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dotaimba3.76 DOTAimba新版本

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-18 09:29
  • 浏览:16次

一、DOTAimba新版本

3.76更新日志

1.修正了受折磨的灵魂闪电风暴释放可能失败的问题

2.重写了模式输入函数,现在在输入较长的模式命令或者在有OB时能够正确的发生作用了

3.重新编写了美酒节的佳酿提高经验效果的函数,使其能与其他经验提升效果叠加

4.为长大!加入了一个流畅的视觉效果,并将其加入至随机库中

5.为野*之心设计了一个新的IM效果

6.修正了沸血之矛导致的崩溃问题

7.重新设计了暗夜魔王

8.重新设计了食尸鬼

9.修正了末日的焦土可以触发**效果的问题

10.添加了一个新的缩略命令:-zmrsp,会同时打开sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式

11.修正了CE模式下 AI的行为失常问题

12.现在多重**、分裂箭、连击、月刃等技能在随机技能模式下不再能够共存

13.修复了AI不会学习连击的bug

14.修复了在有OB时BB模式工作不正确的问题

15.考虑到部分玩家存在通过DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式无效

16.修改了先锋盾的骨火效果,从5%概率偷取35点生命值,2%概率造成无视敌我的aoe修改为10%的概率偷取80点生命值

17.修正了紫苑伤害加成后总值计算不正确的问题

18.现在多把紫苑效果可叠加,但每次叠加降低5%的比例

19.修改了强袭装甲的荒芜光环的效果,从降低5点护甲,额外降低英雄10点护甲修改为降低5点护甲及80%的基础护甲

20.现在潮汐使者落潮时会附加相当于涨潮时一半的**力,同时涨潮和落潮将会有不同的视觉效果

21.修复了部分buff在复活后依然存在的问题

22.你现在可以通过购买黑皇杖卷轴来使已经被使用至5秒得黑皇杖还原成10秒

23.为地精修补匠的激光设计了一个IMBA效果:使目标及其周围单位在一定时间内完全丢失视野。并将其加入至随机技能库中

24.重新设计了静默诅咒的技能效果,并将其加入至随机技能库中

25.修正了部分变身系在变身后会出现黄点图标的问题

26.重新编写了离子外壳的代码

27.重新编写了热导飞弹的代码,使其流畅度提高

28.重新设计了痛苦之源-虚弱的技能效果,从降低****~%的基础**力修改为降低30%~66%造成的伤害

29.骷髅王的致命一击的提升生命值上限效果不再对过大的伤害起作用

30.重新设计了蓝猫的残影技能的IM效果:从辅助英雄**修改为每1.5秒自动对方为内随机敌方单位**一次并造成减**果

31.修正了 AC模式有时候无法开启的问题

32.修正了 AC模式下小兵暴走后的增益在受到状态变化效果后会丢失增益效果的问题

33.为地*编织者-缩地添加了一个im效果:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭,重伤刺刃及其他破甲效果叠加

34.为地*编织者-连击添加了一个新的视觉效果

35.现在沉默术士-全领域静默还会使被波及单位在持续时间内失去**能力

36.无尽长夜法杖-无尽长夜的储存效果从储存20%消耗的法力值提高为储存****消耗的法力值

37.卡嘉之洞察烟斗-绝缘将会使普通单位在持续时间内免疫法术伤害,并移除其内置冷却

38.修复了赏金猎人-疾风步对英雄造成破隐一击导致的崩溃问题

39.修正了牛头人酋长-裂地者伤害计算不正确的问题

40.修正了虚空假面-时间锁定在出了A帐后,无法触发时间结界的问题

41.包括狼人-野*之心的攻速偷取效果在内的大部分降低攻**果不会再使 Roshan的**速度低于基础攻速了

42.在释放风行者-集中火力后,如果你更改**目标,则会取消技能效果

43.现在雷霆之怒,逐风者的祝福之剑-雷霆之怒效果对建筑有效,但只会造成50%的伤害

44.暂时屏蔽了 Roshan可选取模式(RE),等制作完成后再开启

45.添加了一个新的 CM模式,通过制定顺序的Ban/Pick流程选择英雄(不与其他**模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)

46.添加了一个新的团队道具噩梦囚牢:使敌对军团玩家在45秒内击杀中立生物时获得的经验降低99%,获得的金钱降低****。游戏开局300秒后才能购买,每次购买间隔为300秒。该效果同样对点金手的额外经验加成起作用。

47.修改了部分技能可以立即移除建筑物捐献增益的问题

48.将末日-吞噬获得的暴击,烈酒** 2.0及**酒杯的暴击纳入暴击系统中

49.现在当你丢弃奥伯莱恩·裂魂之剑再拾起后不会再丢失所储存的点数了

50.现在死亡竞赛模式下允许无上限的死亡人数,但是可能随机到相同的英雄

51.对部分未完成汉化的部分进行了汉化

52.对神灵武士进行了Mega模式的接入

53.修正了在某些时候神灵武士-**术的buff持续时间不正确的bug

54.添加了自动清理哈希表的机制

55.修正了地*编织者-时光倒流在随机模式下被随机到时原效果无效的bug

56.现在绝大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以侦查守卫/真视守卫作为目标了

二、dotaIMBA命令

dotaimba命令

推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

随机属*模式:先设置好属*-tp N,设置英雄初始总属*为N。-tl M,设置英雄每级总属*成长为M。再输入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa,例如-sdakbbstscfrfefnsaom就是3选1中路出兵随机属*模式了。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

编辑本段

命令详解

DOTA正式版常用命令

-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc**士兵模式某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

-st**塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5**英雄命令向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单

IMBA模式相关命令

-im开启IM模式

-在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。

-re增加一个可选英雄:roshan

-ss随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ac疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎**

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。(-tp N来设置sa模式下初始属*总值为N,输入-tl N来设置sa模式下三围成长总值为N) iT-coI

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。(新版已移除该命令)

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

挑战BOSS模式命令

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

奥妮克希亚资料列表:

等级:255

种族:古树

生命值:480,000

**力:425~527点英雄**

护甲:274点英雄护甲

技能:

**阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成**伤害。

第二阶段:

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是**的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成**伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

灵魂双子资料列表:

生命值:340,000

**力:354~501英雄**

护甲:318点英雄护甲

每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)

技能:

暗影形态下:

暗影之触:每次**时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次

混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果

暗刃:使范围内随机英雄目标**力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身*大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免

暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。

黑暗影像:召唤4个自己的分身,**范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。

暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。

烈焰形态下:

烈焰之触:每次**时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。

火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。

烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。

暴怒形态下:

纳祭:瞬间**仇恨值**的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位*大生命值****的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。

暴怒:每经过20秒,**速度提高****,当进入暴怒形态时会进行**次提升。

暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至*大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。