dota2 7.07,07的中立生物改动有哪些
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环- 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。
魔法抗为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。
注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。
持续6秒。冷却时间;秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路左边和右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的力从122-182平衡为142-162(平均力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金和经验励
幻象提供的金和经验均为5+等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀励)
幻象建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在速度加成效果对幻象有效速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。
主动技能-施放后产生以自身为圆心。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天(殁境神蚀者)和锯齿飞(伐木机)凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以。圣坛的技能在波小兵产生后。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。
肉山距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗(之前魔法抗数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)-下一次将缠绕DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢移入上路强化神符地点附近的全新区域
DOTA2滚滚是谁如下:
滚滚是DOTA2中石鳞剑士的别名,石鳞剑士是天辉团的一名敏捷型英雄。石鳞剑士是2017年11月1日《DotA2》7.07版本之命中与邪影芳灵一同登场的新英雄。
以上就是全部内容了,希望对大家有所帮助!
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背的物品无法其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属、备、奥术。升级物品分为普通、辅助、、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购合成。游戏中位于野区的神秘商店,的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购有冷却时间。
单纯增加购英雄的属、不同的属带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用戒指和虚无宝石合成的坚韧,再增加一个限法之后可以合成林肯法。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接,可以保存在魔瓶里,如果受到直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
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