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魔兽世界zs宏 求魔兽世界ZS宏

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-14 09:53
  • 浏览:16次

一、魔兽世界中ZS的宏设置

一、1键实现3姿态间的切换

首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

*后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

/施放战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

/施放防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

具体参考:

二、求魔兽世界ZS宏

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast断筋

/s***casting

/cast [nobat,stance:1]冲锋; [nobat,nostance:1]战斗姿态; [bat,nostance:3]狂暴姿态; [bat,stance:3]拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

还有就是别在空中乱按这个....

这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)

/cast [equipped:投掷武器]投掷

/cast [equipped:弓]射击

/cast [equipped:弩]射击

/cast [equipped:枪械]射击

一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:

/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast顺劈

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次**出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄

/cast毁灭打击

/s***casting

/cast英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

与此结构类似的有:

#show**

/cast**

/s***casting

/cast盾牌格挡

5。坐骑/斩杀

/cast [bat]斩杀

/use [nobat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称

/use [nobat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射

/cast [equipped:盾牌]法术反射

/equip [stance:1/2]单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器

防御:

#show防御姿态

/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

/cast防御姿态

第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:

#show狂暴姿态

/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

/cast狂暴姿态

同上

战斗:

#show战斗姿态

/equip [stance:1]武器名称

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:

/equipslot 16主手武器名称

/equipslot 17副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止**

#showtooltip破胆怒吼

/cast破胆怒吼

/s***attack

**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

/s***casting

/use [target=player](绷带名)

但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护

#showtooltip援护

/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

总之就是不用切目标就能**时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

/cast [stance:1]雷霆一击

/s***casting

/cast [stance:1]狂暴姿态

/cast [stance:3]乘胜追击

这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1]挫志怒吼

/s***casting

/cast [stance:1]防御姿态

/cast [stance:2]雷霆一击

11。压制宏

压制现在有两种实现方式。

**是和姿态切换整合:

#show战斗姿态

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show压制

/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

放了压制后再点切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show压制

/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

12。更多宏在8,30楼

宏也可以编得更yd,不过针对*就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]