天使帝国3修改器 天使帝国3的修改器怎么用
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-18 09:10
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一、天使帝国3的修改器怎么用
1,在游戏中进入系统设定画面.
2.同时按下Y,U,K,L之后会听到笑声(若按了没反应,就是没将4个键一起按到,多按几次即可),笑声过后就进入除错模式了
按鼠标右键返回游戏画面,将鼠标移动到要修改的角色身上:
按"`"键(键盘上英文字母和数字输入区,数字1键左边的那个"~"键)=升级;
按"Insert"键=体力全满;
按"Home"键=再次移动已经移动过的角色;
按"Delete"键=体力值剩1.
按键之后游戏画面中的人物会立即生效,但屏幕右边的人物状态栏的参数因未刷新而不会立即更改,只需要将鼠标从该人物身上移开,然后再移回来便会更改.
3.若在"开启除错模式"画面下再次一起按下Y,U,K,L键,则会关闭除错模式(鼠标指示处提示会改变),此时和正常模式相同,仅提示不同而已.
二、请求高手教怎样用16进制编辑器来编辑天使帝国3存档
你好,这是我总结出来的一点经验:
对于天使帝国的修改,我们一般都是从存档文件开始的,但是存档文件并不是*容易理解的,这也是我为什么把Database的介绍放在sav文件的说明之前的原因。
对于sav文件,我用十六进制来解说吧。
这是文件的开头(已经翻译过的,不过只是把0**许多的00去掉了而已):
ANGELSCRIPT
01000000C409000000000F00
MapAct MapScriptId MapRounds MapMaxCamp
MapMission MapDayLight MapScrollXY MapFlags
MapMusic MapBGSound BankPRData BankItem
BankMoney BankCard NPCData
这部分相当是目录。我们按照顺序说起吧。(以**关存档为例)
0200 MapAct(游戏地图预览)
(原代码是060100000006E12E0000,我们把对修改没用的0**00去掉,就变成了01, E1 2E了,以后写后面简单部分,不再写源码了)
MapAct就是地图预览了,我们从RPG图片导出器上可以看到,每个地图都有一个比较小的预览图,这个预览图的代码和他对应的大图的代码都是一样的,MapAat调用的就是这个预览图使之能在读档和存档界面上的预览窗口显示给大家。
我们看到,这部分代码有两项,一个是01,一个是E1 2E,E1 2E(12001)是地图的代码。而01呢?
01其实是规定了后面的代码数,在存档文件里面,每个的020#后面的**个06后面存储的数据都是为了规定此模块一共有多少个数据,以方便游戏主程序读取的。
0201 MapScriptId(游戏剧本ID)
0201后面紧跟着的代码是01, 01。
**项还是说明此项只有一个数据,就是01。整个意思是说:“主(主程序)啊,告诉你我们现在要读取的关卡是第01关,不要弄错了啊,我后边只有1个代码,你不要到其他地方去乱找哦!”
0202 MapRounds(游戏回合数) 01, 02,
这个是游戏存档时已经进行了的回合数,我们可以看出:存储这个游戏的时候已经进行了两回合了。
由于太多了我给你网址吧:这个是我*客的:
这个是我再天使帝国吧的:内容很全,
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