我的文明攻略,我的文明怎么玩
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。
而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。
文明是历史策略是模拟经营是事战似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。
本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。
一.定制游戏。
建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。
五个主要的选项里,文明及**的选择随喜好,所有内置文明都有两个特兵种(或一个特兵种一个特建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。
地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。
地图尺寸主要根据个人精力和机器能来定,假如在论坛写战报好标准地图(8玩家)以上。
难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无励也无**,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上的玩家",呵呵。
游戏节奏会影响游戏里大多数事耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。
另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。
这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。
假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。
二.会战略。
文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。
基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机仍然非常重要,因为转移到战略上去了。
文明5的新特是取消堆叠,一个格子多存在一个陆/一个海/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是为要害的,此之谓天也。
大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位流打很快就沦陷了,估计新的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。
天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一人里好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要下降。
战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位相邻单位时,由于是角格,两侧假如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.和机动更便于寻找薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。
另一个因素是大事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特能力是这个加成为45%)。
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统走位的话,打火甚至来复都完全可行。
海依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆可以下海的设定反而令其至少升格到肋了,因为起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。
三.内政外交。
个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。
第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上价比的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代事形势稳定了适当出点的况。
好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。
科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。
至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。
城外设施选择方面,要造贸易站,要提人口造农田。
市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。
金可用于购单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。
传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲了。
资源基本同质化了,同种品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。
工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。
感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。
但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。
对于城邦,除了直接砸以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金和经验,并能拿到不少好感。
航海城邦早期重要,首都4粮食,开局设法一个,后面随意了。
四.小技巧。
中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。
但假如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。
事路线就是在ai合围前逐个迅速将其,让ai互战是其得力的办法。
假如一个快死的ai手里巨多**,用分期换过来好了。
随机地图大小不知道有几家看排名呗。
假如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。
问题一:我的文明怎么玩有提示的呀
问题二:我的文明怎么玩 1、每个小人都有疲劳值的消耗完了他们就会回家休息睡觉。尤其是爬山很容易就消耗完了,所以我不建议大家去把农民引领去山上去开垦农田。所以开图的那些在山上的田地你一次收了以后就不要去理他,也别想着去用,除非你在山上造房子,但是前期是不行的。
2、田地分4大型,1颗稻谷的是小型麦田,2棵稻谷的是麦田,6棵稻谷是中型麦田,暂时不知大型麦田。
3、这个游戏里有打雷下雨,每打雷下雨一次都会刷新出新的宝箱,能开出各种印花,小几率获得3。
问题三:我的文明新手教学我的文明开局怎么玩攻略配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看况选择地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里。
政策研究事传统,斯巴达教育很重要,就是近战加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交**,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
问题四:我的文明好玩吗我的文明怎么玩游戏玩法介绍一起来玩手游吧虽说不可能是出的……但好歹聊以***一下嘛嘿嘿是个叫宠物小精灵版的手游童年记忆啊啊哈哈我去玩了一下真的是以前的画风反正比去吧!皮丘和口袋妖怪3D好多了!(这俩的画风完全就是侮辱原版)顺便的要玩的话40级以下的朋友们赶紧进游戏,点人物头像选择好友邀请输入
问题五:我的文明怎么去未世界我的文明去未世界攻略不停的往下挖
如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦
问题:求高手教我怎么玩文明5内存小的就没法玩。文明5与文明3相比真改进了不少,世界变小了,尤其是队不像文明3那么繁冗(这个是磨叽的),城市可以控制,占领城市后可以建立傀儡政权,用不着你管理――就是像拿破仑侵略那种。不像文明3,占领城市后要么销毁,要么就属于你的国土,每回合都得盯着它!而且在国内这个版的游戏都是汉化版的,不像文明3,一就是英文版。的缺点是它不能在同一格内叠兵。
玩过文明3的话就会玩文明5,我想攻略之类的应该都差不多,只不过比文明3世界更美丽了而已。
科技,城市建设,队,都大同小异,按照3的玩法应该是没错的
问题七:我的文明怎么玩我的文明新手攻略 1、每个小人都有疲劳值的消耗完了他们就会回家休息睡觉。尤其是爬山很容易就消耗完了,所以我不建议大家去把农民引领去山上去开垦农田。所以开图的那些在山上的田地你一次收了以后就不要去理他,也别想着去用,除非你在山上造房子,但是前期是不行的。
2、田地分4大型,1颗稻谷的是小型麦田,2棵稻谷的是麦田,6棵稻谷是中型麦田,暂时不知大型麦田。
3、这个游戏里有打雷下雨,每打雷下雨一次都会刷新出新的宝箱,能开出各种印花,小几率获得3。
问题八:我的文明矿怎么获得我的文明矿获得攻略我的文明怎么挖矿?在得到采矿居住地以后,就可以开始生产矿工,他们在矿坑中工作。款式可以用来修复大型烽火(也可以用来修复方舟)。矿工会在居住地周围的地块上建造矿坑。当矿石可以采集时,一个石块的图标会出现在矿坑的上方;点击这个图标会。
问题九:我的文明安卓能玩吗可以
问题十:我的文明未世界攻略怎么去未世界步骤攻略详解用杂项栏里的末影之眼,拿在手里点右键,跟着它的方向走,它掉下来了就再放一个,过一会它会向下钻,你挖下去就能看到一圈末地传送门,中间还有岩浆,在传送门上放末影之眼,中间就会出现像黑曜石一样的门,跳进去就进入末地了,如果进去是个封闭的地方就向上挖几格
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