星际争霸2ai 请问星际争霸地图编辑器如何设定电脑AI啊
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-18 10:37
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一、请问星际争霸地图编辑器如何设定电脑AI啊
发展的AI如下:
先框一个位置,这个位置将总部围住,然后写触发
对象:要自动采矿的玩家
条件:Always(总是)
触发:Execute AI script'Terran Campaign Easy' at'location'
如果你做的是虫族,就把Terran Campaign Easy改成Zerg Campaign Easy,神族就把Terran Campaign Easy改成Protoss Campaign Easy.
难度就是后面的easy,可以改成Medium、Diffcult...
注:Town为只采矿
location就是你框的总部那个位置.
以前我做了个范例,不过我搞丢了......
1.08的AI执行只有那样,除非你给电脑定时制造高级兵工厂...
我这里的几个韩国地图就那样,1.15里发展的很好,但1.08里一玩...那简直没法说了.
二、关于星际争霸2电脑AI的问题。具体内容如下。
电脑AI水平,采矿速度和建造速度,单次**队形数量,微操
*易:0.25倍,3-4只,差
容易:0.5倍,5-8只,差
普通:1倍,10-12只,一般
困难:1倍,12-16只,一般
*难:1.5倍,16-20只,好
疯狂:2倍,20只以上,好
这个是我打多之后的总结,大概是这样的,可能有出入。
电脑AI特点:
1.微操只是快(比如**特务狙击点得就比人快),但不一定有玩家效果好。
2.困难级别以上的电脑觉得一波明显扛不过你会来转一圈就跑掉,用远程兵种追击一段路的话往往效果不错。
3.电脑只会走固定1-2条路线打你(空军走直线,陆军走地面*短线),所以只要在必经之路防守就可以。
4.困难级别以上的电脑刚开始就快攻一定是**级兵种(Z的异化虫、T的机枪、P的狂战)5-6人口左右;过段时间才进攻一定是低级兵种混合(Z的蟑螂+*爆、T的机枪+劫掠、P的狂战+追猎);好久才来进攻的一定是空军(Z的飞龙、T的女妖、P的虚空);后期进攻主流一定是固定模式(Z的蟑螂+刺蛇+飞龙附带腐化飞虫+**者,*后一定会来3-4巢虫领主,再奉送1只侦察王虫;T的机枪+劫掠+**特务+攻城坦克附带维京战机+女妖,*后一定会来1-2战巡舰或者雷神,再奉送1只渡鸦;P的狂战+追猎+高阶圣堂+不朽者附带凤凰+虚空,*后一定会来1-2航母或巨像,奉送1只观察者)
5.电脑喜欢1晶矿3农民采集,事实上相当于2.5农民效率,而且电脑不会在早期开分矿。
6.电脑*菜的地方在于它的部队来打你的时候,如果这时你的部队**它基地能造成很大威胁的话(它部队在外面不在基地防守,电脑是不怎么防守自己基地的,几乎倾巢出动一波),它会把外放的部队全部拉回来回防。这时你把部队拉走它又会赶去你基地。来回这样几次*它部队路上跑就可以保证立于不败之地了。该方式很阴险,疯狂电脑照吃这套不误。