征途法师加点,征途里面的法师怎么加点
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:44
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5月25日
11:00
法师靠的是法术,力量就不要加了,25级前全加智力,这样你的魔攻高,打怪不费力。25级后加2智2体,因为这时候的怪血长攻高,要想不费力,就要自己的防上去,而法师的防御是的,主要靠装备,加体是为了涨血,毕竟血多了没坏处,防低点也死不了,加体的好处后面说。
40级后还是加智和体,但主要是体力,因为智力+1
气+1
魔法攻1
魔法防御+(1/4)即:智力每+4点
魔法防御+1
体质+1
血+15
物理防御+(2/5)
魔法防御+(3/5)
即体质每+5
物防+2
魔防+3。
算一下,加200智力或200体力的区别,200智力
加魔攻200
魔防50;
200体力
血3000
物防80
魔防120,明白了吗?同样是200的属点加智力提升不大,而加体就能弥补法师的缺陷,这在时尤其突出,级高的法师应该深有同感,而魔攻可以用装备来弥补,高级装备给出的魔攻不是加点就能得到的,法师是秒人的专家,同样也是被人秒的弱者,就是因为他的血少防低,后期只要把血和防加上去,就能保证生存而不被,他的技能魔攻是的,有了好装备就不在乎那一百二百的小攻了。这样加点在中期和后期有时尤为突出。
哦,对了敏和精就不要加了,他们都不是合法师!
1.基础技能:
火术+4(没办法不然后边加不了)
法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)
冰+2(没办法不然后边加不了)
铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)
刺冰+4(没办法不然后边加不了)
电箭+3(没办法不然后边加不了)
生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)
地火+5(没办法不然后边加不了)
火环+0(威力很低的攻技能,个人感觉没什么用)
云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)
2.冰系技能:
冰术+7(中前期的单体技能,加满)
冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
冰甲+7(自身状态技能要加满)
旋冰冻气+7(攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)
凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)
冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
真冰术+7(替换冰术的单体技能,建议加满)
冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
液化+5(可以穿越人或怪,但主要为了把后面的技能加满)
玄冰箭+7(替换旋冰冻气的攻技能,建议加满)
疾冰风+7(替换真冰术的单体技能,建议加满)
冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
雪之契约+7(强化冰系法术力的被动技能,必须加满)
冰刃阵+5(为了能够多加地之光)
寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
地之光+7(冰系终攻技能,建议加满)
浊水之舞+5(十分的单体技能,是目前推出的所有133级技能中威力大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)
零度+7(冰系终单体技能,必须加满)
另:
关于加属点:按照敏3智2的比例,精与体是一比一
关于技能点:
基础:
火4,法术精通7,冰4,铁甲7,刺冰5,地火7,生命7,云体分身至少3,火环(按个人喜欢)
冰系:冰术5,冰刺护体5,冰甲7,旋冰7,冰雹5,真冰术7,凝结(看况加),液化7,……冰冻节界7……
后面高级的就都自己看着办吧
征途法师加点和征途里面的法师怎么加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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