火炬之光弓箭手加点,火炬之光弓箭手如何加点
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:44
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火炬之光3弓手是游戏中的一个强力输出职业,弓手怎么加点和配装?下面一起来看看火炬之光3电弓build攻略
火炬之光3电弓build攻略
个人比较喜欢的一个build,主要是休闲安逸,符合火炬暖暖的特点。
别的游戏弓箭手一般都是脆皮高输出,这个游戏正好相反,弓箭手生存,输出刮痧不过呢,仔细回顾一下,其实大部分时间是在跑路,打5分钟经常是跑路4分钟,打怪1分钟,输出低点就算要打2分钟,也就多花了1分钟而已,跑路快估计还能省半分钟,总时间其实也没慢多少。
技能加点:
传奇技能没有不可替换的,目前我带的是这三个,具体可以看装备调整。
优点:
1、生存,不想死就不会死
2、机动强赶路快,两秒一个位移的话可以无限续航,需要的话也可以连续位移16连闪,双位移法师直呼内行
3、作简单,主动技能一共就6个,常按的就两个,有手就能玩
4、装备要求低,随便拿把伤害高点的武器就行。别的都是锦上添花,有好词缀就强一点,没有也差不了多少,反正都是
5、开荒平稳流畅,全程轻松愉快,主要输出技能1级就能学
缺点:
1、伤害偏低,不过既然是机等怪死,快几秒慢几秒也没多大区别
2、太安逸,玩的时间长了可能会睡着
真要搞的话,技能稍微调整一下,多站桩输出,这样伤害还是能有不少提升的,但是生存能力就差了。个人觉得完全是舍本逐末,要高伤害为什么不去玩火车王呢
技能解析
输出技能(就打中文了,反正你们也知道说的是哪个):
1、局部风:一电430%+武器伤害,每秒两电,如果都电到同一个目标的话伤害还是很可观的。这个电其实是面伤害而不是点伤害,但是范围很小,怪要靠得很近才能电到几个怪。手套和鞋子有延长时间的词缀的话可以常驻,没有其实影响也不大,这个耗能量很慢,中间断几秒等能量涨起来又可以开很久,就是要增加一点作。
2、箭雨:这个技能的说明非常的含糊和不准确,具体数据我也不清楚,但是首先那个直接的162%伤害,伤害显示是白字,每秒一下,几乎不会击,但受减伤**很少(玄奇难度大概伤害只有一半,但这个伤害似乎没有这个**)。另外t3励的75%伤害的炸是受被动加成的,具体算法不清楚,实际伤害可以接近162%的白字伤害,而且每秒两下,可以正常击。也就是说,这个技能10级的输出是9级的三倍以上,如果怪一直站在里面伤害还是不错的。
3、千伏发:向周围射6个闪电箭,t3励是闪电箭在飞行路径上留下电,持续伤害8秒。我数了一下一条大概留下6个电(也可能视觉上的每个电实际上是多个电叠加,这样也可以解释为什么伤害那么高,当然伤害更可能只是bug而已),利用地形可以让闪电箭撞到障碍停下,这样地上的电就可以叠到一起,伤害也可以叠加的哦。所以这招一般尽量把怪拉到墙角或者坑里释放,不过这游戏地形判定很诡异,我放得集中的一次居然是在一个楼梯上,36个电很不科学的完全叠在一个点,真是伤害炸,怪碰一下立马毙
辅助技能:
1、狼:对电弓来说狼的输出只是聊胜于无,主要是用嘲讽的50%易伤来增加输出。狼本身的嘲讽8秒CD,持续3秒,覆盖率一般。另外弓箭手开鬼面隐身的时候,宠物和狼也是的,所以完全不用担心它们被打死,也算是一个优势吧
2、鬼面:射手神技,真正的。加满可以有分身嘲讽2秒,本build因为鬼面和装弹都是满级,完全可以做到反复左右横跳来刷嘲讽易伤,可算是攻防一体。网络的时候很偶尔会出现用了鬼面没隐身的bug,赶快再按一下就好。
3、装弹:刷鬼面刷箭雨,狼也可以刷但用处不大,同一时间只能有一只。
作
常规模式:隐身——箭雨——隐身,或者隐身——箭雨,箭雨——隐身
保命模式:隐身无限连,适合非常危险的场合
输出模式:隐身——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——隐身。适合输出环境好的场合,箭雨6连射,怪不乱跑的话输出还是蛮高的。
装备选择:
武器尽量高伤害。
手套和鞋子需要延长局部风时间的词缀,满级了存满就去商店刷一,很容易出的
其他加伤,加防御的有啥穿啥吧,没太多要求。
宠物装备随意,差不了多少。
宠物技能也不讲究,连装备和传奇词缀凑满40%击率就行,再高也没用。
传奇词缀有个放箭雨带闪电那个,和洞洞锤相比,怪少闪电好,怪多洞洞锤好,看个人喜好,都不带其实也没差多少
升级路线:
10级前:加1点鬼面,其他全局部风。平时巨剑平砍为主,遇到精英怪或者boss就开局部风继续砍。
10-20级:技能加箭雨,打法同10级前
20-30级:加1点装弹,加满千伏发。箭雨满就可以用箭雨输出,武器不用局限于巨剑,什么高拿什么,千伏加满就可以秒boss了,打法已经成型。
30级后:补狼补被动补剩下的技能。
升级过程蓝绿装商店,有就去双手武器,保证力跟上等级就很好打。垃圾橙和淘汰橙拿去种树,白装不要捡。
第二系—— Rogue
一层:针刺之弧(不点)。
二层:剧痛戳刺(不点,控场不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期少可点,后期洗掉);淬*匕首(可点可不点)。
层:宝物猎人(前期可练打,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系—— Arbiter
一层:闪电(不点)。
二层:双持(点满,双MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,,射手时可点)。
四层:钢矛陷阱(推荐点,类似);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
层:震陷阱(点满,终强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
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