魔兽世界狂暴战士输出,狂暴战士需要优先选择哪些输出的属*
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:44
- 浏览:103次
狂==
天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、体盾反、变粗变大
雕文
怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂起手来说.价比很高
死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观
不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道
手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>狂风打击>狂风打击狂风打击替代的之前的猛击触发血脉.狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的况下可以配合英勇打击巨人打击不消耗怒气嗜血不消耗怒气并且+10怒狂风打击30怒.消耗10怒怒击10怒英勇打击30怒斩杀消耗30怒.5.0可谓是战士斩杀回归的年代,所以.永远不要惊讶你的斩杀技能能出多高的伤害输出心得一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍击.而嗜血击又能触发怒击,所以5.0击的收益不容小视.二:狂风打击在保证优先级不乱的况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次机会.三:30秒的狂之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂之怒会导致战斗中狂之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的况下.收益要比狂之怒CD好了就用强的多.而且狂之怒触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能巨人发和之前的存怒20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以理想的况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有狂风好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒发的目的.
三围优先满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>击>力量>精通对于狂战来说.嗜血享受双倍面板击.并且嗜血击能触发激怒(物理伤害提高10%)并且能够触发怒击.所以在没进H团队副本之前.个人认为击对于狂战来说无疑是好的属
以上文章来自于艾泽拉斯地理论坛转载共享
狂战士的6大属:力量(AP)敏捷耐力准确武器技能点武器秒伤根据6大属在WOW的特点我把它们分为[无限增益属]和[有限增益属]
[无限增益属]:
力量是战士这个职业的属,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属太大的况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的选择。
武器技能点除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中被招架你就很郁闷啊打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的武器伤害属。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出的况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属]:
敏捷&击 20敏捷兑换1%的击想想要是我无限的去想办法增加敏捷和击到后可能都过了50%了那不是每次都是输出还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27%的在副本输出打怪时连连出,我就幻想哪天要是到了50%的还不刀刀出死我啊!哈哈!雪很聪明这种类似BUG的属和况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27%已经满BUFF穿击装备40%的率时我惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27%出的多。呵呵,其实这里雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的况就是当你的率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体况我们先就这样认为吧。
而这种况告诉我们什么呢?那就是并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升击牺牲了其他一些属而增加的又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个率的一个数值无BUFF28%的,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂战线奋斗的老鸟们。
准确双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,对于双手的90%确实出现了了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到。那是不是的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?雪还是很聪明,又把数据起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和击一样也是一个高了会出现浪费的属。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确为合适。
说了半天就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。
后,做下总结,雪很聪明,属计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属很端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
- 上一篇: 冒险岛龙神法师,冒险岛龙神法师升级路线
- 下一篇: 老夫子出装,夫赖老夫子出装铭文是什么