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秦殇属*,秦殇各职业人物属*点怎么分配

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:43
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秦殇物品属说明【注:不讨论如遗书等特殊任务类无属道具】

秦殇游戏里的绝大多数物品,其属由类型分可以分作4类:基本属,随机抽取属,固定抽取属以及相生属。

1,基本属:这是对于一类物品必含的属,包括:

(此物品)五行属,

(物品)级别,重量,耐久度(范围),

级别需求,力量需求,敏捷需求,体质需求,

(基本)普通力,(基本)普通防御力,(基本)速度(%)

(基本)五行力,(基本)五行防御力

镶嵌宝石数量

等等

除五行属一样用特殊颜小来表现外,其他基本属通常在查看时是以白字体显示(注:箭、矢类的箭数量属亦可看作其基本属,因为从常识看箭数量是箭、矢类的基本需求质的属。不过以data的属设定,箭数量属属于固定抽取属范围,有点跑题了)。

2,随机抽取属:顾名思义,这类属不是像基本属那样必定出现的,随机抽取属只是有几率出现(被抽取到)。

秦殇物品的随机抽取属的抽取原则是同一件物品不能2次抽取到同一种随机抽取属,即一种随机抽取属只能在同一件物品上抽取到一次。

一种物品多能抽取到的随机抽取属数量由大特数(全称可以看成随机抽取属大特数)决定。

随机抽取属在查看时是以蓝字体显示,但必须注意,一种物品的蓝属数量,不能看做这件物品抽取到的随机抽取属数量,必须强调这点。

随机抽取属的对应具体数据值是由9组修正值范围决定。

对于打造类物品,N级打造物品大能抽取到N+1组修正值范围。

对于**类装备,是以地图等级决定,N级地图上获得的**物品能抽取到N+1组修正值范围。

【感谢长刀所指前辈对于抽取属修正值组范围抽取的说明】

3,固定抽取属:同样,顾名思义,固定抽取属是针对于同一类物品中某种物品所特有的属,。以矿石类为例,矿石有9种,Lv1~Lv9的矿石各一种,它们的随机抽取属况是相同的(矿石类的随机抽取属没有普通力%这种属),其中,Lv8.高级金矿石的固定抽取属为(普通)力(%)【即攻比】:大值+27(%)~+30(%),因此,只有高金可能含有攻比属,其它矿石不可能出现攻比属,这就是固定抽取属的特殊。

普通物品的固定抽取属的9组修正值范围是有差异的,一般是逐渐增大{宝石类的(力量/敏捷/体质)属需求减少量属的修正值组数据由于正负大小关系被看作逐渐减小的}。

但是,有几类物品的固定抽取属,由于设定的9组修正值数据范围是完全相同的。导致它们的固定抽取属数据是不变的恒定值,且这些物品的固定抽取属的抽取几率为:

(1)神兵、异宝系列,它们的固定抽取属为金装备特,在作为固定抽取属时显示为

(2)箭数量属,只在箭、矢两类物品上能(且是几率)被抽取到,但是要注意,此属可能只是箭、矢类固定抽取母属的其中一属,不是完整的固定抽取属。

普通箭、矢该属9组修正值,对同组修正值,MIN项均为250,MAX项均为350,所以普通箭、矢的数量总是在250~350间浮动,就是这个原因。而对于神兵系列的射日箭,冬月矢,则数量为恒定的500。

(3)五行系宝石的固定抽取属(具体对应属由其五行属决定):眩/中*/冰冻/失明/石化_几率/抗,数据是固定的。

(4)书籍,品,兽肉类的固定抽取属具体数据也是固定的。

4,相生属:此属只在**装备上出现,打造物品无此属。此属只有时才有作用。查看未时的此属是以暗显示,此时相生属无实际作用,但如果在对应的位置上装备有五行属与之相生的物品,则这一项属被。例如右手武器受右手戒指的影响,如果戒指为金系,武器为水系,则武器的属被。

全身的装备位置有以下相生关系:

右手戒指(生)右手装备

左手戒指(生)左手装备

项链(生)头盔

腰带(生)靴子

腰带(生)铠甲

五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

以下是基本质的具体属类型及代码介绍(武器装备类的)【郑重**:data里以下属代码内所包含的数据N不一定代表该属所对应的大值】:

【基本属】

Thpmax_N(属等级:1):生命大值(大生命)

Thpmax%_N(属等级:1):生命大值%(大生命%)

Tmpmax_N(属等级:1):精气大值(大精气)

Tmpmax%_N(属等级:1):精气大值%(大精气%)

Thpregen%_N(属等级:1):生命恢复速度%

Tmpregen%_N(属等级:1):精气恢复速度%

Tstr_N(属等级:1):力量

Tcon_N(属等级:1):体质

秦殇属性,秦殇各职业人物属性点怎么分配

Tdex_N(属等级:1):敏捷

Twis_N(属等级:1):智慧

Tsavvy_N(属等级:1):悟

Tcharm_N(属等级:1):魅力

Tsr_N(属等级:1):命中率

Tsr%_N(属等级:1):命中率%

Thr_N(属等级:1):闪避率

Thr%_N(属等级:1):闪避率%

【基本特】(涉及子母属对应,以a→(b,c)表示母属a对应出b与c两个子属,下同)

Uap_N→(Tapmin_N,Tapmax_N)(属等级:1):普通力(简称:普攻)

Uap%_N→(Tapmin%_N,Tapmax%_N)(属等级:1):普通力%(简称:(普)攻比)

Umap1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N)(属等级:1):金系力

Umap2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N)(属等级:1):木系力

Umap3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N)(属等级:1):水系力

Umap4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N)(属等级:1):火系力

Umap5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N)(属等级:1):土系力

Umap1%_N→(Tmap1min%_N,Tmap1max%_N)(属等级:1):金系力%

Umap2%_N→(Tmap2min%_N,Tmap2max%_N)(属等级:1):木系力%

Umap3%_N→(Tmap3min%_N,Tmap3max%_N)(属等级:1):水系力%

Umap4%_N→(Tmap4min%_N,Tmap4max%_N)(属等级:1):火系力%

Umap5%_N→(Tmap5min%_N,Tmap5max%_N)(属等级:1):土系力%

游侠很平均,但建议加力量,练普攻,因为五行好剑太少。然后再顺带加点敏捷,当然不用非常高啦。建议体力和敏捷每次分点,其余都加力量。魅力和智力就没什么用了。

力士要练普攻,方法同练普攻游侠差不多。但力士效果会更好些

刺客要敏捷,至于普攻还是五行,看个人喜好,普攻在随机战场会有很好的武器可以捡到,而五行的射日弓箭和冬月矢出来得太晚。反正我趋向练普攻。练普攻就加力量,练五行就加智力,体力也可加一点

和术士必须多加智力,必须的。力量一定不要加。长棍奇碧没用的。智力高到一定程度再淘到好法杖权杖后期是很的。当然,有些值如体力什么的,还是可以用装备加的。反正体力不用加太多也别太少,因为术士很脆弱,会秒人也经常被秒

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