魔兽地图一条龙,魔兽改图一条龙怎么用
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:44
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这是WE改图教程:
1.war3map.j地图的核心,所有触发的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能
2.war3map.w3a地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能息,修改此处能实现技能的简单变化,但单不能创造出很漂亮的自定义技能
3.war3map.w3t地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品息
4.war3map.w3b存储树啊,门啊等可破环物的息,没事一般不修改~~~~~~~~~
5.war3map.w储存装饰物的息,没事也不弄~~~~~
6.war3map.w3q储存自定义的科技息,也就是升级之类的东东
7.war3map.w3h储存自定义效果息。很少用到~~~
8.war3map.w3i储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细息
9.war3map.w3e储存地图的地形息,没什么好解释了吧~~
10.war3map.w3u储存自定义的单位息,与w3t,w3a,j文件并列为修改多的4个文件
11.war3map.wtg事实上是触发器的j文件,地上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
12.war3map.wts注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
13.war3map.mmp储存地图预览的小文件息,耍cool用的~~~
14.war3map.shd阴影文件息~~
15.war3map.wpm地图的路径息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
16.war3map.doo装饰物息
17.war3mapMisc.txt地图的平衡常数息,关于英雄的大级别等的设定~~~
18.war3mapunits.doo地图的物品摆放息
怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属和物品的属会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了
魔兽改图一条龙怎么用
你既然能搞到这个复杂的该图器也是你本事了..这么复杂的都搞得到没理由搞不到简单版本的啊..
改图一条龙怎么用魔兽改图一条龙使用教程
其实改图不是高手的行为你要打的好就必须要自己练习技术改图是没有意思的
魔兽改图一条龙怎么使用,就改金币和木头就行了!!! 100分
用更改地图以后你在游戏里加载修改过的地图即可游戏内启动注意使用说明文件
功能还是很强的包括修改技能复制物品直接修改单位控制者
如果是单机模式直接搜索魔兽单机秘籍在游戏内输入指令内容就可以
怎么用WE导入魔兽改图一条龙解压出来的文件
解压对应文件后WE新建一张地图,,打开物体编辑器,,点物体编辑器上的文件\输入文件设置(或导入文件设置)
war3map.w3u单位
war3map.w3b可的
war3map.w地形装饰物
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法
war3map.w3q升级
war3map.wts文字
war3map.wtg触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
war3mreview.tga地图缩略图
war3map.blp图形文件的设置
war3map.txt游戏平衡常数
记得要对号入座,,,要导入单位文件就切换到单位,再点文件\导入(或者输入)单位设置
魔兽改图一条龙怎么改图.
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属和物品的属会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了
魔兽改图一条龙怎么用
改图一条龙只是起到解压文件、替换文件、重压缩文件的作用··修改的工作还是要由WE【魔兽自带编辑器】完成的一些常用的 war3map.w3u单位 war3map.w3b可的 war3map.w地形装饰物 war3map.w3t物品 war3map.w3a技能 war3map.w3h魔法 war3map.w3q升级 war3map.wts文字 war3map.wtg触发器 war3map.j JASS数据库 war3map.shd地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mreview.tga地图缩略图 war3map.blp图形文件的设置 war3map.txt游戏平衡常数可以用WE打开地图后修改··然后点文件\导出XX设置··再用一条龙里的工具【HWM、SE或者文件提取等等··】替换
魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!
您好,我给你略微介绍下这些工具
一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改
二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我常用的一款MPQ软件
三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定挺好,比HWM差点,一般没人用这个,
四~五、这两款的质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的
下面是第二行了
一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,
二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已
三、SLK优化,目前地图作者常用的优化,可以一次优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密
四、SLK工具,大同小异,也是优化工具
五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了
下面是第三行
一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习
二、跟上面的差不多,一样的
三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行
四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了
五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加以及木材,还有主机优势功能
好了,下面一行了
一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式
二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形
三、魔兽客,您在玩图的时候,经常会看到有的字,魔兽客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜,然后点击生成文字,之后,就会有字的代码出来了,复制一下就行了
四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作
五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子
其实,有没有这些工具,不是重要的,改图是一项技术的活,技术重要,有兴趣的话,可以加我的,我可以教你改图
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