暗黑破坏神2雇佣兵,暗黑破坏神2毁灭之王
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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第二幕防御光环,对你的大队人马存活效果明显,和命中光环作用一般,我是不指望大队人马的输出了,尤其地狱难度,大队人马皮脆攻低,完全就是肉盾,前期还好用。
噩梦第二幕辅助型是荆棘光环,也很好用的,怪和你复活的怪砍着砍着就了。
所以我的加点技能一般不靠体吃饭,就加个火魔和傀儡掌握(给火魔加血量大值),一个火魔顶你20个骷髅,反正后期全沦为肉盾,所以我选三幕冰法,作用明显。后期主要技能,我点的是*和复活,*慢慢磨血用,复活是复活野怪用,前期看似肋,到地狱就很强悍的技能,复活的野怪是地狱的属+你技能加成,明白了吧,是越到后期越有用的技能,虽然有时间限制,但你一路跑一路补,总能维持这么多吧,而且优先复活大块头物理近战,又是肉盾又是输出,再点诅咒系伤害反弹,怪和你复活的怪砍着砍着就了,你再*用用,一路推起来是比较快的。还有就是劝你骨系就不要点了,偏低,虽然看上去效果不错,你到地狱就知道,骨系打上去一丝一丝血蹭的,是*+反伤+复活+火魔实惠,那些个骷髅啥的,到地狱皮脆得很,攻也低,除了浪费你的体,一点用也没有
Rogue
场景的雇佣兵可以从村庄中的 Kashya处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。
技能:冰箭/内视或火箭/内视
可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用弩)
注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.
另外:如果雇佣兵的身上有技能+3的装备的话,会有新的技能出现。(1.09有效)
+ 3技能的闪电箭虽然在 1.10被删去了,但 Rogue并没有被削弱,相反,她在某些领域的优势更加明显了。得益于 Blizzard对 Ama技能的修改,现在的 Rogue是像 Zealot、Werewolf这样纯肉搏角破物免的良兵利器。同样等级和难度下的 Rogue和元素法师做比较,由于 Rogue有物理转化伤害的加成,其元素力远高于 Act3的铁狼。另一个值得我们注意的是她高的IS等级,31级的IS可以减去1715的防御力,即使是在 Hell的Act5也可以给玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角以很大的支持。当然,Rogue的缺点也十分明显,生命值较低,跑动、走位占据了很大一部分的游戏时间。我们必须注意Rogue的AI设定是,因此要想充分地体现出她的优势,强大的肉盾是很重要的(如肉搏职业、有强力召唤兽的职业)。无论从什么角度来看,Rogue是专门给肉搏角设计的佣兵。也许你会说火电女巫也可以带一个冰箭 Rogue,但她的效果没有一个Frenzybar的冰箭雇佣兵效果明显了。
装备选择:由于是,我们不必过多地注重她们的生命值。FHR的装备可以有效地帮助她从危险的境地中逃脱。很多玩家会认为 WF是 Rogue的终装备,但实际上,如果你看重的是她的元素效果,那1.10里大量的提升元素伤害的装备就大有作用了。比如说,符文 Hand of Justice可以高地提升火箭 Rogue的伤害力。另一个受欢迎的装备是冰箭 Rogue的Nightwing's Veil,有了它我们就可以把帽扔到箱子里了。
Guard
剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz处雇佣到.他们是以近战型的为主.他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
技能:
进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer
进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns
进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance
(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim
(Offense)/噩梦难度: Jab/Might
(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim
可使用装备:盔甲,头盔,矛类和长棍类
注意:这里的雇佣兵相对于场景的来说可能更适合法师类的人物使用,力比较高.而且升级后属的提升也比前一个场景的要多。
依旧,兵是1.10里受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵为不平衡的优势。然而,现在的兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。
Combat:如果你追求的是强大的力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他兵高很多。但Combat的光环效果是差的,在瓶供给充的况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环况下。Thorn依旧是一个肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的速度很慢;Thorn对无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是佳的选择。
Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。
Defense:HF的效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might兵除外。有很多人说HF不利于制造体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用体角(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角(如 Werewolf)来说,Defiance的安全是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。
装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属只限于+ to all skills,一切给某一特定角加特定技能的属对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属的双手武器(尽管他们可以使用普通标,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属。兵的一个重要优势在于Jab对武器速度的Boost。所以缓慢武器对兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。
Ironwolf
第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara处雇佣到.他们会使用火,电,冰三种法术.你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.
技能:
标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);
标示有 Cold[冰冻]的会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);
标示有 Fire[火焰]的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火)两种技能。
可使用装备:盔甲,头盔,剑和盾
注意:好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.
我们从受欢迎的佣兵转到了垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,的力量、的生命、的敏捷,铁狼依旧是暗黑中不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:
98级普通难度铁狼魔法伤害一览
Fire
Fireball(slevel 30): 364.5-401.5,平均伤害 383
Inferno(slevel 32): 345.3-367.1,平均伤害 356.2
AI设定是 60%几率施展地狱火,30%几率施展大火
Cold
Ice Blast(slevel 32): 603-622.5,平均伤害 612.7
Glacial Spike(Slevel 14): 141-151.5平均伤害 146.2
AI设定是肯定施展 Frozen Armor,主要方式是 Ice Blast
Lightning
Charged Bolt(slevel 17): 199.5-237.5,平均伤害 218.5
(如果全部击中同一目标,实际上不可能的)
Lightning(slevel 29): 1-516,平均伤害 258.5
AI设定是主要施展 Charged Bolt(60%)。
可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。
火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途
铁狼中可以使用的角是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy的加成效果,所以高等级 Fireball的伤害明显低于 Ice Blast。
单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue没有的优势,Freezed相对Chilled而言更加安全,但 Freezed的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.
装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwing's Veil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin和 Ormus之间选择,Ormus的效果会更好。
Barbarian
第五场景的雇佣兵可以从村庄中的 Qual-Kehk处雇佣到,但你要完成他给你的任务.
技能:Bash(重击)或 Stun(击昏)
可使用装备:盔甲,头盔,野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)
注意:野蛮是整个游戏中好的雇佣兵,好给他们装备上力尽可能高的剑,你会发现他们简直是战无不胜的。
强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。如果你对自己佣兵的希望是机器,那野蛮人就是不二的选择。他拥有强的力,高的生命恢复速度,超高的*系抗和的战斗技能。与其他佣兵不同,他的普通方式是竖劈两次,意味着一次普通造成的伤害是表面数值的两倍,相当于兵的Jab技能。Bash和Stun在被围住时能有效地干扰的进攻,而且能够提升他不高的AR,高等级的野蛮人可以单挑一地狱牛。对于热衷于solo的玩家而言,他的作用比兵还要好。在高等级下,Bash和Stun的出现几率会很高,因此,玩家常常看见血格全满的某一个Act5怪物被野蛮人一次Bash击毙,这大大地提升了杀怪的速率。所以说,如果你的角不是很依赖光环的效果,野蛮人是一个相当好的兵替代品。
装备选择:所有与提升伤害有关的装备(如ED,CB乃至IAS等)对野蛮人的效果十分明显。生命、AR、DR也是野蛮人缺乏的属,如果你比较富裕,那一把BOTD就是野蛮人的标准装备了。好好MF或是吧,你会发现野蛮人的战斗力很的。注意Delirium对野蛮人有Bug,变形后无法进攻,只能挨打的。
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