dota2 ti8,DOTA2ti8赛程是什么
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- 时间:2024-04-02 14:44
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DOTA2ti比赛创立于2011年,是一个全的电子竞技赛事,每年一届。下面就为大家详细介绍DOTA2ti8的赛程。
DOTA2ti8赛程
十支队伍在天的双败淘汰赛中激烈角逐。胜者组八支队伍,败者组八支队伍。败者组为一局一胜,总决赛为五局三胜,其余均为三局两胜。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星。与其说他是一个星,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特系统如匹配、观战、饰品系统。
2018年8月16-26日。来自中国的DOTA 2战队PSG.LGD在决赛BO5中以2:3的总比分输给强队OG,遗憾获得DOTA 2 Ti8世界赛亚。决赛阶段,LGD前三场以2:1总比分,而且有机会在第四局终结比赛,不过在中后期重要的一波团战中出现失误,没有一举拿下OG,反观OG这边在挺过艰难阶段之后,后期猴子装备成型肉到无解,终“翻盘”成功使比分来到2:2。
刀塔英雄拥有三种属:力量、敏捷、智力。主属提供 1力。
*()内对应主属会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属对应增加一点力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属,其力也增加一点,每个英雄的初始属和属成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的动作。在玩家发出指令后,英雄的伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出的姿势,英雄在这之后还需要他的弹道打到目标身上。这延迟的时间就是点。
完成后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。点和后摇都可以通过提高速度进行缩短。弹道速度是英雄做出动作后发出的弹道到达目标身上的时间。所有英雄中弹道速度快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能等级是4级,即只能升级4次,四技能等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属加成或技能加强。每个等级都有的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属不同,是后天决定的。因为同一种主属的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的况下必须接近才能进行普通。
不使用技能的况下可以在一定距离外进行。
不太注重金和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行率的打。
擅长追击和突袭,通常有较高的发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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