星际之剑2 星际之剑2的游戏特色
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-18 11:15
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一、《星际之剑2:凛冬王者》上手感受
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空**也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~不管怎么说,多炮塔神教万岁!
2、船身上能看到印有**标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过**SMINSK号(前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANGMK20号舰
3、这是目前画面*好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船
4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则**
5、武器系统特色明显,**威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全**战列饱和**也防不住。所以战术系统上很有意思
6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。
7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多
8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能**
9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据
10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的*爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。
可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。
二、星际之剑2的游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到**系的争霸战中!
精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!
采用全新的MARS 2图像引擎!
加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船-可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属*限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
科技**:星际之剑游戏*大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“*佳选择”。
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