文明5美丽新世界,美丽新世界
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:44
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文明5美丽新世界新手问题:
1.科技问题
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金
金来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺的况,
但越是缺就越应该产兵,利用掠夺可增加金一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"贸易,会增加与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金,诸如此类,城邦一律都是给予金,后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以槌子加成。
在盖出"站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛会每回合减少1/4血量。
5.年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用仰购海将,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1给每个灯塔、港口、海港)、(+4给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、(海将+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1,可以从大贸易家的能力得到两倍的,并且可以用仰购大贸易家。
内容有(每条路上商路+2)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、家,产生速度加快25%,关门是跟奇观效果加倍,然后可以用仰购艺术家、音乐家、家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.仰
没有很大的变化,AI抢条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他的受影响率到达,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的会对自己产生负面绪,
当影响率达到该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
没有变化。
10.品
没有变化,但是会增加收入的品变得更有价值。
11.
不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有后,作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到**。
12.世界议会
主办方是"个"发现所有的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个进入战争,
而每次选举间玩家可以选择**方针,不同的方向有不同的励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金
不要小看产能转金,原本肋的效果在战争时期往往都是决定的,城堡的基础力加强,如何加强兵种变成重要议题。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费。
3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多**越多,更何况本来就不富裕的经济况了,那些况值得留下:
->靠海
靠海代表有海运,海运代表,代表一切。
->有欠缺或是高金品
高金品像是红酒之类的变得更加重要,好可以多算算哪个落脚点佳。
->主城
有奇观留,无奇况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
有效利用世界议会的议题,打压其他,
如果他国是事大国,想办法推动队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用事压力迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
奇观排名分析排名考虑的因素有:1.奇观产出(重要咯) 2.奇观出现位置 3.特殊因素参加排名的自然奇观有:大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实泉,冈底斯山,乌鲁汝,圣山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,之国,富饶山,富士山,直布罗陀,大堡礁,维多利亚湖,所罗门宝藏,乞力马扎罗山共计17个。 *** 17:喀拉喀托火山产出:5科研。评价:C.5科研在前期还是不错的,如果可以很早圈到那么对的科研速度无疑是一个不小的提升。但是在BNW中由于商队的存在,前期往往一条商路就能提供3~4的科研(神级),所以把前期宝贵的人口放到这么个没食物没产能的地方或许还不如放到矿井上锤个商队来得实在。位置:不临近任何陆地。少临近一格浅海。把自身格变为草原。把周围变为浅海。不能临近冰区。评价:D-.位置坑爹奇观无误。八成以上的时间出现在荒无人烟的大洋中间。离海岸至少2格让它的利用也非常艰辛。就算有幸能圈到往往也要一大笔在地上,而且城市还可能会被迫铺在一个尴尬的位置上,产出也并不逆天,实在不是一笔换算的。 *** 16:巴林杰陨石坑产出:3科研,2金币。评价:D.产出实在太低了,而且前期重要的食物和锤子都不提供。如果建立城市后把人口锁定在陨石坑上,那么这个城市发展速度将会非常缓慢。。。位置:周围不能有海。自身只能出现在沙漠或冻土上。多临近2个山脉。多临近4个丘陵。周围不是草原。评价: C+.就沙漠和冻土那一条就注定了他会是个悲剧。不过位于荒漠时可以受到佩特拉的加成也算是一个小小的优势吧。 *** 15:大平顶山产出:2锤子,3金币评价:C-.和普通矿山(3锤子)比,多3金少1锤,而前期金币的购力很弱,多数东西的锤比都大于3,所以这玩意比普通矿山实在强不了多少。不过在常年赤字的BNW中,考虑到这3金对前期交维护费有雪中送炭的意义,而且和矿山比不用工人开发,所以还是值得一圈的。位置:周围不能有海。可以位于平原、沙漠、冻土。少临近2个丘陵。多临近2个山脉。周围不是草原。评价:B。可以位于平原让他比陨石坑强,丘陵关联也是个不错的属,至少城市不缺产能了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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