战团1.153 骑马与砍杀:战团正式版 V1.153有什么好
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-14 10:35
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一、骑马与砍杀战团1.153后期无限流放是怎么回事
这种情况应该不算bug,我玩自立的时候,势力越来越大,领土原来越多,也会有很多领主投靠进来,也有不少是被流放过来的。你这么一说,我大概理解了游戏的设定,游戏是以一个王国领地的多少来分配领主的,一个**越强大,领地越多,那么相应的,就会有**损城失地,那么领地减少的**开始流放领主或领主自己叛逃到其他**,其实这两者只是字面不一样,设定的*质是一样的,你可以试试,如果你存了个档,然后马上出现消息某国流放了***领主,然后你读档,在同一时间,这个领主还是会转移到同一**去,但说法可能是该领主为了保证什么生命财产安全叛逃了。这两种说法是随机出的,但**是一样并且肯定发生的,当然存档的时间要近,如果是几天前的档就不一定还有这个**。这样领地少的**领主就有很大几率跑到其他**,这就出现了你说的情况,领地少的**,不断流失领主,但也有其他**的领主再进来,但他的领地依然这么少,因此不断地流放,形成恶*循环,然而领地多的**有较大容纳力,因此流放领主少。这样形成了强者越强,弱者越弱,其实也有利于游戏打破僵局,推动游戏进程。这就是自立后,**强大,不用玩家自己出去劝说都有一大堆领主加入的缘故。至于说其他mod,我只玩**的,也就玩过原版、战团、火与剑。原版和火与剑都没有这种情况,因为他们没有像战团一样的自立系统,火与剑虽说也可以当国王,但在一个**灭国前,这个**的领主是不能通过劝说或流放进入另一个**的,除了扶持称王者可以劝说被反叛国领主。因此没有这种情况,其他民间mod我就不清楚了。我觉得你现在的情况也挺有意思,没必要担心啊,自己打个城开始自立呗,自己强大了本国的领主一般不会跑,反正我玩的时候只有其他**的加入,没有自己**的叛逃,其他**虽说也有人员流动,但都会保持一个基数,就算只剩一个城也都会有十来个领主,其中还有部分是死忠于国王的,既不会叛逃或被流放,也无法被玩家劝降。这种情况觉得奇怪是因为罗多克成了像玩家一样的实力强国,这种情况要放在玩家自己的**里,就不觉得奇怪了
二、骑马与砍杀:战团正式版 V1.153有什么好
相比于上一个版本1.152改动很小就是两个AI上的改善主要是电脑切换武器比以前更智能了如果是相对于1.143版本主要改动如下
多人游戏中库吉特兵种属*重新平衡过
多人游戏*大人数限制上调到200
多人游戏用户名可以是特殊字符
多人游戏中随机的雨和雾效果移除,所有玩家都能看到同样的天气
给MOD制作者增加了很多新的动作、旗帜和触发类型.
给MOD制作者增加了很多新的文件参数
手柄的支持更加优化
增加了部队AI使用武器类型的选项
部队AI**使用修正
部队AI远距离寻找目标修正
多人游戏中服务器选项栏“与此版本匹配”选项改成了“与此MOD匹配”选项这样可以同时搜索对应版本和MOD的服务器
核心资源文件和材质文件调整
人脸***支持多网格来塑造不同形状的脸
声音调整
模组中增加了播放硬盘中声音选项
.内存*能调整
网络优化调整
跳出桌面的BUG修复
小的翻译调整
其他BUG修复
城镇商品生产率重新调整
湖之女士成就BUG修复
**村庄对繁荣度的影响增加,为了平衡这点,村庄繁荣增长速度提升
商人背包的升级更有随机*
领主背叛**的几率增大
村庄牛群数量修改
部队AI对应局势使用不同武器的策略更新
远程部队AI在某些情况下不能选择目标的BUG修复
MOD可用新的动作类型
给MODDER的*能优化
城镇经济更平衡
一些BUG修复
新增2张多人地图
修复****网络连接问题
另外说明一点 1.153相对于1.150 1.51和1.152是一个相对稳定的版本估计*近不会再更新了可以放心的玩我就是刚刚卸了1.152装了1.153
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