dota 6.73,dota什么时候出6
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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新英雄
冰霜巨龙
这些浑身散发这冰冷力量的巨龙曾经在魔兽战争中作为天灾团强大的战斗力,而如今世界上只剩下后一只冰霜巨龙,它身上散发的寒气甚至可以冻结地狱的火焰!如同曾经一样,现在的它仍然只一心一意地为它黑暗的主人服务,它的每一个都会为自己遇到它而绝望。
初始射程: 500
初始间隔: 1.65
初始移动速度: 295
初始防御: 3.6
基本属:敏捷
初始力: 43-52
初始力量值: 17
初始敏捷值: 22
初始智力值:14
力量增长系数: 2.00
敏捷增长系数: 2.90
智力增长系数: 1.70
英雄技能
冰霜吐息
冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低的移动速度/速度30%/45%,持续4秒。
施法距离:400
大距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:110/125/140/155点
级-造成175点的伤害。
第二级-造成225点的伤害。
第-造成275点的伤害。
第四级-造成325点的伤害。
冰霜灵气(被动)
在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!
级-提升2点护甲,10%魔法抗,者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。
第二级-提升3点护甲,16%魔法抗,者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。
第-提升4点护甲,22%魔法抗,者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。
第四级-提升5点护甲,28%魔法抗,者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。
冰霜之气(被动)
冰霜巨龙时,每几次便可以附加一次冰寒的力量,让降低20%移动速度并额外受到50%来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!
级-每10次施放附加一次冰之力。
第二级-每8次施放附加一次冰之力。
第-每6次施放附加一次冰之力。
第四级-每4次施放附加一次冰之力。
龙族狂热
通过龙族的秘法瞬间提升自己的实力!
冷却时间:90/70/50秒
魔法消耗:150点
级-提升自身40%速度以及力,持续10秒。
第二级-提升自身70%速度以及力,持续12秒。
第-提升自身速度以及力,持续15秒。
魔狼骑士
Thastar曾经是近卫团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的**,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么!
初始射程: 128
初始间隔: 1.7
初始移动速度: 310
初始防御: 2
基本属:力量
初始力: 39-49
初始力量值: 26
初始敏捷值: 19
初始智力值: 19
力量增长系数: 2.70
敏捷增长系数: 1.80
智力增长系数: 1.80
英雄技能
恐狼之牙
魔狼骑士命令自己的座狼将自己的穿刺在空中无法移动并造成伤害。
施法距离:500
冷却时间:11秒
魔法消耗:125点
级-定在空中1秒并造成25点的伤害。
第二级-定在空中1.5秒并造成75点的伤害。
第-定在空中2秒并造成125点的伤害。
第四级-定在空中2.5秒并造成175点的伤害。
狂猛一击
魔狼骑士用尽力气造成致命的一击!
施法距离:400
冷却时间:18秒
魔法消耗:150点
级-造成150点伤害。
第二级-造成200点伤害。
第-造成250点伤害。
第四级-造成300点伤害。
座狼之力(被动)
被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)
级-被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。
第二级-被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。
第-被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。
第四级-被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。
憎恨漩涡(被动)
魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友(数值为自身提升的20%/30%/40%)!
光环范围:900
级-被动增加200点生命与175点魔法。
第二级-被动增加300点生命与275点魔法。
第-被动增加400点生命与375点魔法。
暮光使徒
谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾团也不属于近卫团,但是可以知道的是,他一定着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。
初始射程: 600
初始间隔: 1.7
初始移动速度: 290
初始防御: 3
基本属:智力
初始力: 33-45
初始力量值: 19
初始敏捷值: 14
初始智力值: 26
力量增长系数: 1.95
敏捷增长系数: 1.30
智力增长系数: 3.60
英雄技能
腐蚀之种
暮光使徒在的身上种下一颗充满的,2秒后炸造成伤害并眩范围内的所有敌方单位。
施法距离:700
效果范围:350
冷却时间:10秒
魔法消耗:100/120/140/160点
级-炸后造成125点伤害并眩1.75秒。
第二级-炸后造成175点伤害并眩1.75秒。
第-炸后造成225点伤害并眩2.25秒。
第四级-炸后造成275点伤害并眩2.5秒。
暮光领域
暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。
施法距离:750
效果范围:175/200/250/325
持续时间:4/5/6/7秒
沉默时间:2/3/4/5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:110/125/140/155点
级-每秒造成30点伤害。
第二级-每秒造成36点伤害。
第-每秒造成40点伤害。
第四级-每秒造成44点伤害。
暮光低语(被动)
每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。
作用范围:1000
级-敌方释放技能/使用物品时多消耗20%的魔法。
第二级-敌方释放技能/使用物品时多消耗30%的魔法。
第-敌方释放技能/使用物品时多消耗40%的魔法。
第四级-敌方释放技能/使用物品时多消耗50%的魔法。
暮光审判
**身上的暮光之力对们造成毁灭的打击!
施法距离:800
魔法消耗:200/350/600点
冷却时间:100秒(85/75/65秒)
(只作用于英雄单位)
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
级-造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。
第二级-造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。
第-造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不递减伤害。
新物品
毁灭之甲
属:
增加32点的力,12点护甲。
毁灭气息:使用后使800范围内的友方单位(英雄)建筑时多造成75%(25%)的伤害。
持续时间:8秒
冷却时间:24秒
压碎(被动):
中有25%的几率造成范围800的一次的溅射伤害。
大剑(1400)+之爪(450)+板甲(1400)+卷轴(1050)=4300
自然/之卷
属:使用后召唤出14名树人/食鬼、3名猛禽德鲁伊/法师和2辆投刃车/绞肉车。
可以使用1次
持续时间:25秒
冷却时间:80秒
再生时间:12分钟(游戏开始20分钟后可购)
商店大存储量:2
价格:900
昨天IceFrog在新闻发布表示,DotA 6.73以及DotA2的相关工作正在紧锣密鼓的筹备之中。同时也透露了一个息,dota6.73正在制作之中,同时会为地图增加一些新的元素和修正平衡。在6.72到6.72d中,从小鱼人、大树、大屁股、狼人一系列的变动,我们还是可以看出冰蛙在为游戏的平衡做着变动、这点是值得肯定的。
直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的和平衡同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗和节奏。终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利
在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战局的多变化能让玩家有新意和刺激
dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了
我估计迟元旦左右会出吧
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