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dota2 rpg,dota2有哪些好玩的rpg

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:44
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1.宝石TD。宝石TD也是一款即可休闲放松又可硬核的脸游,而且也能天胡,甚至比自走更看脸。

2.丛林肉搏。一款兼具DOTA2特与WAR3特的游戏,移植自魔兽争霸同名RPG,生存格斗游戏,也可以说是吃游戏的鼻祖,不断扩散的*圈把玩家们不断地集中,越来越小的决赛圈只有强者能站到后。

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3.乱战先锋。模式分为从一人一队依次递增到五人一队的不同对战,地图也会因其而异,并且每站地图都有各种奇奇怪怪的。地图中间的决赛圈既能加速升级,还会随机位置掉落金币,是富贵险中求,还是圈外默默苟,由你决定。

刀塔英雄拥有三种属:力量、敏捷、智力。主属提供 1力。

*()内对应主属会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属对应增加一点力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属,其力也增加一点,每个英雄的初始属和属成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的动作。在玩家发出指令后,英雄的伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出的姿势,英雄在这之后还需要他的弹道打到目标身上。这延迟的时间就是点。

完成后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。点和后摇都可以通过提高速度进行缩短。弹道速度是英雄做出动作后发出的弹道到达目标身上的时间。所有英雄中弹道速度快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能等级是4级,即只能升级4次,四技能等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属加成或技能加强。每个等级都有的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属不同,是后天决定的。因为同一种主属的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的况下必须接近才能进行普通。

不使用技能的况下可以在一定距离外进行。

不太注重金和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行率的打。

擅长追击和突袭,通常有较高的发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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