我的战争,这是我的战争通关攻略
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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《这是我的战争》有一个基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角。搜寻角可以使用近战武器或武器对付平民、徒和全副武装的士兵。那么如何更好的了解这个系统呢?小编给大家分享一个《这是我的战争》战斗系统完全指南,希望对大家有所帮助。
近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有的械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。战斗是由次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起。在那之后,点击目标旁边的“”图标,用白的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。
战斗系统
战斗武器
①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以对方。
②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。
③火器(械):包括,,突击步和精准步。火器射击需要。游戏中的被简化,所有的火器都可以用同个。突击步会同时打出三发(三连射),其他的只使用一个。
掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。
战斗能力
在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。
在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角的战斗能力:
速度(主要)
伤害(主要)
血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。
人物细节(个人观念):
根据目前的知识,列出1-3,1为低,3为高,2为中等。
帕夫列:速度2,伤害2。
蒂亚:未知。
艾丽:伤害3。
马林:未知。
鲍里斯:速度1,伤害3。
艾米丽亚:未知。
布鲁诺:未知。
安东:未知。
马可:速度2,伤害2
扎菈塔:速度3,伤害2
罗曼:速度3,伤害3
茨维塔:速度1,伤害1
会
在近战格斗中对手的机会取决于角的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠图标的白叠加。重叠的量决定了命中的机会。角的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白的叠加。综上所述,白覆盖的数量取决于以下几个因素:装备近战武器的角增加叠加。一个角的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有和刀的对手。反对的人只有的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有大的覆盖。他们不太可能反击,在受到时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战中,都有一个对手可以成功防御或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏有可能使用随机数。这个数字与一个基本的概率(包括近战的练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避,因此他们必须有不同的基本机会。是否成功,必须使用随机数来计算。有些角的近战能力比其他角更高,这可能会影响到命中的机会。
生命值
有些角比大部分角有着更高的生命值,从而使玩家在战斗作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保成功的况下,鲍里斯死于五次,罗曼死于四次,其他人三次。生命值不影响战斗图标的白覆盖区域。也有些角生命值比一般人低,比如寂静小屋的老,一些平民。
伏击(又称暗杀)
一个没有意识到的,从后面或的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即或至少严重伤害一个对手。
游戏中自动装备你携带的强的近战武器。
1斧头
2匕首
3铲子
4撬棍
5拳头
撬棍是弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。
效果如图所示
点击图片查看大图
基础角战斗
伏击
当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中强的战斗动作。任何况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的。
除了茨维塔,任何况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击对方。罗曼,鲍里斯,艾丽,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接对方。鲍里斯,罗曼,艾丽即便是的双拳,也可以伏击目标。
背刺
背刺是指在目标的后方的动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角无法直接背刺目标,但罗曼、艾丽、鲍里斯是个例外。
罗曼拿近战武器可以背刺直接目标。
鲍里斯、艾丽不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的况下,背刺直接目标。
跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的佳选择。
附加
使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角达到饱的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。
注意:这个战术对艾丽不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)
NPC战术
NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。
周围的意识
敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,械开火,撬住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。
视觉意识
在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并视线中的玩家。
巡逻
npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。
通
孤的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。
求饶
程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试后的抵抗。
脚本
在某些况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。
这是我的战争是一部可玩非常高的生存探索类游戏,游戏里剧精,创意,能比得上红一时的饥荒游戏。游戏整体风格压抑,充满惊心动魄感,得玩家不得不追寻通关结局。现在就来说说深空高玩对这游戏的通关心得。
游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:
一是普通时间,物价一般,偶尔有强
二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能6个木头你有木有搞错啊),强出没一般
三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强没守不住。守不住后人员部分受伤,全体绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。
因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。
然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:
白天:
就是所谓的养成事,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。
通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。
主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防门是激烈交火时刻必须的,不然你再多也被抢。
,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺,当然sl除外。
两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。
吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。
收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后,消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和的消息才能结束,建议前期不要修了。
厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺了,当然假如缺也可以升。
草加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁和高级香烟的,问题是这兽你全地图收完也没10个,浪费。
蒸馏器,酒精蒸馏这是所有流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。
雨水收集器,这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。
动物陷阱,真心,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。
花园,就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。
白天过去就是激烈的夜晚了:
晚上就是发生各种剧,收集各种资源,欣赏各种人和交织的时段。因为大多建筑有两种剧,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。
安静的住宅:两老年共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。
超市:
1,窥视士兵强上子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等子投怀送抱。。。。我去,子你比我跑的还快啊。
2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊
广场:
1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲,个人是用的,真心好进。
2,中心广场,变成地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以进去,因为是私人领地,作为一个不的我逛了一圈真心没多少收获。
工地:
两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆体(镜头介绍有体,我怎么一个没看到)。
医院:
好人爱的地方,平时别去,重伤时过来打绷带顺便带走一背包的材料。
营:
正规的地方,可以用烟酒食物和。我试过全灭营,要屠的记得多带点,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。
教堂:
1,正门没封,可以的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。右边建筑里有个拿的,别怕别动手,只是个平民。
2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。
宾馆:
1,4个叛一个**,可以**叛解救**,涨绪。
2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以。
半住宅:
右边是3个的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。
别墅废墟:
1,两个基友住在一起快乐的搞基,不。进门就掏。好人别杀。
2,四个叛**一**,非常考验作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。
平民窟:
一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1,只能说对前期不错。
击的学校:
1,进门后的右门被堵,流浪汉的地,各种资源食物非常多,右下可以的是一堆品,看你好人坏人了。
2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以。杀了掉声望绪。
公寓楼:
普通人,右边进入的话可以。左边进入的话会被直接警告,然后掏。
车间:
预料到内战的高富帅家,可以用各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。
坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存,还是要靠我。
院:
左边可以搜索,右边门口可以。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉绪。
仓库:
3后期直接杀,细节忘光了。
游戏中注意的要点
1、基建只要、收音机和二级武器台就好,其他的都可以不用;
2、白天睡觉,前期10点半以后有社区送温暖,所以不要草草结束白天的时间;
3、晚上搜刮的时候只搜刮这几样:绷带、瓶装、、罐头(这几种属于硬通货,在哪都能换一堆东西),其次是、片装,总之捡值的先拿;
4、搜刮地点的顺序可能是随机的,但记住只要出了营,而且手上不缺品的况下,先去那里,把散装品,电子零件,富裕的齿这样的物品都兑换成罐头,因为罐头不用烧火做饭,剩下了水、柴火以及做炉灶用的各种零件。而且罐头的携带数量很大,一个格子放4个,按照2天吃一顿的量计算,15格的空间,装5x4=20个罐头的数量够你度过这30几天的时间了;
5、剩余的格子在你搜刮的过程里尽量放绷带、瓶装,一把(基本用不上)、,其他就不用放了;
6、搜刮的过程中,切记不要拿私人物品,一个是有风险,被伤或伤了别人都不好,二是拿了人物会悲伤,因为单人任务的局限,所以只要悲伤的况下再叠加其他负面因素,人物就容易出现绝望绪,如果出现了,好的办法就是用罐头喂饱他,睡一觉就可以恢复到悲伤地状态了。当你背包里有了20个罐头的时候,无论白天和晚上的时间都是走过场了。
(上图大概20天左右的时间了,当时已经换够了充的罐头,因为带在身上,所以也不怕晚上被偷了。)
补充一点:关于冬季采暖,炉子只了一个的,没敢白板过冬,生怕下雪的那几天就算白天也是零度以下,不生火怕冻坏了。至于柴火的问题,前期已经升级了二本武器台,只要在中期出了斧子就不怕了,屋子里那几件家具砍了够过冬的。
OK,关于我的战争和这是我的战争通关攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。