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阿克拉什 阿克拉什:传承详细评测

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-18 10:06
  • 浏览:18次

一、阿克拉什:传承详细评测

与一些大型游戏相比,阿克拉什传承可能只是一个比较休闲的小游戏,半即时制的游戏方式相对来说没有及时制游戏那么*快,但是精致的画面还是可以带来不错的体验。

硬件和画面:画面中规中矩,硬件压力不大(7/10)

在同价位的游戏中,阿克拉什是我见到写配置写得*复杂的

看起来似乎配置要求很低,但是诸位玩家要知道游戏圈有个不成文的规矩,那就是策略游戏的配置**给的总是跟我们实际玩时候的不一样,也就是说你按照**推荐的配置来弄电脑玩起来肯定卡。

之前**的策略游戏《全面战争:罗马2》再次证实了这一点,那么这个家伙能逃脱这个“厄运”么?

还真就逃脱了,在1G显存和3.0GHz的中配电脑下,就算是游戏的画面效果全开,玩这个游戏照样可以60帧高帧数运行,只有在Loading的时候才会出现些许顿卡,而且在长时间的游戏之后,帧数仍然可以保持不变,这可出乎笔者的预料。

但是我们客观的想一想,之前能够这么流畅玩的战术游戏,要么优化好,要么画面本身就很渣。那么这个阿克拉什呢?

上面是画面的**效果**效果比。大家可千万抱怨什么“****没区别放出来有个屁用”,这里想要告诉玩家的是,这高开低开没有区别的画面,正是这款游戏不会吃配置的根本所在。再者说,光影上还是有点小区别的

理*的来看阿克拉什的画面,真心不是特别的强悍,说他是同类游戏中的画面**者估计良心都过不去。但是客观的来说,这个游戏的画面还是很不错的。

别的不说,在同类俯视角的RPG游戏中,这个画面还是比憋了多年憋出来的“良心”大作“坑爹破坏神”和三千万**换来的内部斗争牺牲品的“斗某神”要好不少的。

而且因为这个游戏的大部分场景发生在室外,所以光线和游戏的色调也要好不少,加之前面说过的高帧数和高流畅度,所以单从画面上来说,《阿克拉什:传承》得到八分是完全没有问题的。

看一眼游戏公司,Cyanide Studios是家法国公司,可见法国佬在颜色和画面上还是有一定建树的。

那么为什么会扣掉两分呢,这个则是因为这个游戏的地图花样太少、而且人物建模也是少得可怜,一下午的游戏流程打了半天都是一个系列的怪物,很容易就会产生审美疲劳。

加之这年头的RPG谁不会带个纸娃娃系统,可是阿克拉什偏偏就不带。

这里提前剧透一下物品栏:耳环、项链、**符、手镯,估计做了纸娃娃也不能现实

音乐与剧情:音乐能凑合,剧情很凑合(7/10)

个人很喜欢评测这个公司的游戏的原因有很多,其中有一点就是这个公司的游戏程序很多内容都不加密不打包,基本上可以拿出来为己用,而且更方便于评测,比如音乐音效这一类,这个游戏的背景音乐一共29首,除了主界面和战斗背景音乐外的外每张地图就一首,你不出地图它就一直在那里无限循环播放。

哎,诸位玩家打开你们的千千哦百度音乐或者酷狗音乐之类的播放器,然后关闭游戏里面的边玩边听吧。

但是和音乐不同的是,音效做的还是满充足的,走在不同地面也有不同的声音反馈,走在水面也可以听到哗啦啦的水声。不愧是一直做这类游戏的公司,素材库里面东西就是充足啊。

然而这个游戏可互动的东西实在是太少了,所以音效需要的也少,这也是会觉得音效很到位的原因之一吧

下面该说剧情了,游戏大体的剧情是讲一只叫做“轮刃”的雇佣军小队去雄狮军领地拿宝物,结果多疑的雄狮守军把他们当成了坏人一路**,一场乌龙**变成了一个史诗的任务

好狗血,不对,应该说很经典的剧情。实际上上个世纪很多的RPG都喜欢以这种以小变大的神展开因为开始小所以和玩家之间没有太大的距离感,*后变大了也能让玩家体会成长历程。

但问题就出来了,这个游戏的过场动画就开头有,中间到结尾全部都是即时演算,而即时演算的内容基本上都是四个主角往地图上一戳,之后就是四个人之间无聊而且可以说是没什么感情的群口相声,常见很多玩家说国配如何如何,玩完这个游戏后笔者深刻觉得那些人在胡扯淡。

我相信大家一看到这个肯定想说“这什么坑爹玩意”,可是这个游戏,就这一个坑爹的CG其他都是即时演算啊

即时演算,也就开头的这个动的幅度比较大,其他都是白开水对话

更要命的是这个游戏几乎没有什么支线任务也没有什么暗线来给诸位玩家增加遐想的空间,再直白的说,这个游戏的剧情真的就像是白开水一样。好吧,白开水还能喝个水饱。

实际上手:好玩,但是不经玩(7/10)

先说一点,真心怀疑这帮法国人是不是非主流,按键设计的那么奇葩,地图是Y,WASD不能操控地图,但是角色选择按钮却放在了F1/F2/F3/F4上,1234没有用。这算哪门子改了改了!

实际上手**印象,这游戏里面怎么全是女*或者说雌*的敌人和角色呢

不过按键改成自己习惯的后则发现,这个游戏的操作真的很灵活很棒,角色非吟唱的魔法技能可以即时打断不用担心动作问题,进行敌方魔法和**的规避也可以灵活操作,在某些时候只要手速够,完全可以进行H/R的战术运用。

要知道大部分敌人可是连我们的女战士都跑不过的。哦觉得难?常年玩Dota和LOL不习惯操作这么多角色?不用担心,因为这个游戏还有战术系统这个“**自带**”。

这个战术系统的玩法很有意思,虽然说是战术,但是这个所谓的战术其实就是一个游戏内置暂停,这样诸位玩家就可以在敌我双方都停滞的情况下进行战术的变更或者是抓时间差来释放魔法与技能,一旦被打慌神了不要紧张,拍空格暂停游戏然后想好思路和战术之后再动也来得及,所以敌人基本就没有能够欺负你的。

二、阿克拉什:遗产人物技能图文介绍

阿克拉什:遗产人物技能图文介绍攻略:

1.Nella(内拉)

小时候被**给公会,随后成为了"Wheel

Sword"的一名雇佣兵。她是一名天生的法师——悟*高,拥有求知欲和很强的记忆力。她喜欢"Wheel

Sword”的生活,并不因为童年的关系而笼罩着阴影。

被动技能

优势——她的所有技能都无冷却时间。

弱势——受到控制持续时间增加50%。

技能树

默认定位:输出型法师

1.Knokka(柯诺卡)

柯诺卡原本是奴隶主们为了更好的采集矿产,委托炼金术士制作出来的实验生物。在Wheel

Sword将其带回公会后,成为了Wheel

Sword的一员,开始向那些奴役过她的人们**。

被动技能

优势——如果柯诺卡补到了*后一刀,她将回复350点生命值。

弱势——技能释放需要消耗生命值(蒙多血统)

技能树

默认定位:物理流坦克

1.Denzil(丹泽尔)

丹泽尔是一名天才盗贼,为了替家族还债加入了Wheel

Sword,成为一名出色的**。(PS:***的死亡FLAG——还有20天,就自由了。)

被动技能

优势——天生自带15点暴击率,暴击伤害增加50点。

弱势——无HP成长,低护甲成长。

技能树

默认定位:物理DPS

1.wendaroo(温德洛)

她是拥有**能力的狼人,5岁的时候被家族卖到公会,成为了Wheel

Sword的一员,她恨透了哪些出卖自己的人,期待自由的一天回去**。

被动技能

优势——不受“沉默”等禁魔魔法的影响。

弱势——无魔法回复能力,必须依靠技能回蓝。

技能树

默认定位:奶妈