法师宏 魔兽法师宏命令大全
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-18 08:51
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一、魔兽法师宏命令大全
#showtooltip变形术
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]变形术; [target=mouseover, harm, exists]变形术;变形术
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target功能:按shift,并且当前已经设置的焦点目标,则强制把你的焦点目标变羊。如果没按shift,并且你的鼠标当前指向敌对目标,则将你鼠标指向的目标变羊,否则将你当前目标变羊。如果你之前没有设置焦点目标,或者焦点目标已经死亡,则将你当前目标设置为焦点目标。强化反制宏
#showtooltip法术反制
/s***casting
/cancelaura寒冰屏障
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制;法术反制
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
功能:这个宏我自己觉得我写得比较牛,首先会自动打断自己的当前施法,如果在冰箱里面的话,会自动出冰箱。然后如果按了Shift,就反制焦点,没按Shift就反制鼠标指向的目标,如果鼠标没有指向目标,就反制当前目标。**枪宏
/s***casting
/cast [target=风怒图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=战栗图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=地缚图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=法力之泉图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=法力之潮图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=根基图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=清*图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=灼热图腾, harm, exists]冰枪术
/cast [target=mouseover,harm,exists]冰枪术;冰枪术
功能:自动打图腾,没有指定图腾,就打鼠标指向目标,也没有的话就打当前目标。不会改变当前目标,需要打其他图腾的自己加一键水元素
没水元素就召唤,有了水元素就放远程冰环
#showtooltip [pet]冰冻术; [nopet]召唤水元素
/cast [nopet]召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5配合上面的宏,有了这个:急冷之前解散水元素
/script PetDismiss();
/cast急速冷却智能冰甲
/cast [bat]冰甲术(等级 1);冰甲术
战斗外补**冰甲,战斗中补1级冰甲,竞技场里面被集火的时候,多一个buff也是多一份存活的希望,所以需要补冰甲,但是为了省蓝,所以补1级*合算。1级冰甲少300多护甲,但是附带的减速和刺骨效果是很重要的。**冰箭宏
#showtooltip [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/Cast [target=mouseover, harm, exists,modifier:alt]寒冰箭(等级 1);[modifier:alt]寒冰箭(等级 1)
/s***macro [modifier:alt]
/Cast [target=mouseover, harm, exists]寒冰箭;寒冰箭
按,**冰箭,按了alt,就是1级冰箭,并且优先**鼠标指向目标,指哪打哪,堪比六脉神剑另一个冰箭宏,很多人说更灵活
#showtooltip [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/cast [modifier:alt][target=mouseover, harm, exists]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
鼠标指向的目标永远用1级的,按了alt就是强制1级的,其他情况用**。奥**贼宏
#showtooltip魔爆术
/cast [noharm]魔爆术(等级 1);魔爆术
有敌对目标**爆,没有目标1级爆,就是针对贼突然消失让你失去目标的时候可以省蓝
二、魔兽世界 法师宏
宝宝+远程Nova+有目标**+无目标被动跟随
#showtooltip [pet]冰冻术;[nopet]召唤水元素
/cast [nopet]召唤水元素
/click [pet] PetActionButton8(这里的8是水元素冰环的格子数字,根据自己情况改吧)
/[noharm]click PetActionButton10(这里是被动的格子,根据情况改吧)
/[noharm]petfollow
/[harm]petattack
其他的PetActionButton10之类的都根据自己的需要改吧,不是每个人都一样的。
以下是套装组件:
按ALT1级冰箭,不按**冰箭,水元素发射冰箭
这个宏不会让水元素重新读冰箭但是一定要不停的按才会一直放。
所以有下面的那个火冲宏
#showtooltip寒冰箭
/Cast [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/click PetActionButton4
火冲/奥爆,BB**
这个宏如果不停的按的话会让BB打断之前的一个冰箭,所以和火冲绑在一起是*好的。
#showtooltip火焰冲击
/cast [harm]火焰冲击(等级 9);魔爆术(等级 1)
/petattack
焦点变羊宏,ALT变焦点不ALT变当前目标同时BB被动跟随
#showtooltip变形术
/cast [modifier:alt,target=focus,exists]变形术;变形术
/click PetActionButton10
/petfollow
以上三个宏组共同作用于水元素,
使用起来得心应手,希望大家喜欢。
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以下是来自于于 trips大大的专门针对贼的一大堆宏,其中水元素宏非常复杂以及强大。这里不转过来了,以下3个是3个小宏,很实用很喜欢所以转过来。
冰箭/BLZ/BB**
#showtooltip寒冰箭
/cast [harm]寒冰箭;暴风雪(等级 1)
/click PetActionButton4
以上有目标冰箭,无目标1级暴风雪圈圈。同时BB**。
火冲/BLZ
#showtooltip火焰冲击
/cast [harm]火焰冲击(等级 9);魔爆术(等级 1)
/click PetActionButton4
以上有目标火冲,无目标1级奥爆。同时BB**。
变形/BLZ/BB被动跟随
#showtooltip变形术(等级 4)
/cast [harm]变形术(等级 4);暴风雪(等级 1)
/click PetActionButton10
/petfollow
以上有目标变羊,无目标1级暴风雪同时宝宝被动跟随
————————————————————————————————————————————————
焦点变羊宏,ALT变焦点不ALT变当前目标同时BB被动跟随
#showtooltip变形术
/cast [modifier:alt,target=focus,exists]变形术;变形术
/click PetActionButton10
/petfollow
****反制宏
showtooltip法术反制
/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")
/cast法术反制
/end
这个宏是目标在施法或施放通道法术时反制他,如果没有施法则不起作用
需要Auto Macro插件支持
但是想强反就不行。
过两天我写个按ALT强反,不按ALT就打断的宏,现在有点忙
另外我在27楼写的那个宏希望大家都去看看,测试完成后会提到第1页来
按ALT焦点反制,否则反制当前目标
#showtooltip法术反制
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]法术反制;法术反制
这个宏是有焦点的时候按ALT反制焦点,没有焦点存在则反制当前目标。
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常用宏列表color]
[color=royalblue]冰箱/寒流宏
#showtooltip寒冰屏障
/s***casting
/cancelAura寒冰屏障
/castSequence reset=240寒冰屏障,急速冷却
不按alt冰枪打当前目标,按住alt打所有的图腾(注意了,有图腾就打)
/#showtooltip冰枪术
/Cast [modifier:alt,target=图腾,exists]冰枪术;冰枪术
奥冲冰箭宏这个可能有问题^
#showtooltip寒冰箭
/castSequence reset=7奥术冲击;寒冰箭
按ALT炎爆,不按1级火球
#showtooltip火球术
/cast [modifier:alt]炎爆术;火球术
按ALT1级冰箭,不按**冰箭
#showtooltip寒冰箭
/Cast [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
动作条切换宏
/swapactionbar 1 2
一键全BUFF
/castsequence奥术智慧,魔法抑制,熔岩护甲
按ALT就是1级吹风,不按就**
#showtooltip冰锥术
/Cast [modifier:alt]冰锥术(等级 1);冰锥术
摧毁宝石做新的
#showtooltip制造魔法玉石
/script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),":22044:") then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end
/cast制造魔法玉石
宝石宏右键做,左键吃
#showtooltip法力刚玉
/castsequence [button:2]制造魔法玉石
/use法力刚玉
面包宏右键做,左键吃
#showtooltip魔法羊角面包
/castsequence [button:2]造食术(等级 8)
/use魔法羊角面包
水宏右键做,左键吃
#showtooltip魔法冰川水
/castsequence [button:2]造水术(等级 9)
/use魔法冰川水
以上是一些比较短的小宏,刚才浏览了好几个关于宏的贴,前辈们的想像力和对宏的理解我是望尘莫及。但是我还是想说一点,有时候一个宏的功能过于强大还真不是我们一般人所能控制的。那种**的宏其实并不适合其他人。
以上是有感于把设定焦点.并且角色死亡自动解除焦点并且将目标设置为焦点.以及焦点反制.鼠标划过反制.当前目标反制全部综合起来的一个**宏(读下来累吧,那宏用起来就更累)。
再就是有一个整合宏的贴,推荐一下,有志于在宏方面下功夫的朋友可以去看。虽然那长达上千字节的整合宏个人觉得用起来太复杂,但是认真看一次之后,真的会得到很多灵感和知识。那史诗般的作品……再向那些前辈们敬礼一次
本贴借鉴以下3个精华贴
trips的整合宏专题: [/url][/url]
E大的宏教程:[/url][/url]
肉丝大大的宏专题:[ ]
另外我希望大家将所见到的比较实用的宏发上来分享一下……
*后想讨个注册码,有的请M我谢谢了…………
以下重头戏:****打断宏:
此宏作用为:不按ALT的时候,在目标释放读条法术的时候反制,否则不反制。
按ALT的时候目标转向焦点,并且在焦点目标释放读条法术的时候反制,否则不反制。
宏1:喜欢放哪就放哪
/#showtooltip法术反制
/cancelAura寒冰屏障
/focus [target=focus,noexists]
/clearfocus [target=focus,dead][target=focus,noexists][target=focus,noharm]
/target [target=mouseover,exists][target=focus,modifier:alt]MultiBarLeftButton1;MultiBarLeftButton2
1.取消冰箱;2.如果焦点不存在就设当前目标为焦点;3.如果焦点死亡,不存在,无害则取消焦点;4.如果鼠标划过存在,则对鼠标划过施放反制,按着ALT则使用按钮1,否则使用按钮2
宏2:——放在右边第2个动作条按钮1上
showtooltip法术反制
/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")
/cast法术反制
/end
以上为目标**打断宏
宏3:——放在右边第2个动作条按钮2上
showtooltip法术反制
/target focus
/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")
/cast法术反制
/end
以上是焦点**打断宏
以上宏的*大缺点是按住ALT再点会将目标转向焦点目标,这点是无法避免的。因为由IF语句判断状态必须对方是当前目标。现在我并不*悉/targetlasttarget()的作用,所以没加进去,过几天写个能切换目标回去的补丁。
上宏仅会在对方释法才会生效,所以**不会被*到。但是带来的问题是你不能强反对方了。
所以必须再做一个强反宏。
#showtooltip法术反制
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]法术反制;法术反制
这个宏是有焦点的时候按ALT反制焦点,没按ALT则反制当前目标。
当然我也可以将以上几个宏再整在一起变成按CTRL就强反,不按CTRL就反制读条法术,但我觉得没必要,宏太长了终究不是好事,我们要的是方便而不是把一个长宏拿给人看说:看我用这么厉害的宏我是高手呀……
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