第五人格地图 《第五人格》地图介绍大全 全地图板窗点位信息
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-14 09:23
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一、第五人格游戏中删减了哪个地图的面积
在第五人格这款手游中,游戏删减了永眠镇地图的面积,下图是修改前后对比,其中典型的就是整个学校和有美少年**的民宿通通被删除掉了。
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
二、《第五人格》地图介绍大全 全地图板窗点位信息
军工厂:*常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图,圣心医院:特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好,红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。
地图介绍大全
一、地图说明
■本套地图包含的信息
板窗以及缺口信息
电机刷新点
地窖刷新点
监管出生点
地下室刷新点
点位名称
特殊地点/交互点
每局会刷新7个电机,1个地窖点,1个地下室,以上说的特殊交互点相当于不归林的*绳,闪金石窟的悬梯,红教堂的危墙应该也算,都有在地图标注。
■关于地图用法
地图方位与游戏雷达方位一致(有的**图不一致,本套地图已调整)也就是说,你在游戏里雷达方位对准上面,一直走,相当于地图里的往上走(N方向)这样就可以更好掌控方位。举个例子,湖景村这个图很暗,新手容易迷路搞不懂方位,那么你在大船的话小船在哪呢?没错就是你雷达对准左边那个方向。我们可以看见地图里,小船也是在大船左边。另外湖景村大门简单粗暴的记法,雷达对准左上一直走就是小门,雷达对准右下一直走就是大门。
进入游戏先明确自己在哪里,通过队友休息信号(会在雷达中显示)判断方位是哪个机子,万一队友去救人或被追,我们就可以去补他的遗产机,这个特别重要。
修机没遇鬼先想好溜鬼路线。注意地图板窗信息,别往空地 or没板没窗的地方跑。举个例子,圣心医院里,如果你在修大门三板的那个机子,遇鬼了可以三板牵制下右边窗户翻了双弹加速进鸟笼,就很好跑了,而不是往T墙那跑,纯纯作死。或者是医院2F溜鬼,下面的洞跳下去后右侧窗户翻了先去三板牵制下,监管踩板了马上转大废墟,又或者是鸟笼窗户翻了转女神像废墟。
中期留意地窖刷新点,可以用排除法知道地窖在哪,三抓局自己也能走。
留意地下室刷新点,别死在地下室附近,因为地下室是真的难救。(当然有祭司除外)
好了,废话不多说了,以下放图。
二、军工厂
厂长的老家,军工厂,它来了!!*常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图。
■牵制思路
说实话,大房,四合院,小木屋,小门废墟都是比较好的点。大房比较好绕,四合院板子不少,比较好转点,小门废墟板窗多好绕好砸板子,看准机会转点。要注意的是小树林就一板一窗,溜鬼就别去了。另外小木屋废墟的话也不太好溜,没有板子,窗户位置还一言难尽,没有双弹加速就很难受。总结就是军工厂的话多砸板子,多绕多转点,就很好溜。
■关于电机
人皇机一般就留给救人位吧(之后的地图就不说了)比较危险还难转点。另外军工厂你没带双弹的话,就别修小树林的机子了,监管来了很难转。其他的机子的话都还好。顺便一提,四合院的机子特别特别招鬼。
三、圣心医院
常见地图之一,特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好。
■牵制思路
别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!重要的话说三遍。
我看见的转点去T墙的十有八九暴毙。
这个图的话,以医院为中心溜就行了,找机会往医院溜总没错。你只要记住面对医院正门,左边楼梯上去可以看见跳外面的缺口,右边楼梯上去往下面的缺口跳,再右边就有窗户就可以翻窗加速,就行了。
顺便一提医院外圈的板子溜鬼也挺好,可以绕,还有大废墟也是一个很好的溜鬼点。
■关于电机
修人皇机转医院或,小木屋废墟→小木屋。*安全的电机在医院里,转哪里都好转。
四、红教堂
常见地图之一:红教堂,也是一个比较有特色的地图吧。红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。
■牵制思路
教堂遇鬼的话,在监管靠近之前看见红光马上跑,上窗转小木屋或右边窗转小门废墟,另外一开始加速板就得下。其他的话没啥好说的,就顺着九宫格外圈溜呗,该绕就绕,该砸板砸板,他踩板或绕晕了我就转点。另外小木屋附近窗户多,打小丑无限锯,破轮会有奇效。还有危墙,很长的危墙你在一开始就可以**中间的墙,弄出窗户,利他利几,容易转点。
■关于电机
修教堂电机,很多角色大概率会被一刀(看见红光就跑才有机会)不建议没啥保命技能或道具,没啥技术的人修。人皇机也是比较危险的,但是还好其他电机的就没啥好说的。修大推小推的人一开始记得**墙。(大推***上面墙和*下面墙的*右边就可以了,小推推荐*下面墙中间,以及*右边竖墙*下面的墙)
五、湖景村
■牵制思路
*好牵制点,小船附近。其次大船。湖景村板子虽热也不算少,但是如果大船转小船,中途也就人皇机右下两板子有用。溜鬼以大船小船为中心就可以了。别去死亡角,是真的会死。。。
六、月亮河公园
一个像游乐场的地图,有过山车就感觉好玩呀。
■牵制思路
二站三站信号灯能关就关,这样过山车就不会在那停了,这样监管追你时,有机会做过山车,甩监管远远的,监管就更难追了。关于牵制,鬼屋2楼窗户转鬼屋废墟往起点站走,马戏团后门转马戏团废墟,然后倒三站附近溜都是可以的。一般在左边地图的话,就在左边地图溜鬼,右边的话就在右边地图溜鬼,过桥的话十有八九送一刀才能转点。
■关于电机
起点站修机,嘿嘿,坐过山车走。如果是到2站,左边下车去鬼屋(追你追的上的监管的话就随机应变右边下车绕板区)其他的没啥好说的。
七、里奥的回忆
*难报点地图。但是看大房和大房楼梯的位置,以及小木屋的位置就可以轻松知道自己在哪了。
■牵制思路
大房马拉松**,这个图感觉有些难溜的,但是利用好板子找机会去大房或者小木屋吧。
八、永眠镇
有辆电车的地图,整体风格感觉蛮不错。
■牵制思路
商业街一号,大门附近,牌坊那的三个双十一都是比较好的转位点。红蝶楼2楼窗户翻了,一般可以转墓地。
九、**街
■牵制思路
两座桥适合溜一波鬼或马拉松。另外记住右半边图其实不太好溜,左边的狮子楼附近可以翻窗加速等,里面挺空旷的。玩这个图切记别跑到角落去,比较容易暴毙。
十、白沙街疯人院
玩着玩着就不知道自己在哪了,该怎么走,第五人格*容易迷路地图,我只想说,毁灭吧。
■牵制思路
你问我我也不知道。。。没怎么玩过这个图
十一、闪金石窟
这是一张蛮有趣的地图,有矿车能坐矿车,有洞可以跳到下一层,还能爬回去,还有电梯。就是地下挺难溜的,靠**。
十二、不归林
*绳可以*来*去的,挺好玩的地图。
不归林这张图基本很容易知道自己在哪。看见木屋就在下面,绿河就在右上,空旷且有火堆就在左上,看木屋方位判断在中场还是布棚区。
以上就是关于第五人格地图介绍大全的全部内容,希望能够有所帮助。更多第五人格相关攻略第五人格专区查看。
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