dota6.84,84改动日志
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:44
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今天早上10点,IceFrog冰大神在其微上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金经验励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!
游戏机制改动
团队额外金励和经验励分别降低25%和40%
击杀近战/小兵变成了40/45
英雄击杀增加励10%
·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队
·击杀英雄金励以英雄的总经济为基础+/-25%
·击杀英雄的金励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%
·活**时间内不能获得不可靠金)改为(活**时间内可以获得可靠和不可靠金,但获得数量皆为正常时间的60%
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ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。
xm:-xtrememode=-hehgdedg。玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,大化。。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15%的额外经验值获取律;每次,将减少15%的额外经验值获取律。大额外经验值获取律为(现为90%)小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)。
dota6.84的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于84改动日志、dota6.84的息别忘了在本站进行查找哦。
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