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灵魂能力2 灵魂能力的游戏系列

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-14 09:57
  • 浏览:15次

一、灵魂能力的游戏系列

英文名称:

中文译名:魂之利刃

游戏容量:CD X 1

发售日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:5,800円

「游戏介绍」

1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。

与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。

此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。

「人物介绍」

御剑平四郎(みつるぎへいしろう):**剑客,武器为**刀。一个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。

成美那(ソン・ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家**,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的**力量,而踏上寻找救国**的旅行。

多喜(タキ):**忍者,使用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了提高能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。

李龙(リ・ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的**,期间爱上了一位叫「千惠」的**人女*。

沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。

亚历山大·索菲娅(ソフィーティア・アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。

西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。使用大剑的骑士。一个*赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父**的事实。

洛克(ロック):野*力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为自然之子。为了探寻过去及身事而开启了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。

黄星京(ファン・ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,与成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。

塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戏中的*终BOSS。世界海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经非常强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。

邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终*武器,也是人人都想得到的东西。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。英文名称:Soul Calibur

日文名称:ソウルキャリバー

中文译名:灵魂能力

游戏平台:街机、DC、PS2、XBOX

发行区域:**、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:GDX 1、DVD X 1

发售日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:5,800円

「游戏介绍」

本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命*的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。

「人物介绍」

阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士

卡桑德拉(Cassandra:短剑短盾

塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀

艾薇(Ivy):鞭剑。

齐力(Kilik):长棍。

蜥蜴人(Lizardman):斧及盾

真喜志(Maxi):双截棍

御剑平四郎(Mitsurugi):**刀

恶梦(Nightmare):大剑

拉菲尔(Raphael):西洋剑爱美(Amy)之父

洛克(Rock):大锤

西格弗雷德(Siegfried):大剑

索菲娅(Sophitia):短剑短盾

成美娜(Sueng Mina):斩马刀

多喜(Taki):双匕首

巫*(Voldo):双刀爪

柴香华(Xianghua):中国剑

吉光(Yoshimitsu):双**刀

洪润星(Yun-Seong):中国刀英文名称:Soul Calibur II

日文名称:ソウルキャリバー II

中文译名:灵魂能力2

游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC

发行区域:**、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

「游戏介绍」

本作是**Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco*初在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中**部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司DC主机的系列**作剑魂在发行后好评如潮,被**电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界与玩家普遍对2代*其期待。然而,游戏于2003年发售,但销售量并不突出。街机使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。

在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的**任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的**招式。

「人物介绍」

卡桑德拉

国籍:奥斯曼帝国

武器:短剑与小盾

流派:随意而动(圣雅典娜流)

塔利姆

国籍:***

武器:2支拐

流派:风之舞(Wind Dance)

洪润星

国籍:朝鲜王朝‎

武器:中华刀

流派:seung style;natural footwork

拉斐尔

国籍:法国

武器:西洋剑

流派:索雷尔突刺

三岛平八(PS2独有)

国籍:**

武器:双拳

流派:三岛流喧哗空手

再生侠(Xbox独有)

国籍:不明

武器:不明

流派:不明

林克(NGC独有)

国籍:精灵族

武器:剑

流派:自成一派

御剑平四郎(みつるぎへいしろう)

国籍:**

武器:**刀

流派:天赋古碎流

香华

国籍:中国明朝

武器:中国剑

流派:从母亲传下来的剑法

艾薇

国籍:英国

武器:蛇腹剑

流派:无关联结

多喜(タキ)

国籍:**

武器:忍者刀

流派:忍术

柯里克

国籍:不明(在中国明朝长大)

武器:棍

流派:不明

真喜志

国籍:琉球王国

武器:双节棍

流派:不明

阿斯塔罗斯

国籍:不明

武器:巨人之斧

流派:鸠鲁克斯

沃尔多

国籍:那不勒斯王国

武器:2只爪

流派:自成一派

噩梦

国籍:不明

武器:刀魂

流派:刀魂

**角色

吉光

成美那(ソン・ミナ)

刺客

蜥蜴人

狂战士

塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン)英文名称:Soul Calibur III

日文名称:ソウルキャリバー III

中文译名:灵魂能力3

游戏平台:PS2

发行区域:**、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2005年11月23日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

「游戏介绍」

本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),与上作同样属于街机与家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发售,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。

《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提升,而且加入丰富多样的游戏模式,可说是该系列中内容*宏大的作品。

《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏向一人独用。本作的大多数游戏模式都能让一人用的玩家得到乐趣。当玩家一直提高游戏的完成度,可使用角色数量便会随之递增,同时故事模式中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断使用某角色通过其故事模式,并走遍当中的分岐线,才能完成该角色的整个故事模式。一般而言,每个角色的故事模式都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种特殊战斗。除了故事模式外,亦有让电脑操纵大量角色,模仿世界对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得世界**名衔的“世界大赛模式”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略模式”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方式配置战士,当战士与敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰富,角色更采用升级制度,大大提高耐玩*,是几乎可以**推出的游戏模式。

而众多模式中,***的要素是“自创角色模式”。玩家能随自己喜好,创作一个游戏中的新角色,为其拣选样貌、衣物、颜色、使用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰富。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它**游戏中的特殊角色(如《铁拳》中的King)。英文名称:Soul Calibur IV

日文名称:ソウルキャリバー IV

中文译名:灵魂能力4

游戏平台:PS3、XBOX360

发行区域:**、美国、中国台湾

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)

发售日期:2008年7月31日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

主制作人:星野正昭

「游戏介绍」

系列的第五款游戏,同时也是该系列中,**款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏*先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行发布,其后才在**、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照*质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将*上*命进行激烈的刀剑对决。

《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。

游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻*强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫*,都将再度为了各自的理由而战。

此外还将加入来自电影名作《星球大战》(Satr Wars)的名角色黑武士—达斯维达(Darth Vadar)与绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒*的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。

「人物介绍」

前期角色

亚斯他录(Astaroth)

卡珊卓(Cassandra)

艾薇(Ivy)

齐力克(Kilik)

真喜志(Maxi)

御剑平四郎(Mitsurugi)

夜魔(Nightmare)

拉斐尔(Raphael)

齐格飞(Siegfried)

多喜(Taki)

缇拉(Tira)

巫*(Voldo)

香华(Xianghua)

希尔妲(Hilde)

后期角色

艾咪(Amy)

塞万提斯(Cervantes)

蜥蜴人(Lizardman)

洛克(Rock)

成美那(Seong Mi-na)

雪华(Setsuka)

苏菲缇雅(Sophitia)

塔琳姆(Talim)

吉光(Yoshimitsu)

洪润星(Yun-seong)

札萨拉梅尔(Zasalamel)

魔王角色

亚尔戈(Algol)

星球大战角色

达斯·维达(Darth Vader)

尤达(Yoda)

原创角色

雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人

神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和

修罗(Shura),设计师:奥浩哉

雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕

安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音英文名称:Soul Calibur Leginds

日文名称:ソウルキャリバー Leginds

中文译名:灵魂能力:传奇

游戏平台:WII

发行区域:**、美国

游戏类型:ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2007年12月13日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,800円

「游戏介绍」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的**度。

本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii**器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii**器来操作角色进行武器**,**新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。英文名称:Soul Calibur Broken Destiny

日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny

中文译名:灵魂能力:破损的命运

游戏平台:PSP

发行区域:**、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:UMD X 1

发售日期:2009年8月27日

制作公司:NBGI

发行公司:NAMCO

发售价格:7,800円

系统版本:5.55(8月30日)

运行方法:1K2K3K数字跳动解决方法

「游戏介绍」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作*大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。

PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。成就达成条件入门 Gauntlet模式开启破晓 Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear梦魇 Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear曙光 Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear试炼之终结 Gauntlet模式完结,查看三十四章内容试炼之求索 Gauntlet模式,任意Misson达成**Rank潜伏之恶魔 Gauntlet模式,参加过100个Misson(无论胜败)傀儡之冷落 Gauntlet模式,全人物使用达成狂暴之冲击 Trial**模式,点数1600000以上破关**之英雄 Trial防御模式,点数2000以上破关虚空之王者 Trial无尽模式,20人击败达成贪婪之愚人 Trial任意模式,点数倍率1000%达成勇敢之斗士 Quick Match模式,100场战斗胜利达成斗技之王者 Quick Match模式,连续20场战斗胜利达成咆哮之战将 Quick Match模式,100头衔获得达成微小之胜利 Versus模式获胜一场光荣之胜利 Versus模式,10场胜利达成觉醒之艺术 Creation模式,**个原始角色创建达成热情之艺人 Creation模式,为一个人物拍照5张达成草间之鲜花 Creation模式,全相框使用达成艳丽之影像 Creation模式,同时使用相框、背景并拍照达成沉郁之工匠 Creation模式,所有创建位置用尽达成无知之艺人 Creation模式,角色套装达成(貌似Unequip之后存盘也可)反击之标志一次Guaranteed Hit达成反叛之门徒三十次Guaranteed Hit达成无限之精神一次战斗中,十次防御达成猛击之剑刃一次战斗中,五次侧面**和背后**达成黑剑之英勇三十次侧面**和背后**达成**之猛攻一次Throw(投掷技)达成机遇之得意一次Throw技逃脱达成上苍之偏爱二十五次Throw技逃脱达成败者之哀叹一次RO达成地狱之信使四十次RO达成绝壁之英雄一次战斗,三次对手RO达成钢铁之战士使对手五次倒地或触墙强力之野蛮击倒对手五十次倒地或触墙*练之战士从十次Stun状态中恢复恶魔之胜者五次终结技达成老练之舞者 7+Combo达成天选之灵童一次完美弹反达成生命之裁决在与全人物的战斗中胜利无尽之纷争 765对手击败活泼之美人 100女*角色击败达成活跃之青春 100男*角色击败达成游方之武者 8-Way Run奔跑1Km徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km**之愚人敌我同时死亡达成散乱之足迹除了Records和Options全模式选择摩天之光辉全人物武器全收集毁灭之宿命全成就达成**游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在**游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。

内容

《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。

游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激*,很多新功能也被加入到游戏中。

相关

上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。

**动态

根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。

据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。

现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待**的进一步消息了。

二、《灵魂能力6(刀魂6)》白金攻略 全奖杯达成攻略

《灵魂能力6》奖杯数量众多,想要白金并不容易,且个别奖杯难度非常高容易成为卡点,下面小编带来"kurori-"分享的《灵魂能力6》白金攻略,希望能帮到大家。

魂之天平模式奖杯

刀魂6没有特定的白金流程,不过我个人推荐先打魂之天平模式,这里也有教学关卡可以游玩,会有NPC教你一些基本攻防

注意在第五章对决古洛之前备份存档,完成两个结局奖杯

在这个模式移动的方式有两种,一个是在选项中选择探索,一个是按选择目的地

主线进行到第四章时,站内有小伙伴发生不知道往哪走的疑问,其实就是按

探索之前先利用移动到比较近的地方,可以省下很多路费,尤其是翻山的路费相当高,多利用此技巧可以省钱

动*不安的灵魂

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「星界裂隙」。

前往被贯穿的星幽之门

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「黑衣男子」。

*上世界的争斗开端

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程途中」。

被托付的使命

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「生死斗」。

释放真正的剑

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程终曲」。

宣告道别暮色冬季

在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向善的状态,完成主线故事。

战士的安息

在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向恶的状态,完成主线故事。

双结局奖杯,错过需要创建新的一个魂之天平存档,可利用备份存档达成双结局

善恶结局不同,以下包含剧透

善:古洛会活下来,但是会离开大家,踏上未知的旅程

恶:古洛会被你**

我个人喜欢善结局,所以我先打了恶,再读档打善

打到第五章对决古洛之前,用U盘或PS+备份存档

打完之后再看一节剧情就完成魂之天平主线,跳杯

读取之前的存档,这时候可以利用不断出现的星界裂缝委托来调整善恶值

如果先前全部选择恶,就打裂缝选择善,多次之后就会改变阵营(我大约十次,先前有调整的比较平衡的话一两次即可)

可以顺便为30裂缝奖杯铺路

改变阵营之后再去打一次*后两节,跳另外一个结局杯

可靠的佣兵力量

在『MISSION: Libra of Soul』使用佣兵。

在羊广的人才仲介所有佣兵可以买下

对战前按可以叫出来战斗,基本上没什么战斗力

以战攻食

在『MISSION: Libra of Soul』食用食物。

各个城镇都有杂货店可以买食物

战斗开始前按选择吃下

*实用的食物就是SC回血,RE回血等等

升到4级的达卡卖的食物比较丰富

自行突破困境之人

在『MISSION: Libra of Soul』完成1个任务。

克服万难之人

在『MISSION: Libra of Soul』完成10个任务。

异世界剑士

在『MISSION: Libra of Soul』完成「追寻足迹──幻影要塞」的任务。

通过主线后出现该任务

是关于巫师三的一个任务,没有战斗,只有剧情,看完后跳杯

剑圣

在『MISSION: Libra of Soul』取得50种武器。

真剑圣

在『MISSION: Libra of Soul』取得100种武器。

通关后在达卡武器店买*便宜800元一把的武器,买买就跳杯

寻求更强大之力

在『MISSION: Libra of Soul』改造武器。

传授力量乃名工匠身手

在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器。

喀什市有工房可以改造武器,就是将技能装上武器插槽

可以从别的武器那里继承技能,会消耗掉作为材料的武器

也可以用素材添加技能

添加后的技能不能取出,也不能覆盖

推荐SC回血,RE回血,魂量增加等等技能

城镇赞助人

在『MISSION: Libra of Soul』提升1个城镇等级。

繁华的重要功臣

在『MISSION: Libra of Soul』提升4座城镇至*大等级。

一共四个城镇可以提升,见上图,城镇的图示会越来越大,一直到这么大就是等级4了

各个城镇经由完成支线任务来升级,有些支线任务需要后期才会开启,前期没有就继续推进主线即可

达卡:完成所有强盗与贸易商之间的支线任务

羊广:完成所有之翰的佣兵团扩张任务

喀什市:完成巴尔妲武器工房的支线任务

费恩多夫:完成开通**村落道路的支线任务

吾之足迹存在道

在『MISSION: Libra of Soul』完成30次星间裂隙**委托。

本作难度杯之一

主线进行到第5章末期,会开始接到星间裂隙**委托,会随机出现在各个城镇,里面分为45级、50级、70级等等的敌人

裂隙的AI是比较困难的,再加上有时会有对玩家不利的战斗条件

给大家几个建议:

1.打不过的裂隙(70级),可以先去别的地方做支线晃悠,过一阵子裂隙会消失,可以刷出新的裂隙,45级的要菜的多了

2.食物可以选择SC回血50%的,利用SC来续命,SC就是集魂爆气,预设指令为,爆气后再利用爆气状态的强力技能屈死AI

3.武器技能可以选择RE回血20%或SC回血20%,RE就是反刃,反刃不要随意放,**被AI防住后,如果AI喜欢还手,那就在每次**被防住之后放RE,成功率较高

4.本作的AI喜欢使用RE,轻轻点一下或即可闪过,给予大伤害,一定要学会闪避AI的RE!可以创造很多机会,如果会闪避了,本作的AI是会比5代多出非常多的破绽

5.真打不过就先去做支线提升等级,80级换上强力武器会舒服很多

遨游诸国

在『MISSION: Libra of Soul』探索时总移动距离超过地球三周。

探索模式在各个点之间来回移动超过地球三周即可

翻过山脉消耗的金钱非常多,没事不要翻山

锻炼的身躯犹如钢铁

在『MISSION: Libra of Soul』玩家的等级达到50。

主线流程中自然会超过这个等级

洗炼的技艺犹如美玉

在『MISSION: Libra of Soul』**『远古者』。

本作难度杯之二

在魂之天平模式某一种武器流派经验达到全满(MASTER),就会出现本支线,剑圣会让你去挑战该武器的大师「远古者」

远古者的强度大约等于70级裂缝,可以说是挺强的,我使用的是呼拉圈,该战斗敌人会吸血且**力持续上升,每种远古者的BUFF均不同

其余和打高级裂缝的要点一样,如果打不过可以练级再来,我是82级打过的,等级高了并不难,记得吃食物

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