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征途法师加点,征途里面的法师怎么加点

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:44
  • 浏览:36次

5月25日

11:00

法师靠的是法术,力量就不要加了,25级前全加智力,这样你的魔攻高,打怪不费力。25级后加2智2体,因为这时候的怪血长攻高,要想不费力,就要自己的防上去,而法师的防御是的,主要靠装备,加体是为了涨血,毕竟血多了没坏处,防低点也死不了,加体的好处后面说。

40级后还是加智和体,但主要是体力,因为智力+1

气+1

魔法攻1

魔法防御+(1/4)即:智力每+4点

魔法防御+1

体质+1

血+15

物理防御+(2/5)

魔法防御+(3/5)

征途法师加点,征途里面的法师怎么加点

即体质每+5

物防+2

魔防+3。

算一下,加200智力或200体力的区别,200智力

加魔攻200

魔防50;

200体力

血3000

物防80

魔防120,明白了吗?同样是200的属点加智力提升不大,而加体就能弥补法师的缺陷,这在时尤其突出,级高的法师应该深有同感,而魔攻可以用装备来弥补,高级装备给出的魔攻不是加点就能得到的,法师是秒人的专家,同样也是被人秒的弱者,就是因为他的血少防低,后期只要把血和防加上去,就能保证生存而不被,他的技能魔攻是的,有了好装备就不在乎那一百二百的小攻了。这样加点在中期和后期有时尤为突出。

哦,对了敏和精就不要加了,他们都不是合法师!

1.基础技能:

火术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

冰+2(没办法不然后边加不了)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰+4(没办法不然后边加不了)

电箭+3(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

地火+5(没办法不然后边加不了)

火环+0(威力很低的攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

2.冰系技能:

冰术+7(中前期的单体技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰术+7(替换冰术的单体技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人或怪,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的攻技能,建议加满)

疾冰风+7(替换真冰术的单体技能,建议加满)

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

地之光+7(冰系终攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分的单体技能,是目前推出的所有133级技能中威力大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

零度+7(冰系终单体技能,必须加满)

另:

关于加属点:按照敏3智2的比例,精与体是一比一

关于技能点:

基础:

火4,法术精通7,冰4,铁甲7,刺冰5,地火7,生命7,云体分身至少3,火环(按个人喜欢)

冰系:冰术5,冰刺护体5,冰甲7,旋冰7,冰雹5,真冰术7,凝结(看况加),液化7,……冰冻节界7……

后面高级的就都自己看着办吧

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