艾尔之光魔法骑士加点,艾尔之光艾索德转什么职业好
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:44
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一转魔法骑士时期-符文特征和连段改良
我不知道KOG怎么想的,不过设计这个职业的初衷肯定是要创造一个魔剑士,至于把火和剑术联系起来这点……不得不吐槽KOG设计略奇葩
一转时期新增加3个连段:
668XZ:投出型火,668XZ Z的同时摁住6也可以笔直投射(略有难度) PVE方面很废材比较更像是牵制型的火要运用到PVE里续航和伤害都很不一转时期的PVP可以适当使用
66ZZX:向前冲刺砍两刀然后转身扔出火,PVE方面是一个不错的绕背技在前期一些大体积BOSS比如X-1 X-2部分能发射嘴的BOSS可以轻松回避。 PVP方面实用不是很大(66ZZ没有霸体)
66ZZZ:废材
专职成符文以后:
668XZ(Z):符文二转后改的大的就是这个连段了,PVP终于有了起手技。668XZ出手快范围比压刀大,再加上668XZ不投出的状态下硬直小可以即使抓人失败也有回身躲避的余地。668XZZ一样可以投出,在2X把BOSS拉过来或者团战骚扰救队友也有不小的作用。
PS:另外感觉一转时的火比二转时的符文硬直更大不知道是不是我的错觉,也许和攻速有关系。改天测试一下
XZ(Z):本来是一个浮空的小连段,但是也XZ,只要不按出第二下Z就不会浮空,灵活不错。PVP大杀后XZ续接的实用很大,缓脚踢CD也很好用。但是总体上说PVE有ZZZ668Z这样的通用连段它的作用不是很大,但是要玩花俏一点ZZZ668Z-ZZZ大杀XZ也不错。只是耗蓝让人觉得有点心疼MP,中规中矩的一个连段。
66ZZX:同一转的66ZZX,只是火变成了符文。
二转符文的系统连段方面实用已经大大提高了,PVE要无脑不倒地其实也轻松,如果手残的连ZZZ668Z也按不练的话试试ZZZ附魔剑ZZZ大杀XZ ZZZ LOOP也可以
系统连说完了我们来说技能一个个介绍好了:
0转时期:
四被动:凑SP的玩意别管他
斜劈斩:红毛的技能加点方面一直有一个争议就是这个技能到底点不点说点的人的观点是红毛尤其符文的物攻是全职业(无误),而斜劈斩则是红毛MP1中物攻倍率的技能。但是这里不推荐各位学斜劈斩,为什么符文的一转MP1和二转MP1的选择余地很大,为了一个用完击倒的技能(虽然PVP收招1HIT不会被断魔)等下看风之痕和符文的分析就好了。
反击-反击强化:必满没说的
烈焰斩-真言斩:前期可以很好满温饱(倍率很有看头),建议学满
烈火燎原-大地斩:争议来了,符文的物攻高所以学大地斩没坏处,还是这个论点。同斜劈斩,符文的MP1接下来分析。另外个人觉得没笔记的大地斩那个渣啊…而且就算有了笔记不打霸体怪也不是很出,符文的技能栏有点紧张。我是没学了,也没舍得浪费5SP学前置。
导言系列:端MP2流(附魔魔契锁2三部曲)学契约的话可以舍弃这个技能,但是如果看中道中输出可以学(一张图一次导言),PVP方面导言也可以屏反抓对手,但是小蛮腰的MP吃紧,基本是好坏各一半。导言和魔契学一个就够了(吾因为凑SP所以学了三点)
脚踢:我想应该这游戏没有不的…满上吧红毛招技能。如果你发誓不进PVP的话不学也可以,脚踢PVE毫无用处。
1转时期:
风之痕:这个技能真是让人又爱又恨的,明天就出笔记了,出笔记以后的风之痕100MP换对面50MP。收招神技(团战效果更佳),而且1HIT倒地让对面别想断魔(等着被砍50MP吧乖乖)。倍率也是全职业MP1中比较好看的,但是由于符文那悲惨的魔攻,所以非神触或者不打笔记的孩子还是不要学了。悲催的…
锁1(大杀):满上吧,符文一个拿得出手的输出型橙技,没有不满的道理。PVE平砍连累了还可以来个锁1补刀,另外锁1可以聚怪更可以断怪物霸体(怪物起身来不及跳开的况下锁1可以防止被反脸)真心很不错。至于笔记,增加了HIT数在PVE方面更是锦上添花,但是PVP方面,如果实在怕送蓝多不打笔记也可以。
捕捉机会:常年厮混竞技场的PVP必满
霸体:同上,不过蛮腰蓝较为吃紧,如果没有经济条件打减伤和魔法项链可以舍弃。
武神:对这个技能我只想说…尼玛去死吧!
中级魔修-魔契:导言的时候也说过了,和导言二者其一,如果刷图多一点还是建议学满契约。配合锁2效果真心好。
狂野-菊花:狂野笔记后变身清图神技(可以没有对空判定),但如果是较密集的怪堆还是锁2清怪比较好。至于菊花,这个技能我不只一次想洗掉它…(除了帅你还有什么)但它毕竟是符文的招…很吃体位(喂)还有提醒各位4X BOSS的时候没事别开菊花剑耍帅会要队友命的…
锁2(火焰剑气):符文有一个觉醒后倍率直追其他职业MP3甚至超越某些职业(隔壁刀文哭了)的神技,那就是锁2.不满锁2的符文不是好符文,在用惯了锁2以后你会发现你已经离不开他了…为什么这么说呢由于符文缺少好用的发的MP3但是锁2完全可以弥补这一点(城管和6-2的海蛇谁用谁知道) LZ为了锁2特别穿着灵魂和技戒堆上了7级,伤害已经超越了菊花剑了。要说缺点就是很吃体积(比如5-5的豆丁你还是老老实实用菊花吧,锁2对付不了这货),但是KOG又让大部分BOSS都是大体积吓人yoooooooooooooo
锁3(凤凰之爪):又一个争议技能,人人都在说亲儿子LK的末日在削成250MP发动后如何逆天,吾辈倒是觉得凤凰改成250MP对符文收益还是很大的。这个技能更偏向PVE,中蓝CD好就吃的况下可以全程享受跳跃和速度增加的BUFF,并且魔法反射体的支持让你可以完全无视2X 4X的弓兵还有小纳斯德的电荷。并且如果你舍得60S吃一个中蓝并且带着魔法项链,那么我告诉你蛮腰可以全程凤凰+锁2(狂野),道中能力就无需解释了。至于PVP方面,凤凰除了遇到只跑放火不会压杖的爱莎或者一直XX的守护…它的作用就只有团战抗对面火和箭的骚扰了不带也罢。
魔力锁链:必满
二转符文时期:
附魔剑:10秒CD10秒持续,增加10%击和36%击伤害,作为一个消耗少的支援型橙技有这个效果已经很不错了,PVE方面当成个单纯的BUFF使用就好,25MP砍两下就回来了。PVP方面为了连段的连续同样没有不满。
符文:你要PVP就必须学这个技能,伤害方面并不出,个人觉得符文本身也是为了连段续航存在的。PVP的用处远远大于PVE,毕竟PVE范围小是硬伤(对精英怪补刀的效果不如风之痕),但是端况下出现符文放完了怪“啊咧居然没死!”你还可以接着连PVP方面,抓人也很好用(不学导言也有这个原因,70MP的导言和100MP的符文哪个实用更强各位应该看出来了)。另外符文的两段伤害有个特征---举例:一个LK放的音速锋刃的同时蛮腰放了符文,谁会抓到谁答案是蛮腰会抓到LK,因为符文下定住人后,系统判定会交给另一方的技能使用但由于技能屏的原因音速锋刃打不到蛮腰而第二下符文炸则会将LK浮空。(升龙斩这样同样二段伤害的技能未测试)
总结:小蛮腰的技能看面板个个都是大杀器…一个好的蛮腰会利用自己手上技能达到输出大化,成为队伍里不容忽视的主战力。另外吾不是来大家“蛮腰真心好,要发有发技能又帅道中也强”接下来说说符文为什么苦。
是谁让符文变人咂舌的苦!
1. KOG对符文脑残的设计莫过于物攻魔攻……作为一个魔法剑士物攻居然比魔攻高1000以上你让我何以堪(LZ灵魂+7带着树骑的时候物攻比魔攻高1500)
我这里可以断言,阿门我不要求爱莎那么可怕的魔攻了你给我EVE的魔攻也不至于被叫苦了!
2.然后就是连段问题,上面有大大也说了,连段是符文苦的根本原因……但是我觉得看开点这也是一个职业特的问题。
66ZZZ的脑残击倒和LK的ZZ6Z穿透比起来,XZZ浮空和LK的***不击倒,这样比就真的没有意思了。(LK头顶青天)
不扯远了还是拿隔壁亲儿子做比较,LK是要绕背有ZZ6Z要高伤连段有***系列还有通用的ZZZ668Z,668XX配合风车和末日大范围PVE对怪物压制,蛮腰表示…的确我羡慕的要死。但是我比LK华丽!
有人又说,华丽顶屁用,能吃吗那样欢迎你去加入LK大,符文真心不适合你。LZ也是手残,但是LZ觉得符文的优点就在于连段的灵活和华丽程度。
LK在PVP的时候除了***那一套有多少技术含量可言(并不是鄙视LK,LK开场起手只有压刀比符文还考验基本功。),另外你让LK玩华丽领骑表示:我不会发光真是抱歉了!
咳…扯远了…只从楼主大半年对符文的理解,连段方面的确比LK灵活很多。扯出两个连段:
1.Z附魔XZXZXZ脚踢XXZ82X-Z玩华丽
2.Z附魔XXZ82X-Z脚踢XXZ82X-Z大杀668XZ
大杀后668XZ均可以换成XZ,符文PVP的核心就是为了缓出脚踢的CD让连段持续的时间更长,所谓华丽都是被的。这个已经是职业特了真要说连段我觉得该改的只有66ZZZ这个意义不明的玩意
(PS:KOG我可以贪心点要个668XX不倒地吗给你跪了
总结:符文相对IS和LK的确有苦的地方(缺少实用强大的系统连段,反之技能反面没有强大MP3对王输出这个我倒是觉得不算什么苦事,看看隔壁和刀文,人家连个能可以顶MP3用的MP2都没有,锁2对中大体积BOSS的输出也算发的了。)
然后就是MP不的问题(PVP减伤和魔法项链可以缓解),PVE方面我推荐带3暗武器(魔法项链道中带,BOSS换成魔力提升+1级魔契),蛮腰不会存在刷图MP不够用的况。
另外韩服大修中调整了符文MP的消耗问题,以及668XZ XZZ连段中的小符文不会消耗MP,以及是个很大的加强了。
如果还要说哪里苦的话,我真的只能说那是玩的人不会用。会玩的符文不苦,说符文苦(坑)的大概是被红毛里的小吓到了(人口基数是硬伤)
下面再说说刷图不倒地连和部分副本推荐使用的技能和打法。
刷图无脑不倒地连,我要怎么说呢…红毛二转后不倒地真的很简单…ZZZ668Z这个已经说了真的很不想提,但是你玩个游戏连基本功都不肯练我也无话可说。
ZZZ668Z这个连段的实用要玩家能够较快速度的接续按出来才有存在意义,但是红毛的668Z硬直大收招慢是硬伤,除了对攻速有一定要求以外,如果手速实在不能达到668Z668Z LOOP的程度,也可以去玩个苦和EVE学学,这两个职业相对红毛的668Z简单一些,按了回来再用红毛就不是很难了。
↑如果真的ZZZ668Z按不出来或者不练668Z668Z会变成66Z的话,ZZZ+技能这个无脑(脑残)连很适合你…
具体则是ZZZ大杀ZZZ附魔剑ZZZ…这样LOOP或者ZZZ大杀ZZZ附魔剑XXZ82Z这样乱来也行,但是副本中挑飞可能要挨骂的看着队友满蓝过来朝着怪堆过来的时候还是别XZZ XXZ挑空了别人会叫你坑货的…
PVP方面…之前也说了蛮腰PVP的核心是为了缓出脚踢的CD而达到长时间连技的目的,具体要看个人喜欢怎么连。我只做几个简单的扫盲:
ZZZ三套必倒(ZZZ大杀ZZZ附魔剑ZZZ就倒地了),ZZZ这个玩意的击倒略大,不是不能用是尽量习惯少用。
668XZ抓人或者接大杀的时候注意X那一刀不要打到人了不然会加大击倒值。
668XZ高空可以连段使用(实用不大)
XXZ82X-Z以后随便接一个橙技(脚踢OR大杀OR附魔剑都可以),不要82X-ZZZ,ZZZ会把击倒打回去。
66ZZX慎用,66ZZ无霸体容易被抓,绕背后硬直大,触手才用得好
别的因为我自己也不怎么PVP,欢迎其它蛮腰补充
符文在X图放技能的正确姿势
LZ我平时全程凤凰+平推(有划水嫌疑)整体输出还跟得上,毕竟符文物攻高平推效率挺好的。赶时间的话,60S一次的中蓝,全程凤凰BUFF+锁2抢怪也很HIGH…可以参考
2X和6-2这样可以吃全锁2的BOSS,组队推荐一进房间跑快点附魔觉醒菊花剑,打完了以后散步回台子(以平民队为标准,什么土直接秒有MP3走起这样况不在考虑范围内)。为什么不站台子上的况下锁2不能全中,不如一个不带BUFF的菊花剑走起。另外如果队友里有魔攻职业那就等他们一下一起输出(不然你一个人打完了进别人技能砸空那你就脑残了)
没秒掉的话就上台 668XZ投射符文引城管过来,然后台子上魔契锁2你们都懂得…如果队伍不能跳过,就别忙着输出,用大杀引出破魔再砸技能或者干脆交给物攻职业
单刷2X…菊花+蓝水+锁2迅速回台子等城管过来再输出(同样大杀引出破魔再技能)
3X还是锁2和菊花剑,舍得全水的话带上烈焰,魔契锁2全水菊花中蓝+料理蓝+烈焰,10S输出大化…3X打BOSS越快越好,还有BOSS一出来的时候丢技能会喷火这时候建议先压刀打几下等龙头下来了再输出
艾尔之光不仅仅让**很痴这样的游戏,很多挑剔的游戏玩家也对艾尔之光夸赞不已。艾尔之光艾索德在完成15级任务之后就可以进行次转职,这时很多新手玩家会不知所措,不知道艾尔之光艾索德转什么职业好其实主要有两种职业可以转,一种是巨剑骑士,另一种是魔法骑士。
巨剑骑士并没有什么花哨的技能,但是有比较实用的连段技能,是偏向物理的。而魔法骑士是带有魔法技能的,会给游戏画面带来更加绚丽的效果,有个小缺点就是在发时会消耗蓝瓶。艾尔之光中很多新玩家都是比较偏重于转职为巨剑骑士。当巨剑骑士练到40级的时候就会觉得比较累手,因为需要不停的连击。巨剑骑士被的时候也不会怎么下血,只要拼命吃蓝就可以了,技术好的玩家不吃蓝也可以,因为骑士有活力技能,时回蓝特别快,甚至连法师都无法与其对比。
针对艾尔之光这个游戏很多玩家并不是为了才玩的,主要还是秀自己的游戏作能力为主,所以新手玩玩符文也是不错的,转职魔法骑士秀作很不错。虽然实际效果一般,画面够华美。
下面来说说艾索德加点装备分析,这要根据玩家选的什么职业而定,斜劈斩是艾索德在游戏一开始就能使用的单体技能,一共有1-5点,为何只点1点因为将来艾索德使用的风之痕可以取代此技能。反击对于玩家来说除了打PVP用到,其他都不怎么常用,可以暂时不把它归于练等技能。新玩家在游戏的过程中可以进行有效的分析,由于艾尔之光游戏中还是物攻高,所以玩家好备一个物攻技能。
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