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三国志12网络对战版,对战版网络对战讲解和一些小技巧

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:44
  • 浏览:26次

是单机游戏。

游戏简介

《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》。

游戏画面(8张)《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特而增加触摸屏作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、、骑马三种,集结了前面几代的元素。另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“长转生”,的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等战国大名穿越来到三国雄割据的时代!

网络版介绍网络版的《三国志12》包括一个安装包提供给用户,不需要另外购。网络对战不会有单机版的全部内容,而是只有其中的一部分,游戏中的时间大约10年左右就会结束。玩家保存的单机的存档不会影响网络对战,网络对战有专门的服务器。具体形式为在游戏结束时,得分的阀成为名。战斗地图提供了几种模式,基本上都是对称排列的。网络对战中,你不可以自由选择君主,玩家将被随机分配到任何的君主,因此,就像历史上身在新野的刘备那样,如何解决短缺才会使玩家觉得更有意思。当然,能力越强的君主优势自然更大,但《三国志12》是一个策略和能力结合的游戏。网络对战也将可以使用“秘策”。内政部分不会出现在网络对战中,秘策将在战斗前由玩家自由选择,当然越厉害的秘策需要消耗的点数也越多。网络对战的费用非常低,大概也就够支付员工基本和维护服务器的水平。当然,将会放出。距离上一代《三国志11》的发,新作在6年之后才上市,让玩家苦等良久,或许与策略类游戏市场的萎缩以及PC单机游戏受到网络游戏的冲击有关,另外根据多款游戏的验证,联网对战已经是大势所趋,成为了对抗网游与非常有效的手段。三国志12对战版配置要求:系统 WindowsXP SP3以降/Vista/7语版(32bit/64bit)

程序名 SAN12VS_SETUP.exe

文件大小 917,687,352字节(875 MB)

所需空间约1.5GB以上

​※必须有3.5G以上空间以确保解压缩展开

推荐配置系统 Windows XP SP3或Vista或Win7(32bit/64bit)

三国志12网络对战版,对战版网络对战讲解和一些小技巧

CPU Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)

内存 1GB

硬盘 5GB可用空间

显具备1024x576像素支持

网络高速宽带

写在前面:本文不适合高端对战玩家,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受

作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。

S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特:(待补)

DECK组建:

在S12单机模式的环境下,弓组合的实用无疑是佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵的机动力都是各种战术的有力保障,排除端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个的骑兵是必备的。

在新手组里,大家能拿到五张UC片分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级组中一般三选其二。

先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。

UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出的存在,在初期四张中高COST的UC中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。

UC太史慈,目前炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。

既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的力降低特技,高带兵量的兵使得很多多弓组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。

核心CARD介绍完毕下面是组的重点,就是战术思路,目前的组类型因为玩家不同有很多种的组方法,骑-弓-的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不枚的组也有明显弊端,所以亦不推荐。

战术思路:

讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。

3-2-1

3骑兵的组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,敌野战是3-2-1组合好的况。

2-2-2

这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。

1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组方法是目前使用率的。

上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。

兵法建议:

除开特殊DECK,一般应用多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。

实战作:

对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)

1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。

2、使用伏兵之策之前先将队伍的目标分配到不同的武将上,以达到佳效果

3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全长时间动摇,如果正面战场在,几乎就是崩盘的先兆。

4、跟大多数RTS一样,本作也可以位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种住他让他永远也回不去。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!