兄弟玩大侠传攻略 大侠传为什么战力比别人高~但是打不赢别人~
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-14 09:27
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一、大侠传暴击和韧*是怎么算的
亲爱的玩家您好:
韧*——暴击的对应属*,能够减少被暴击几率和暴击后受到的伤害。《大侠传》暴击与韧*的作用,尤其能够显现在刀、剑与防枪、扇的对战之中。
韧*到底能够减低多少暴击率呢?
公式非常简单:暴击率=(暴击-韧**1.1)/(100×Lx)
Lx这个符号,看过上期关于闪避与命中公式讲解的玩家来说,已经非常*悉了,这是一个等级系数,一个曲线上升的复杂函数。简单来说,可以理解为暴击值=韧*值*1.1。
但是暴击仍然是一个概率**,举个例子,等级90暴击20000的A玩家,打等级90韧*10000的B玩家,Lx值为343,那么A玩家的暴击率为26.24%。等级越高Lx值越高,对属*的要求越高。
另外,在各位的属*图上,把鼠标移动上去,会显示提高的几率,这个数值是不准确的。
从公式上来看暴击的收益确实会比韧*稍低,暴击比韧*高1.5倍左右才会出现暴击。但是不代表暴击无用,特别是灵剑——灵剑的职业技能多数是计算暴击差,这点,相信不用多述。
近期《大侠传》正在做职业的相关调整,灵剑这块的暴击效果计算,也会得到提升。除此之外,**职业技能还会添加部分降低对方韧*的技能效果,当然,这个部分仍在规划之中,还需大量的实测来进行考量。
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二、大侠传为什么战力比别人高~但是打不赢别人~
这个是正常情况,**次的跨服战,一个220W战力的愣是没打过一个100多W战力的人。
各角色间的技能是不一定的,站位和招式的排列不同都会影响到结果。还有一些职业的特*也导致这个结果。比如烈抢一般是打不过月扇的,因为月扇的回血太厉害了!目前没有听说有比较好的解决方案。大侠传里面的招式回合是有限制的,并不是打到死为止。超过限制的回合会以哪一方的综合血量多少来判断胜负。
战力提升*好的方法是——***。买装备、买异兽、等等等……要想战力升得快就花钱吧!一些**装备就是你的了!
一般玩家的战力提升无非就是异兽升级、努力打橙装,攒银子刷异兽、刷侠侣,攒金子买技能书。异兽的一转、二转对战力的提升非常快。
这游戏和其他游戏还不一样,你没有那么多的机会去刷怪涨经验。
声望个人认为可以忽略不计。声望*大的用处就是去天梯换称号,但是看看那声望的数量级吧!因为获得声望给你带来提升的机会太少了!如果你能进入天梯的前三位的话,恭喜你,你的声望增长的跟坐火箭一样。
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