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死亡阴影,死亡阴影的全部魔法介绍

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:43
  • 浏览:39次

(Magic Arrow)

1级类法术无 5MP伤害力为(法力×10)+10

基础 4MP伤害力为(法力×10)+10

高级 4MP伤害力为(法力×10)+20

专家 4MP伤害力为(法力×10)+30

这个魔法可说是游戏中用的多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是魔法中的杀伤魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

加速

(Haste)

1级辅助类法术无 6MP使己方单一速度提高3点

基础 5MP使己方单一速度提高3点

高级 5MP使己方单一速度提高5点

专家 5MP使己方所有速度提高5点

持续回合为英雄的法力点数

简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!

大气

(View Air)

1级冒险法术无 2MP显示附近宝物的位置

基础 1MP显示附近宝物的位置

高级 1MP显示附近宝物、英雄的位置

专家 1MP显示附近宝物、英雄和城堡的位置

简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。

伪装

(Disguise)

2级冒险魔法

无 4MP当查看你的英雄时,会显示你的由你当前队中强大的生物组成,数量正常显示

基础 2MP当查看你的英雄时,会显示你的由你当前队中强大的生物组成,数量正常显示

高级 2MP当查看你的英雄时,会显示你的由你当前队中强大的生物组成,数量不显示

专家 2MP当查看你的英雄时,会显示你的由你所有中强大的生物组成,数量不显示

这个魔法的效果对电脑是没有用的。

毁灭之光

(Disrupting Ray)

2级辅助类法术无 10MP降低的防御力3点

基础 8MP降低的防御力3点

高级 8MP降低的防御力4点

专家 8MP降低的防御力5点

持续回合无限

瓦解射线术无法清洗掉,抗魔和大驱散也无法。

瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够其作用影响,一经使用该场战斗便存在。

幸运之神

(Fortune)

2级辅助类法术无 7MP增加己方单一的幸运1点

基础 5MP增加己方单一的幸运1点

高级 5MP增加己方单一的幸运2点

专家 5MP增加己方所有的幸运2点

持续回合为英雄的法力点数

霹雳闪电

(Lightning Bolt)

2级类法术无 10MP伤害为(法力×25)+10

基础 8MP伤害为(法力×25)+10

高级 8MP伤害为(法力×25)+20

专家 8MP伤害为(法力×25)+50

战场上常使用的魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!

百发百中

(Precision)

2级辅助类法术

无 8MP使己方单一的增加3

基础 6MP使己方单一的增加3

高级 6MP使己方单一的增加6

专家 6MP使己方所有的增加6

持续回合为英雄的法力点数

的进攻术,相当于增加30%,跟进攻术的效果差不多。

需要注意的是这个魔法的效果在兵近战肉搏的时候是不起作用的

之眼

(Vision)

2级冒险法术无 4MP显示中立是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础 2MP显示中立是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级 2MP显示中立是否加入及英雄的指数和数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家 2MP显示中立是否加入、英雄的指数和数量和城堡、驻的况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

御气奇术

(Protection From Air)

2级辅助类法术无 7MP使己方单一受到空气魔法的伤害降低(30%+1)

基础 5MP使己方单一受到空气魔法的伤害降低(30%+1)

高级 5MP使己方单一受到空气魔法的伤害降低50%

专家 5MP使己方所有受到空气魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

大气神盾

(Air Shield)

3级辅助类法术无 12MP使己方单一受到的伤害降低25%

基础 9MP使己方单一受到的伤害降低25%

高级 9MP使己方单一受到的伤害降低50%

专家 9MP使己方所有受到的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给加上去以后结果只能让城防打得更恨。

(Destroy Undead)

3级类法术无 15MP伤害为(法力×10)+10

基础 12MP伤害为(法力×10)+10

高级 12MP伤害为(法力×10)+20

专家 12MP伤害为(法力×10)+50

蛊惑人心

(Hypnotize)

3级辅助类法术无 18MP的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力

基础 15MP的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力

高级 15MP的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力

专家 15MP的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力

持续回合为英雄的法力点数

一般习惯的叫法都是叫——催眠

催眠无法用专家疗伤魔法,但可以用驱魔和抗魔(还可以用丧心病狂)。

催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一头剩200HP的比蒙。

被催眠的被打死后复活仍然受到催眠的控制,所以如果将的高级(如天使比蒙等)杀至还有一个左右将之催眠,再,等电脑不断复活后......哈哈哈,就等着吧!(但在3.2版本中,被的复活后不再受催眠控制)

被催眠以后不会受到双方所施展的体魔法的影响,双方都无法将被催眠的作为牺牲术的材料,但是催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。

由于催眠是属于精神魔法,所以敌方(催眠前的本方)精神元素被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。

参考技巧文章斩骑士

催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将电脑催眠上数支,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。

连锁闪电

(Chain Lightning)

4级类法术无 24MP打击4支,伤害力逐次减半,支受到的伤害为(法力×40)+25

基础 20MP打击4支,伤害力逐次减半,支受到的伤害为(法力×40)+25

高级 20MP打击5支,伤害力逐次减半,支受到的伤害为(法力×40)+50

专家 20MP打击5支,伤害力逐次减半,支受到的伤害为(法力×40)+100

连环闪电是相当凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。

反戈一击

(Counterstrike)

4级辅助类法术无 24MP使己方单一每回合增加1次反击的机会

基础 20MP使己方单一每回合增加1次反击的机会

高级 20MP使己方单一每回合增加2次反击的机会

专家 20MP使己方所有每回合增加2次反击的机会

持续回合为英雄的法力点数

魔法神镜

(Magic Mirror)

5级辅助类法术无 25MP有40%的机率将的法术随机反射回一支身上

基础 20MP有40%的机率将的法术随机反射回一支身上

高级 20MP有50%的机率将的法术随机反射回一支身上

专家 20MP有60%的机率将的法术随机反射回一支身上

持续回合为英雄的法力点数

据说魔法神镜也会把有益魔法反射到那里....味精测试。

异次元之门

(Dimension Door)

5级冒险法术无 25MP每天可以使用1次,每次施法时会降低300点移动力

基础 20MP每天可以使用2次,每次施法时会降低300点移动力

高级 20MP每天可以使用3次,每次施法时会降低300点移动力

专家 20MP每天可以使用4次,每次施法时会降低200点移动力

飞行术

(Fly)

5级冒险法术无 20MP飞行移动的消耗为平常的140%

基础 15MP飞行移动的消耗为平常的140%

高级 15MP飞行移动的消耗为平常的120%

专家 15MP飞行移动的消耗为平常的

由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是什么秘籍之类的哦!还不知道的朋友请去看技巧篇的《无限移动力》。

召唤空气元素

(Summon Air Elemental)

5级召唤法术无 25MP召唤气元素的数量为法力×2

基础 20MP召唤气元素的数量为法力×2

高级 20MP召唤气元素的数量为法力×3

专家 20MP召唤气元素的数量为法力×4

召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。

同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的,但通过召唤元素兵获得了后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和英雄同时消失的景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

泰坦之箭

(Titan's Lightning Bolt)

5级类法术无 0MP伤害为600点

基础 0MP伤害为600点

高级 0MP伤害为600点

专家 0MP伤害为600点

无法从魔法学院习得

护体神盾

(Shield)

1级辅助类法术无 5MP使己方单一受到近距离的伤害降低15%

基础 4MP使己方单一受到近距离的伤害降低15%

高级 4MP使己方单一受到近距离的伤害降低30%

专家 4MP使己方所有受到近距离的伤害降低30%

持续回合为英雄的法力点数

护盾术与气盾术不同,它是降低近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的**降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的**是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的**。

没事多放放,对健康很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以...

迟缓

(Slow)

1级辅助类法术无 6MP使单一的速度降低25%

基础 5MP使单一的速度降低25%

高级 5MP使单一的速度降低50%

专家 5MP使所有的速度降低50%

持续回合为英雄的法力点数

这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给带来杀伤,但它可以使的战斗力一下降低了很多。要知道体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使整体的速度减半,这样可以使你有够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭。所以看来缓行术是土系魔法中其重要的一个魔法,虽然它是魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。

专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。

护体石肤

(Stoneskin)

1级辅助类法术无 5MP使己方单一的防御力增加3点

基础 4MP使己方单一的防御力增加3点

高级 4MP使己方单一的防御力增加6点

专家 4MP使己方所有的防御力增加6点

持续回合为英雄的法力点数

石头皮肤就是增加己方的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。

这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体况才能判定两种魔法的优劣。

大地

(View Earth)

1级冒险法术无 2MP显示附近资源的位置。

基础 1MP显示附近资源的位置。

高级 1MP显示附近资源和矿产的位置。

专家 1MP显示附近资源和矿产的位置及地形。

经常放来观察周围资源的分布况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。

之眼

(Vision)

2级冒险法术无 4MP显示中立是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础 2MP显示中立是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级 2MP显示中立是否加入及英雄的指数和数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家 2MP显示中立是否加入、英雄的指数和数量和城堡、驻的况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。

死亡波纹

(Death Ripper)

2级生命法术无 10MP伤害为(法力×5)+10

基础 8MP伤害为(法力×5)+10

高级 8MP伤害为(法力×5)+20

专家 8MP伤害为(法力×5)+30

只伤害有生命的兵种。

流沙陷阱

(Quicksand)

2级战场法术

无 8MP放置4个流沙陷阱

基础 6MP放置4个流沙陷阱

高级 6MP放置6个流沙陷阱

专家 6MP放置8个流沙陷阱

持续回合为英雄的法力点数

流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP发...)

御土奇术

(Protection From Earth)

3级辅助类法术无 12MP使己方单一受到土系魔法的伤害降低(30%+1)

基础 9MP使己方单一受到土系魔法的伤害降低(30%+1)

高级 9MP使己方单一受到土系魔法的伤害降低50%

专家 9MP使己方所有受到土系魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。

抗魔

(Anti Magic)

3级辅助类法术无 15MP使只受4、5级魔法的影响

基础 12MP使只受4、5级魔法的影响

高级 12MP使只受5级魔法的影响

专家 12MP使不受任何魔法的影响

持续回合为英雄的法力点数

除了不受魔法伤害以外,还能够当作术来使用,负面魔法在身上的影响。

这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了反魔法以后,身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。

地动山摇

(Earthquake)

3级战场法术无 20MP随机2处城墙

基础 17MP随机2处城墙

高级 17MP随机3处城墙

专家 17MP随机4处城墙

地动山摇魔法按土系技能等级相当于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时.

大力神盾

(Force Field)

3级战场法术无 12MP力量墙有2格宽

基础 9MP力量墙有2格宽

高级 9MP力量墙有3格宽

专家 9MP力量墙有3格宽

大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止的陆战通过。

在后来的SOD技巧发展中力盾在**地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。

聚灵奇术

(Animate Dead)

3级辅助类法术无 15MP复活的生命点数为(法力×50)+30

基础 12MP复活的生命点数为(法力×50)+30

高级 12MP复活的生命点数为(法力×50)+60

专家 12MP复活的生命点数为(法力×50)+160

这个魔法也是专门对鬼族的使用的,但魔法非常具有实用,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能复生,使用好可以使你的几乎不会有太大的**,打起来确实非常。在战斗中若是**小的话可以省去很多事,况且用鬼族的战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。

转世重生

(Resurrection)

4级辅助类法术无 20MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。

基础 16MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。

高级 16MP复活的生命点数为(法力×50)+80,复活生物。

专家 16MP复活的生命点数为(法力×50)+160,复活生物。

为实用的战场魔法,也是多人会用、爱用的魔法之一(废话,死兵谁乐意),当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。

终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。

拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。

同样的鬼龙的衰老和飞龙的中*也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中*,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。

流星火雨

(Meteor Shower)

4级类法术无 16MP伤害为(法力×25)+25

基础 12MP伤害为(法力×25)+25

高级 12MP伤害为(法力×25)+50

专家 12MP伤害为(法力×25)+100

流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的,如果敌方的集中在一起时,就是使用这个魔法好的时机了。虽然是四级魔法,但在方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当的魔法。

悲痛绝

(Sorrow)

4级辅助类法术无 16MP使单一的士气降低-1

基础 12MP使单一的士气降低-1

高级 12MP使单一的士气降低-2

专家 12MP使所有的士气降低-2

持续回合为英雄的法力点数

专家级后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于肋一类的魔法之中。

时空之门

(Town Portal)

4级冒险法术无 16MP使你的英雄回到近的城堡,消耗300点移动力

基础 12MP使你的英雄回到近的城堡,消耗300点移动力

高级 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力

专家 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力

可以说是伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!

雷鸣弹

(Implosion)

5级类法术无 30MP伤害力为(法力×75)+100

基础 25MP伤害力为(法力×75)+100

高级 25MP伤害力为(法力×75)+200

专家 25MP伤害力为(法力×75)+300

世界上强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效...

召唤土元素

(Summon Earth Elemental)

5级召唤类法术无 25MP召唤土元素的数量为法力×2

基础 20MP召唤土元素的数量为法力×2

高级 20MP召唤土元素的数量为法力×3

专家 20MP召唤土元素的数量为法力×4

召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。

同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的,但通过召唤元素兵获得了后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和英雄同时消失的景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

土元素在四种元素兵中攻防和HP都是的,但速度也是的,他对闪电有,但对流星雨会遭到双倍的伤害。

嗜血奇术

(Bloodlust)

1级辅助类法术无 5MP使己方单一的近距离提高3点。

基础 4MP使己方单一的近距离提高3点。

高级 4MP使己方单一的近距离提高6点。

专家 4MP使己方所有的近距离提高6点。

持续回合为英雄的法力点数

相当于近战伤害提高15-30%。

与虚弱术效果互克。

非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。

御火奇术

(Protection From Fire)

1级辅助类法术无 5MP使己方单一受到火系魔法的伤害降低(30%+1)

基础 4MP使己方单一受到火系魔法的伤害降低(30%+1)

高级 4MP使己方单一受到火系魔法的伤害降低50%

专家 4MP使己方所有受到火系魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

之眼

(Vision)

2级冒险魔法无 4MP显示中立是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础 2MP显示中立是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级 2MP显示中立是否加入及英雄的指数和数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家 2MP显示中立是否加入、英雄的指数和数量和城堡、驻的况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

双目失明

(Blind)

2级辅助类法术无 10MP被后恢复,但反击力只有通常的50%

基础 8MP被后恢复,但反击力只有通常的50%

高级 8MP被后恢复,但反击力只有通常的25%

专家 8MP被后恢复,但不会受到反击

持续回合为英雄的法力点数

专家级火系失明后不防击,其实是失去次反击机会,再碰他就对你不客气了。

属于心灵系魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。例外的是对非生命体的石像鬼有效。

烈火魔墙

(Fire Wall)

2级被动法术无 8MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10

基础 6MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10

高级 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20

专家 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50

火墙虽然是火系魔法,但是对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。

火墙:因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。

关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在的面前就可以了;因为对付2格的时候,近身位立火墙,会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。

火墙的使用方法:

火墙的妙用火墙下狮鹫堡的方法火烧地领主

火墙技巧补充说明 Luna的使用技巧I Luna的使用技巧II

连珠火

(Fire Ball)

3级类法术

无 15MP伤害为(法力×10)+15

基础 12MP伤害为(法力×10)+15

高级 12MP伤害为(法力×10)+30

专家 12MP伤害为(法力×10)+60

埋设地雷

(Land Mine)

3级被动法术无 18MP放置4颗地雷,伤害为(法力×10

分类:游戏>>战略游戏

问题描述:

谢谢

解析:

英雄2

直接用左键盘上面那一横排的1~0输入就行了```不用按任何东东

911战役获胜

1313战役失败

32167获得5条黑龙

显示全部战役地图

英雄3死亡阴影秘籍

按Tab键输入:

nwcagents=在英雄的空位里加上10个黑骑士

nwclotsofguns=得到所有战争机器

nweo=升

nwctrinity=在英雄的空位里加上5个天使长

nwcfollowthewhiterabbit=幸运大

nwebuchadnezzar=无限移动

nwcmorpheus=士气大

nwcoracle=显示藏宝图

nwcwhatisthematrix=显示世界地图

nwcignorancei*** liss=世界地图

nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源

nwcbluepill=立刻失败

nwcredpill=立刻胜利

nwcthereisnospoon=得到999魔法值和所有法术

nwczion=得到所有建筑

英雄3之末日之刃秘技

按Tab键输入:

nwcwatto加10万金子,每项资源+100

nwcdarthmaul在每个空的带兵格加10个黑骑士

nwcr2d2给选中英雄所有战争机器

nworuscant所有城镇升到

nwcquigon选中的英雄升

nwcpodracer选中英雄无限移动点

nwcpadme在每个空带兵格加5个大天使

nwcmidichlorians全部魔法+999魔法值

nwcprophecy开藏宝图

nwcrevealourselves开全地图

英雄3埃拉西亚的光复秘籍

按Tab键输入:

nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑

nwcsirrobin=任务立即失败

nwctrojanrabbit=任务立即完成

nwcavertingoureyes=英雄里的每个空位都填上五个天使长

nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和车

nwcigotbetter=英雄升

nwastleanthrax=英雄获得大幸运

死亡阴影,死亡阴影的全部魔法介绍

nwoconuts=英雄行动力无限

nwcmuchrejoicing=英雄获得大士气

nwcalreadygotone=完全打开的藏宝图

nwcgeneraldirection=打开地图

nwcshrubbery=加各项资源

nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999

nwfleshwound=死亡骑士

nwcphisherprice=明亮颜

英雄4秘籍

在游戏中按下TAB键后输入以下即可(注意大小写哦):

nwcAmbrosia获得材料

nwcGoSolo自动游戏

nwcAres赢得战斗

nwcAchilles战斗失败

nwcHephaestus获得“elven chainmail”

nwcEtTuBrute获得绝望匕首

nwcExcalibur获得“否定指环”

nwcNibelungenlied获得“上帝之剑”

nwcTristram获得十字

nwcLancelot获得战士

nwcStMichael获得天使

nwcSevenLittleGuys获得侏儒

nwcMerlin获得僧侣

nwcCronus获得巨人

nwcBlahBlah获得吸血鬼

nwcHades获得恶魔

nwcUnderTheBridge获得“trolls”

nwcKingMinos获得人身牛头怪

nwcXanthus获得梦魇

nwcFafnir获得黑龙

nwcDoYouSmellBrownies获得小鬼

nwcFenrir获得狼人

nwcFixMyShoes获得精灵

nwcTheLast获得角兽

nwcRa获得凤凰

nwcValkyries获得恶魔僧侣

nwcGrendel获得巨兽

nwcPoseidon获得海怪

nwcPrometheus获得“shroud_fow”

nwcAthena得到技能

nwcThoth提升级别

nwcIsis学习魔法

nwcRagnarok战役失败

nwcHermes无限移动

nwcValhalla赢得战役

nwcSacrificeToTheGods大的好运

nwcSphinx谜题地图全开

nwcAphrodite形成白垃圾

nwcImAGod访问菜单

nwcPan士气大

nwcCityOfTroy建立所有建筑

nwcOldMan老人杰克

五代在游侠网里有器

关于本次死亡阴影和死亡阴影的全部魔法介绍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。