的范围内多造点光光先数量后质量
主要还有位置选好点尽量每个塔能遇到两次怪而且两次隔开时间越长越好*后一关等出了破坏神再去打
尽量既可打天上又能打地上的
初期史莱姆要好好利用
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