三国志5威力加强版,三国志5的威力加强版
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- 时间:2024-04-02 14:44
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赏赐宝物:忠诚上升15点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一件,赏赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是“”,忠诚不变。其中倚天剑、青釭剑、七星剑具有“回合主动进攻”的特殊效果。即单挑回合不吃亏(被一击杀的况除外)。
赏赐金:效果与君主魅力、君主与领受赏赐武将间的相差(0=151,即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参考的是相同相时赏赐1金升5点忠诚。赏赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果与99完全一样,100则可能会加果。举例:曹拿玉玺,赏赐100金给赵云(君主魅力100,相差50),忠诚上升8点。那么,赏1金效果为0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。这样大家就应该看明白了吧。
同盟:我这方面的经验不,找不出游戏的公式。大致来讲,如果发现2500金可以同盟的话,就在1250-1500之间再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,则继续在600-800之间找一下。500以下没什么必要找了,反正没多少。师建议准确法:只要师智力不要太低,70以上基本ok了。三国5的程序里,师70忠诚度以上时,其建议完全化,全对全错。意思是说,玩家用曹,要对孙权用外交,师是满宠,执行武将是郭嘉,首先可以“劝降”,满宠说,一定成功!(当然知道满宠是啦),那你用郭嘉对孙权做任何事,满宠说的全是谎话!全部反过来看就ok了。如果满宠说,不可能成功……那就全是真话了。范围限定为同一个武将,同一个目标,同一个师。所以说,诸葛亮和满宠是一样的,呵呵。
研究:建议首先考虑连弩和强骑兵,用途广,重要。
援助:对象为同盟国,条件是金、粮都比对象国少,未援助过或后一次援助后进贡了一次。建议不用这招,三国5的难度不高,没必要利用电脑的bug来致富。
计谋:所有的计谋都没啥用的,没事干时+命令太多时,让手下的文拿来长长经验吧。谣言可以用了降声望,我曾经把800声望的孙权硬生生的降到了0,大笑!不过没有什么实用价值的,印象中有用的就是94年对公孙瓒使用,因为降忠诚度的是他手下忠诚度的赵云。曹想在公孙瓒手上挖走忠诚度88的赵云是很困难的,但85以下的话就肯定可以成功了。关于挖角的方法在人事录用里面说。
修行:挺有用的招数。对赵云、郝昭,智力升1、2点就变师,省了个将位,又可以直接统率20000兵,相当实用。修行的发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出去修行,发生在3月末4月初和9月末10月初。S/L赖招:2月命令完成后存档,3月直接pass,运气不差的话load个10来次应该ok了。反正也就浪费一个月,没什么关系的。如果目的是学水阵的话,可以3月存另一个档,然后直接pass,ok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来。水阵学习的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。抢宝物也可以用和学水阵同样的方法。
巡查:没有够的粮草就别去,给粮越多效果越好。5000粮可能只能有2点的效果,但35000比30000则会增加4-5点的效果。
人事录用:内政里关键的一项。具体的参数公式我不清楚,只说说经验。首先是做录用的强人,根据经验来说,曹、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张纮是强的,其他文都偏弱些。包括陈、张昭、蒋琬等都比上面那些人稍微差些。可录用的目标:当目标武将和他的君主相很近(相差在10以内),忠诚度90以上时,基本不用考虑。家族成员不可录用。除此之外,基本都可以录用。决定了目标武将后,首先用先判断师说真话还是假话,如果对象武将是比较难录用的况时,输入0金录用,就知道是真是假了。范围是同一目标武将,同一师,同一执行武将。如果武将很容易录用到时,譬如曹录用袁绍手下忠诚度92的张颌、鲁肃录用刘表手下忠诚度88的甘宁,都可能0金成功。可以多试试1金、50金、100金的况,一般说来,不成功的概率总比成功的概率低,可以据此判断(考虑到双打时不能load档的况,所以说了那么多废话)。金有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一变。950和999是一样的。注意,1-49金的成功可能是的,可以作为一个参照吧。1月份刚刚成年的武将不可录用,即使关兴在曹手下忠诚度只有70多的况下;已内应的武将不可录用。等2月份吧。录用的成功率取决于:目标武将与己方君主的相差、目标武将与自己君主的相差、金和执行武将的政治力,估计还有诸如善恶、冷静等参数要考虑,不然陈、张昭为什么会差一点?
以上是内政篇。
首先对阵型进行分析。
消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。
1.仙术:赖招。己方所有伤兵全部,所有士气上升10,已行动可能可以再行动一次,混乱的己方可能会恢复正常,50p体力,一定成功。!
2.:执行和与他相邻的己方所有伤兵全部,35p体力,一定成功。除张鲁外任何人不得使用!
3.妖术:无聊的东西。成功时,与执行相距4格内的敌方损失兵力,下降训练度,下降士气。60p体力。除木鹿大王外!(我不玩张角时期的)
4.幻术:一样的无聊。成功时,与执行相距5格内的敌方损失兵力,下降士气,并且混乱。60p体力。除木鹿大王外!
5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力。
6.天变:改变天气。30p体力。
7.占卜:啥事都可能发生,懒得写了。50p体力。
8.鼓舞:执行和与他相邻的己方士气上升20点,混乱可能会恢复正常,25p体力,一定成功。
9.激励:所有己方士气上升15点,混乱可能会恢复正常。60p体力,一定成功。
10.收拾:相邻的己方混乱恢复正常,一定成功,35p体力。bug:低于35p体力时也可以用,而且反而不降体力。
11.火计:不耗体力,烧一格。
12.灭火:与执行相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,一定成功。
13.混乱:成功时相邻的敌方一个混乱。不耗体力。
14.内讧:成功时,相邻的敌方旁边还有一敌方时,互相。不耗体力。
15.伏兵:成功时,与执行相距4格内,在树林中的一个损失兵力,下降士气,并且混乱。30p体力。对已混乱使用一定成功。
16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低。
17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”。(不可能被内讧时例外)。
18.水计:与执行相距4格内、在水上的所有敌方损失兵力(只死不伤),50p体力。敌方无“水神”特技时一定成功。
19.水神:水计对拥有“水神”特技的完全无效。
20.落石:城里的对相邻的一个敌方使用,令其损失兵力。30p体力,一定成功。
21.落沙:成功时,与执行相距5格内、在山岳地形上的损失兵力。60p体力。
22.奋发:同时相邻的敌方。30p体力。我总觉得用奋发的人更吃亏。
23.无双:对围攻有一定的抵消效果,不过好象不太明显。
24.速攻:增加10点移动力。25p体力。
25.强行:提前5天到达战场。
26.远箭:射程上升一格。
27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。
28.回射:被敌方用弓箭后,如果敌方在的射程内时自动反击。
29.骑射:移动后可进行弓箭。
30.乱射:所有在射程范围内的敌方,另外可能会误伤在射程范围内的己方。50p体力。注意:吕布的乱射是的。与他为敌时好先用两个靠近他,让他用两次乱射,把体力耗罄。
31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭,但对敌方的火计和火箭,着火率。在水上时移动格数加一。
32.布阵:改变己方任意一个的阵型。同盟国的援阵型不可改变。
其实可说的不多,大多数况都是随机应变。大规模的战斗中,注意把所有集中起来,结成方阵。每回合进攻应考虑到被反击的后果(此点仅限于双打时考虑,对弱智的电脑是多余的)。电脑的主要弱点有:战场上2对2时,电脑会不守粮草;玩家进攻时,电脑会把逐一“献上”,让玩家逐个击破;单挑,如玩家体力×武力≤电脑体力×武力,且玩家兵力大致与电脑相当时,会接受。另,拿60多的文单挑电脑的武将(武力90以上),电脑任何一击必杀的几率很大时,即使它的武将只有4、5p的血,也会接受——一旦我方师赢了,勇名可增加5000点的样子,如果大局已定,这招还是很值得的。:)
根据经验来说,肉搏总是不划算的打法,尤其是主动进攻的一方。那怎样才能让敌方放弃老实的守城,而主动进攻呢?又或者如何让我方主动进攻而不遭受过多的损失?主要还是要靠射箭。也因此,前面分析技能时,我把箭系特技单列出来。
一般参战武将武力应超过90,否则战力偏弱。师另计。
吕布:阵型方面,除水上不利,光他专用的S级堰月阵就可以于天下了。计谋方面,的箭系能力,配以的卢可称完美。单挑,必杀技在加强版中无人可破。建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。
赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的能力很强,以弥补。计谋方面,箭系能力不错,拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻,不求于宝物。单挑也可说,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的,至少有90的胜率吧。建议宝物:青釭剑、绝影。
黄忠:阵型方面,移动力不,但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面,完美的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。
甘宁:孙权手下的强武将。阵型方面偏弱,但学阵能力不错。计谋方面,箭系单缺骑射,可用赤兔马补,但要求经验较多,学计偏慢(约6000点经验值学一计)。单挑比黄忠可靠些,在我提议的这些武将中,单挑保障系数应排第三。建议宝物:七星剑、赤兔马、孟德新书(没有吕布时改孙子兵法)。
张辽:阵型能力不错,但近战不利,也没有箭系阵型,学阵能力也教差。计谋方面一般,总算有速攻、远箭、回射和火箭。单挑一般可靠。建议宝物:随便给把剑吧。
夏侯渊:阵型看起来和吕布一样,不过堰月阵的水平可就差远了。学阵能力比吕布好一点点吧,堰月在他手上勉强可以用来做箭系阵型用。计谋方面,速攻、强行、火箭、远箭、骑射、回射,很不错。只可惜没有箭系阵型,真浪费。建议宝物:很适合拿吕布的方天画戟,没有的话就随便吧。
庞德:阵型不太行,但学阵能力强。计谋方面,缺少回射和远箭,但乱射和骑射还是过得去的。单挑一般可靠。建议宝物:随便一把剑。
太史慈:阵型还可以,学阵能力也不错。计谋方面,没有回射和骑射。单挑一般可靠。建议宝物:也是一把剑。
张颌:把他列出来挺奇怪的,他没有回射,远箭也要很后面才学会……此人优点是:阵型方面弱得一塌糊涂,但学阵能力可比赵云。计谋弱,但有速攻,准备单挑使用。单挑方面,原本其单挑能力不强,但拿着倚天剑后……不要问我为什么,完全是经验。建议宝物:就是一把倚天剑。
魏延:阵型还是不错的,就是近战太伤,学阵能力还不错。计谋和张颌半斤八两,但经验要求的比张颌还多的样子。单挑没太大保障,建议不要抱太大希望。宝物:也就是一把剑了。
马超:阵型,不知道怎么评价了,一般般吧,因为他学阵能力实在不行。计谋嘛……为什么要激励?可恶!只有回射和骑射了。我要远箭!~~~单挑方面,比三国4里差远了,不过还是不错的。宝物嘛……还是一把剑。
姜维:后期的人了。阵型很多,有一定的实用,但不算很好。计谋:虽然总得来说计谋和张辽半斤八两,但他先学回射和远箭,所以还是不错的。单挑一般吧,我打得不多。建议宝物:随便一把剑,没有赵云就赏他匹绝影。
邓艾:比姜维稍微早一点。阵型尚可。计谋不怎么样。单挑……基本没什么数据支持,因为我基本就没用这小子。如果不是看他8987的四项指数,根本懒得提他。
周瑜:阵型方面,,要什么有什么,基本上可以和吕布并列了。计谋:在水上是没得说的,陆地上嘛……回射学得太慢了,不耐烦。单挑?找弱鸟欺负一下试试,不过没有什么保障系数的,还是免了吧?建议宝物:他要宝物的么?给把剑吧……
陆逊:阵型方面,移动力是强了,啥阵都有,只可惜近战时没有阵用啊(把鹤翼改成钩形或箕型多好啊~)……计谋:和周瑜完全一样,不过他学计很快,比周瑜强了。单挑?和周瑜一样的。这两人除了阵型之外,几乎没什么不同嘛。宝物?随便啦,看看周瑜就知道了。
吕蒙:孙权手下嘛,别的不多,打仗的师型人才倒是一堆,所以出兵总是15、6万。阵型:移动力不。计谋:也就一个回射不错了,配上他的雁行阵还行。单挑嘛……保障系数一点都不高,偏偏总能克制赵云黄忠之流,真是讨厌的人。宝物?给和不给都差不多。武器多的话就给一把吧。
司马懿:除了孙权手下那堆师之外摆得上台面的正师(曹不算,后面的郝昭当然也不能算,姜维和邓艾我从来不认为是师)。阵型方面,还不错,学阵能力一般。计谋嘛,速攻和强行,师能有这玩意也算不容易了。我想没人会要他单挑吧?
郝昭:想出阵?先去修行……用90的智力后拿出来用用还是不错的。阵型方面,移动力不行。计谋:箭系能力和张辽、姜维是一样的。单挑方面嘛……说是三国5里“唯三”的勇猛7冷静7的人物之一,其实一点也不强,的。不可以找孙权手下的那80多的讨厌家伙来试试,输多赢少……还有谁值得提的?关羽?张飞?没用的。典韦还可以提提,看在回射和乱射的份上……不过他只有鱼鳞和锋矢,搞什么嘛。基本没什么人了吧?诸葛亮和庞统的计谋是废中之废,和关羽张飞有得拼。想想好象就那么多了。曹没说,因为他是一定要用的,我佩服的人耶。(喜欢的是赵云)
孙策:阵型一般,学阵能力差(和吕布差不多)。计谋较差,回射太难学,要求经验实在太多。单挑比较可靠,问题是他是君主,如果玩家用其他君主,这小子很难在早期成为部下,因为他太偏远,而且下面有一堆的空郡。所以不可随便冒险单挑→这家伙根本不怕死的,完全不逃,给他马也没用。注意:孙策被抓后电脑杀他的可能是比较大的,双打时不可冒险让他单挑。宝物:也就是一把剑。
出阵以上面提到的武将优先,没有时才考虑关羽、典韦、徐晃等人。可变阵的视况定,对电脑2个师矣,双打对对手时一般3-4个。被我作为师出阵的,除了上面提到的之外,还有以下几人:
徐庶:机动力强,守粮有阵,开发连弩后还可加入进攻,且威力不小;
诸葛亮:有鱼鳞阵法,守粮是没阵的,一定得进攻,但进攻后由于没有防守阵型,往往得不偿失;
庞统:比诸葛亮是强的,但武力太低,威力打了个折扣;
曹手下的郭嘉、贾诩、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守粮了。一场仗上一个还允许,上两个就是自讨苦吃。
鲁肃:阵型不错,可以加入进攻。
陈、诸葛谨两人都有鱼鳞,但武力都太低,且没有防守阵,基本属于一次进攻的师,打完别人就等死的那种。
另田丰、沮授两人用得不多,因为有他们时早有更强力的武将了。很多东西懒得写了,主要以双打时的主要战术为蓝本。对付电脑有很多招数,不一而。但仙幻妖和初期的外交同盟、粮,我都是的。
三国五新武将登录解析
君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是主要的外交、人事担任。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个师型人才,那君主不要也罢。不过那样玩也太无聊了,简直比曹、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了。武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不。这里介绍新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,够人事/外交的需要,充其量只是要求金多一点(由于魅力偏低)。
武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。
智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。
计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:
5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。
选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。
当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。
以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行仙、幻、妖、后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和的位置肯定是没记错的。
建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。
继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角...等外,主要的特是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛...等。相三国志一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料。这次「三国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内,由日文Windows版改成较亲切的DOS版,除了再度证明改版功力外,也可由当中窥知对市场已愈加的重视,加上目前已有其他的游戏公司来台设立分公司,除了做改版的工作外,也进一步做行销、授权等动作,由此可见一斑。
游戏在原先既有的七个剧本外,又增加四个剧本,其中两个假想剧本「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」,两个历史剧本「渡之战」、「刘备入蜀」。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。
编辑武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已提供了,在既有的武将名单中,玩家可以编辑武将的能力和属数值(包括寿命武将善恶相等),还可以编修武将的肖相,也许高兴可将一代名将赵云修改成为花木兰的女将领。除了武将编辑,亦可以编辑君主,编辑城市。
其它新增功能还有:新增登录宝物功能(多可登录新宝物68个),三国系列首创之擂台赛单挑模式以及随时可查看各武将征战之战绩的功绩表。《三国志五之威力加强版》是光荣公司推出的传统类三国战略游戏。笔者不政享,特将其新颖之处和新增几回的攻略提供给各位玩家。
游戏开始莱单增加了“武将单挑”和“登录宝物资料”选单。“武将单挑”选单,弥补了游戏中不易见精单挑场面的缺陷,单挑分练习赛、淘汰赛和擂台赛三种,有挑战的是擂台赛,一名武将可单挑多名,所以像吕奉先这样的勇将也终血尽疆场。不过笔者在擂台赛曾见吕奉先连挑41名三国大将的骇世之战,老吕一副谁与争锋,傲视天下的姿态,叫老夫也无可奈何。
“登录宝物资料”选单不但满了“三国”们的“寻宝”和“造宝”、也使剧更加丰富多,选单中宝物分书籍、武器、名马、医书和玉玺五项,每项分别有15、22、7、15和3幅美丽的插图任你选择。宝物分S、A、B、C和D五级可分别提高武力、智力和政治能力若干点,并且每种宝物可具有至多6种特殊能力。特殊效果方面,名马可使撤退成功率;医书可使持有人一个月恢复健康;玉玺可提高名声100点,魅力100点。
在“威力加强版”中胜利的条件不再是的统一**,这给玩家提供了体验不同成功经历的机会,游戏中胜利的条件增添了五项:将特定的武将网罗帐下、攻陷特定三个城市、收集特定的宝物、学会全部阵法(君主)和勇名达到1000(君主).而且限定了完成期限1~50年,当然时间由玩家根据自己的能力决定。游戏中过一段时间,就会公布各位君主任务的完成程度,使玩家对其他对手做到心里有数。
但让我吃惊的是游戏开始在“功能”菜单中多了“编辑”一项,其内容竟是可随意修改君主档案、城市档案和武将档案。“菜鸟”级玩家定高兴的将FPE、PcTooLs机扔到一边大呼叫好,游戏中各项数值任君修改,如用修改武将档案,将的无能之辈“刘琦”做一番加工:武力100、智力100、政治100、魅力100、义气15、野心15、冷静7勇猛7、勇名10000、经验60000……后再修改脸谱,将“白面小生”换作“黑脸大汉”,刘琦必大呼:“我是谁?”,而关羽等大将必叫屈自刎!不过“编辑”也有其可爱的一面。通过它,我们可以了解原游戏中人物和城市的一些隐含多数,如人物的善恶、相、义气、野心、冷静、勇猛等质,城市的大开发值、大商业值等。
游戏的剧在原来的基础上增加了四期:184年5月,流浪的贤人;187年8月,黄巾和南汉;200年1月,渡之战;213年5月,刘备入蜀,笔者苦战一周,逐一关,现将四期中玩家感兴趣和难度大的新君主完成大统的攻略要点奉献给各位玩家。
设计新君主时,应选智谋型,将政治和魅力两项参数尽力提高。然后在设计9名你要带的武将时可选择智谋型和杰型各半。智谋型大将好将政治和智力值调到90以上,在游戏中一上场就是师,可带兵2万,并在运用外交策略时胜率较大,杰型大将当然是武力和智力值重要,作战时不易中计,事工作效率也高,后给每个将(包括你)“制造”5名儿女,年龄14岁。一年后,他们会纷纷加入你的麾下,哈哈!别高兴得太早,准备好银两赏赐才可不使人才流失。因为新登录的武将没有特殊技能,所以战争中合理使用各种阵法和战术就成了以弱胜强的法宝。
184年5月,流浪的贤人。
形势:南华老仙等8位三国贤人各据一诚,拥兵2万,其余皆为空地。
战略,因对手只有一将。所以在尽可能短的时间肉消灭对手为上策,否则当他们将广兵重时就很难消灭。驻扎宛。(先灭较弱的许子将、华佗和司马徽,)兵分三路,一路直取汝南(许子将).得降兵1万,整编后进攻礁(华佗).战斗时以射箭为主,注意去附近城堡中恢复,后采用“一齐”;一路移动到新野,休息后进攻襄阳(司马徽)战术如上。也得降兵1万;第三路派两将移动到洛阳,募兵,训练,待南方平定唐,集结到洛阳,挥兵北上(或西进)都不再困难,快一两载就可平定**。
187年8月,黄巾和南汉
形势:**北方和南方被张角、何进占用,只剩襄平、西凉、鄱阳和云南四郡。
战略:占据云南,原因有三:其一云南在四城中较大;其二易守难攻;其三何进在蜀中防守薄弱。首先可与何进结盟几个月、其间募兵修养;待何进和张角在江南厮杀,无暇顾及蜀中时,挥兵北上宜取蜀中五郡。进攻时好在五个回合结束战斗,防止敌援兵赶到。以进攻建宁为例,以水阵移动到城下需两回合,用“阵法”改变城下阵型为可突击的锥行或鱼鳞阵,三回合全歼敌,得预备兵一万,大将一名(带降兵八千).因蜀中诸郡湖河较多,其他各战也可参考建宁一役。运气好的话七八个月可占据蜀中,然后派重兵防守出入蜀中的门户梓潼和永安。有了这城好的根据地,之后战术可灵活多样,笔着不再累叙。
200年1月.渡之战
形势:天下杰雄起,以曹、孙策和袁绍势力为大。
战略:笔者试玩了占据建宁和零陵两种况,部有取胜的可能,相比之下占据建宁较容易些。占据建宁后,先行可派你的高级谋士与刘漳结盟需要的银子不多).战领空白地云南。因势力很弱,也就不要太讲仁义道德,在云南征兵和掠夺,再运到建宁训练,羽毛后,可采用上一期的思路平定蜀中,不过战术略有不同。可采用“擒贼擒王”的策略,以一支移动快的吸引敌火力,集中优势兵力围攻刘璋,抓住刘璋后释放。然后进攻刘璋逃去的郡,一般刘璋此时只带几千人,再如法制,平定蜀中后东进灭刘表是上策,再与曹结盟,合力消灭孙策已非难事,这里点到为止。
213年5月,刘备入蜀
形势:天下已无你立锥之地,各诸侯兵强马壮。(你能去的地方不是虎口就是险滩)
战略:只有一线曙光那就是占据上庸,与曹结盟(越长越好).进攻汉中的张鲁,一般曹会进攻下弃,修整一段时间,与曹共同进攻刘备的梓潼。先派少量佯攻几次,主要靠曹援并刘。待有胜算时大进攻,采用“擒贼擒王”的策略取胜。可得不少降兵,然后交好刘璋,约一年。曹死。天下大乱)可广收天下英。侍儿子们一登场,多派修行。可在民间找到你曾登录的宝物,这佯,本来不会特殊技能。也可在战场上凭借宝物的威力使出法术。笔者经验只要会用妖术、幻术和仙术,就可以一抵千,南下取刘灭孟可谓上策。
此游戏虽是光荣三国系列的版,但游戏还有不,比如:游戏的“外交”形如虚设,成功概率不到一成/单挑”场面不能由玩家控制。“武力”成了决定胜负的一切。未免不能服人。游戏中对子“”多多,笔者曾在渡之战中看自在边界一郡只有不到千人。孙策驻6万就是不动。更可气的是你进攻前查看对手火力,但当你进攻时发现不知从那里来的天兵天将。火力猛憎,你撤回再看,又恢复原佯。各位!三国志5一直就是我的爱,从某天玩出火壁等特殊技能后,心痒难搔,还发帖子询问,就是不知如何才能必然发生;观各位san5爱好者的文章,玩出的人有不少,更坚我找出规律的念!经过我这几天翻阅前面各位的心得,加上我本为san5而痴,今天再次经过6个小时努力,反复测试,终于,终于被我搞定!!必然发生!哈哈,really excited!
不敢藏私,立刻拿来与大家分享:
条件:就三个
1。名声:900以上;
2。城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光;
3。战斗画面时只有据守在城里的武将可发动,离城在战场则不能使用;
注意:1。商业、开发、民忠:统统不用!!
(好不容易弄明白,受前某些攻略误导,浪费很多时间,sigh!) 4。试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到;
5。若守方君主和城池满特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方的话)
6。雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生。。
7。新君主帐下武将可以发出特技!无论攻防,新武将、史实武将都可以。。
8。与商业、开发、民忠无关;
9。普通和加强版都可以。
10。看众位所言,可能还有其他特技,但还没见到。继续试。。
可发生于任何一年!(参考加强版编辑器,可看到名声的设定是***乘系数0。7,再加一些值,估计是你成长道路行善涨的励值,***可能为赋予君主的设定值,也许与不同君主的相或什么有关,好象逐年增长;励值到后来才多起来,两值相加到几年后才超过900,这也是后期才发生的原因!我用FPE2000修改君主名声1到900以上,也可发生!加强版编辑器无法修改早期名声到1000,试试就知道了。。早点涨高名声吧,弟兄们!)
此类技能对新设立的君主无效!即便新君主条件满,无论进攻别人还是被,都无法发生。。
我试出了大火(有个字不认识,像繁体字,呵呵)、火壁、陨石、雷光;其他还没见到,后面就等诸位努力啊。。看看还有没有更多名堂(试出更多或不对之处请贴出来,一起研究。。)若守方君主和城池满特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方的话)
另外,我用的是dos加强版,win版和原版估计也应差不多吧。好累,等大家继续试吧。
后祝大家玩的愉快,满屏红艳艳!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。