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dota赏金猎人出装,DOTA中赏金猎人的出装和攻略

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:44
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赏金猎人我一般爱走劣势路(近卫上路,天灾下路)因为毕竟有隐身,前期没粉没眼的况下生存率还是比较高的,而且敌方优势路一般都是后期,威胁不大。出门装一般是2一吃树三树枝一敏捷+3,不过可以参考对面阵容,如果有线上磨血很强的,可以考虑22吃树四树枝。毕竟比起前期的补刀,经验更重要,能安全的上多混一会对中期GANK至关重要。

个小件是要看况而定的,如果你觉得你线上优势很大,补给还比较充,我建议先出鞋子,增加击杀对面的机会。如果对面磨血很强,那么不用考虑,直接出回5生命指环。如果是刚被兽这种施法频繁的,可以考虑先出个大魔棒。

赏金不要急于参战,没有基础装备的赏金很脆弱,参战如果没能混到人头,又浪费了打时间,甚至阵亡,那么中期赏金将端乏力。

我建议赏金至少打出一个穷鬼盾,相位鞋(就赏金而言,相位的发力提升高于假腿,而且有时候即使加上赏金术,未必能到达触发距离,还是需要速度优势的),大魔棒,回5指环。然后考虑参战,这样你的战斗能力远比5,6级就匆忙游走战斗力高上很多。

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中期装备可以考虑先狂战,黑黄,夜叉,蝴蝶的后期输出流(这个就是需要比较好的团队配合,属于打团拼后期类型)

也可以考虑先锋盾,祭品,暗灭或者散失这种能前期迅速参战的路线

总之赏金后期能力虽然很强,但不是强在被动,而是前期补出基本装备后,强大的参战收割能力,快速的金提升使他有压倒的装备优势,对隐身系还有一定压制能力,纯后期的话还是比不过一些英雄的。核心还是,对线补等级,游走期补充经济,中期团战靠大割人头和团战后收线刷,然后有了一定装备优势,可以考虑通过抓对面核心或者ROSHAN迅速结束比赛。

DOTA2赏金猎人怎么出装赏金猎人技能详解,在DOTA2游戏中赏金猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下赏金猎人的技能,一起来看看吧~

赏金猎人英雄背景

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的工具,只是为了生存而学习追术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹,擅长偷和误导。被刚铎的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追君伽夫多年,后将其疯并,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛营地,将传奇贼“白海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。

赏金猎人基础属

:45-59

力量:17

智力:19

敏捷:21

移动:315

护甲:6

赏金猎人英雄技能

投掷飞镖(T)

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及眩。施法距离:650。

等级1-造成100点的伤害。

等级2-造成200点的伤害。

等级3-造成250点的伤害。

等级4-造成325点的伤害。

等级1:魔法消耗90,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗115,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗135,施法间隔10秒。

等级4:魔法消耗155,施法间隔10秒。

忍术(J)

每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

等级1-减慢目标25%的速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。

等级2-减慢目标25%的速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒。

等级3-减慢目标25%的速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒。

等级4-减慢目标25%的速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。

暗影步(W)

使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

等级1- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。

等级2- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。

等级3- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。

等级4- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。

等级1:魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2:魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级3:魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级4:魔法消耗50点,施法间隔15秒。

追术(R)

追一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你了一个英雄,你将得到额外的金励(被动,无需使用此技能也能得到励)。无视魔法免疫

等级1-每1个英雄得到150额外的金励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

等级2-每1个英雄得到200额外的金励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级3-每1个英雄得到250额外的金励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

等级1:魔法消耗70点,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗60点,施法间隔7秒。

等级3:魔法消耗50点,施法间隔5秒。

赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友单位50/100/150的击杀赏金

赏金术的赏金被视为固定金

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