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dota lv,dota英雄全部英文缩写

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:44
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1.近卫力量酒馆1

海上将:kunkka,船长,COCO——可以学习洪流,潮汐使者,地图地标和船。

兽王: Rexxar,BM,兽王——可以学习野之斧,野呼唤,兽之狂和原始咆哮。

半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。

撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以学习壑,余震,强化图腾和回音击。

全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。

熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。

流浪剑客:Sven,Sven,斯温,,流浪——可以学习风之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。

山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。

牛头人酋长:Tauren Chieftain,TC,大牛,牛头人,老牛2——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习寄生,活体护甲,大自然的掩护和生长。

精灵守卫:Guadian Wisp,小精灵——可以学习闪电之链,幽光之魂,过载,降临。加入版本6.68。

炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金,GA——可以学习酸喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂

近卫力量酒馆2

发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿,照明火箭和发射钩爪。

龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑,龙7——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。

神灵武士:Huskar,神灵单车——可以学习术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。

刚背兽:Rigwarl,BB,断臂(背),屁股猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意

凤凰:Icarus,FH——可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤,新星。

巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以学习寒冰片,雪,冰封魔印,海象挥击。

团指挥:Tresdin,Legion Commander,LC,指挥——可以学习压倒优势,强攻,勇气之霎,决斗。加入版本6.73。

地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木机——可以学习死亡旋风,伐木链锯,活护甲,飞锯。加入版本6.73。

2.天灾力量酒馆1

斧王:MogulKahn,AXE,斧头,父王——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。

混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。

末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。

食鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂,盛宴,撕裂伤口和。

地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,狼——可以学习召狼,嗥叫,野之心和变身。

暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。

深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风,怨念深渊,衰退光环和黑暗之门。

屠夫:Pudge,胖子——可以学习肉钩,腐,堆积腐肉和肢解。

骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,——可以学习冥火击,致命一击,吸血光环和重生。

鱼人守卫:Slardar,SG,大鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。

不朽王:Dirge,UD,,王——可以学习唤醒,噬魂,墓碑和瘟疫。

3.天灾力量酒馆2

潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震波,獠牙冲刺,授予力量和两反转。

裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。

沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘,腐*和地震。

4.近卫敏捷酒馆1

敌法师:Magina,AM,DF,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。

矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火,矮子,传说哥——可以学习散弹,头,瞄准和暗杀。

剑圣:Yurnero,jugg,BM,——可以学习剑刃风,守卫,剑舞和斩。

德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态。

月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。

变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体,变形和复制。

娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,捕,激流和海妖之歌。

幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。

月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。

**刺客:Rikimaru,SA,隐刺——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和隐身。

巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,热魂和战斗专注。

矮人直升机:Aurel Vlaicu,GY,飞机——可以学习火箭弹幕,追,高射火,召唤飞弹。加入版本6.68。

5.近卫敏捷酒馆2

黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。

圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱

熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,力量和激怒。

之魂:Shendelzare Silkwood,VS,——可以学习魔法箭,,命令光环和移形换位。

赏金猎人:Gondar,BH,赏金,猎人——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追术。

灰烬之灵:Xin,火猫——可以学习灼烧锁链,无影拳,火焰壁垒,火之余烬。加入版本6.73

6.天灾敏捷酒馆1

血魔:Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂,嗜血渴望和割裂。

骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。

育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和饥渴。

地刺客:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,带刺外壳和。

地编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,观察者和时光倒流。

幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。

影魔:Nevermore,,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。

灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,大瞎子——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。

幽鬼:Mercurial,spe,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。

剧*术士:Lesale Deathbringer,Venomancer,剧*,*蛇,刺蛇——可以学习暗影突袭,瘟疫守卫,*刺和剧*新星。

冥界亚龙:Viper,VIP,*龙,亚龙——可以学习*,幽冥剧*,腐蚀外表和蝮蛇突袭。

地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。

7.天灾敏捷酒馆2

闪电幽魂:Razor,电魂,电棍——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风之眼。

蛇发女妖:Medusa,Gon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。

鱼人夜行者:Slark,小鱼人,小鱼——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。加入版本6.65。

虚空假面:Darkterror,FV,假面,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。

弧光守望者:Zet,雷狗——可以学习电流,磁场,闪光幽魂和风双雄。加入版本6.75。

8.近卫智力酒馆1

水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和寒领域。

魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。

仙女龙:Puck,精灵龙,帕克——可以学习幻象法,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。

圣骑士:Chen,圣骑,陈——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。

光之守卫:Ezalor,KOTL,光守,光法,——可以学习查克拉魔法,法力丢失,冲击波和灵魂形态。

众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。

先知:Furion,先知,法里奥——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。

沉默术士:Nortrom,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,后遗言和全领域静默。

秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗——可以学习龙破斩,光之箭,炽魂和神灭斩。

风之灵:Raijin Thunderkeg,RT,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和状闪电。

风行者:Alleria,风行——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。

预言者:Far Seer,萨尔——可以学习雷击之击,恶念瞥视,动态力场,静态风。加入版本6.68。

9.近卫智力酒馆2

食人魔魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰轰,引燃,嗜血术和多重施法。

哥布林工程师:Squee和Spleen,Goblin,人,拉灯(登),——可以学习埋布地雷,,麻痹陷阱和。

双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。

地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进和再装填。

暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满——可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和蛇守卫。

大魔导师:Rubick,the Grand Magus,大魔导——可以学习隔空取物,弱化能流,失效力场,技能窃取。加入版本6.72。

天怒法师:Skywrath Mage,SM,龙鹰——可以学习奥术箭,震射击,上古封印和神秘之耀。加入版本6.73。

10.天灾智力酒馆1

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。

黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。

死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。

恶魔:Lion,恶魔,莱恩——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。

谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团——可以学习凋零,憎恶,转化和黑洞。

巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,祭祀和连环霜冻。

死灵法师:Rotund'jere,S0,死灵,死法——可以学习死亡脉冲,施之心,竭心光环和死神镰刀。

遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥轰,幽冥守卫和生命汲取。

黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,乌鸦——可以学习密法天,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。

痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。

术士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。

暗影恶魔:Shadow Demon,黑狗——可以学习崩裂禁锢,灵魂猎手,暗影剧*,净化。加入版本6.68。

11.天灾智力酒馆2

蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。

暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧*之触,薄葬,暗影波和编织。

祈求者:Kael,尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。

死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和怨灵复生。

受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风,恶魔赦令和脉冲新星。

巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——能够学习麻痹剂,巫*回复术,诅咒,和死亡守卫。

寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人,冰魂,冰棍——可以学习寒霜之、冰霜漩涡、寒冰之触和冰晶轰。加入版本6.65。

寒冬飞龙:Auroth,冰龙——可以学习严寒烧灼,碎裂冲击,寒之拥和寒冬诅咒。加入版本6.75.

扩展资料:

Dota英雄是指基于魔兽争霸3-冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家选择并作进行对战游戏的角。每个英雄都有四个或以上的主、被动技能,有力量、敏捷、智力三种属之分。

除了上述的三种属,不同的角模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了速度与施法先手。

的英雄还有弹道速度,即动作执行完成之后,或者法术的飞行速度。在对线过程中的弹道更容易占据优势

参考资料链接:百度百科--DOTA英雄

DotA是Defence of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由雪公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为人IceFrog,Tim Wu。DotA可以基于局域网、Battle.以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,,GG,对战平台,,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.上流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

当前的版本为6.59D英文和6.59D中文版,AI版本v6.59DAI中文版,v6.59DAI英文版。

DotA中文版发布站:

Dota allstars(全部语种)网站:

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1、游戏

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属,而金则能在商店中购更具威力的装备。

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2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了任务,英雄牛头人酋长BOSS。之后出炼金无限,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了任务。目前版本为6.59D中文版以及6.59d英文版,目前6.59中文版也已经发布。版为6.59d中文版。

值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA- ALLSTARS是VS出品的...

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2.1、DotA CLASSIC

DotA全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了张ROC DotA.在早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

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2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少大约只有10人)为DotA创建了个讨论版,叫做'9nid'这就是早的DotA半质的论坛.直到现在,还有许多当初早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了.

个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(的比赛)

届锦标赛有20组参加第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

这是IGS的有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity=Eul的神杖(风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse=Guinsoo的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade(灵魂守卫)其实就是当初早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过道具.

5.84道具有6样,名字分别为 A,T,O,M还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个通叫做:地超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地超人,去对付污染地的.

而那地超人就叫做ATOM-_-!

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2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchaos便是其中一个。

当雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

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2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和 AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

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2.5、真三国无双

与另一款对抗类RPG地图长之野望相似,虽然没有名DotA,但悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而目前则是继续着5.1版本(注:正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

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3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡在其可玩中占据着举轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与人这样让人过目不忘的特单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金在身上发挥出大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精激烈的团战

玩家对于体早已不感新鲜,但相体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招似的复杂地形,的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险,而为了经验与金往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手**的目标.这时候需要队伍需有人站出来侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤技能.

farm:打.

stun&slow:分别指带眩效果的技能,带减果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位后一次获得经验和金,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方取经验和金而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块

一组,带真视效果的守卫)将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行悉,待对英雄况以及物品能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂大缺点是因为终技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.宙斯(zeus):

此英雄比较好作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新,连续在地图上放两个大招也是非常牛的!

4.巫妖(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。作简便,悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的佳选择。

5.影魔(NeverMore):

是一个非常厉害的英雄,技能分为:

(1)毁灭阴影(Shadowraze) [ZXC].影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。

(2)支配死灵(Necromastery) [N].每当影魔一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

(3)魔王降临(Presence of the Dark Lord) [P]这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

(4)魂之挽歌(Requiem of Souls) [R]召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。

每当影魔一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

吴旸洁尤其对作出神入化,在很多中都有亮点.

看了上面这些这些新的方式,读者是不是也耳目一新呢还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏的创新和发展上面临的困局。这其中大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素的升级可以让尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础间隔=速度/游戏秒

基础间隔/( 1+ IAS)=游戏秒/

基础间隔:每次之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础间隔为1.7秒,除了:

之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂LV2):1.35

练金术士(狂LV3):1.25

IAS:你能提高多少速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以大速度是:

5/基础间隔=速度/游戏秒

基础间隔/5=游戏秒/

速度:

0.2/基础间隔=速度/游戏秒

基础间隔/0.2=游戏秒/

有个公式,你们可以看看:

输出/每秒-(1+IAS)/基础间隔*伤害值中间数

魔法抗也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗,加魔法抗的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、*龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

斩间隔中的普通可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+IAS)/基础间隔,一般英雄的基础间隔为1.7秒,IAS上限 400%,敌法基础间隔1.4秒为所有英雄之,而3级化学狂的炼金有DotA中基础间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态 1.5秒,形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

[编辑本段]

4、 dota在国内的联赛

CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国水平的DotA比赛。当ESL,CAL,新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上的Dota的联赛。

众所周知目前世界上火的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上与的Dota联赛。

dota lv,dota英雄全部英文缩写

CDL联赛全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前出12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的**励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,的Dota团队与的赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现精的Dota战役与炫的Dota竞技明星。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota lv和dota英雄全部英文缩写问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!