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梦幻西游游戏,梦幻西游手游163网易版

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:46
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《梦幻西游》到底属于什么游戏

点关注不路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要。

题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。

其内测试2003年11月6日,公测是12月18日

大的游戏特点就是这是一款回合制游戏,那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属和修炼,才能慢慢适应游戏的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家(金和时间的)

可以说这款游戏是你不需要花的(点也可以在游戏内购)

置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。

笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。

置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出游戏内的物品再去兑换成金币在修炼果或者去跑BB环了。

而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。

到 XL的马处点召唤兽秘传任务,打听香火。

但是这个香火是慢慢的提高的,我做完了个领取第二个就涨价了==。

有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。

千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。

出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属和效率类的玩法之外。

梦幻西游还有更多的玩法。

每天的流水之大,完全够我们的零食了。

陈老板的成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。

如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。

笔者希望大家游戏是的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在社会上多多历练。

至从梦幻西游这款游戏出来之后,很多的人都被这款游戏吸引了,因为他是我们款网络游戏,到目前为止的话,我个人已经不能再称梦幻西游为游戏了,而是一个产业链,一个工作室,一个五开,一个养家的地方,前几年大家都是为了能在游戏里面有一席之地,就开始了的竞争,不断的提升角的能力,而现在的梦幻西游已经成了玩家们的场所,长安城到处都是有摆摊的玩家,不过这样也好,虽说梦幻西游的玩家们说过这样的一句话,家里没矿的可以靠边站了,确实是这样,一件无级别的装备好的高达百万,其他的就不用说了,虽说梦幻没玩不起来,但是梦幻西游也养活了很多没的人,有的人不喜欢打工,于是就弄个号打图,一个月下来也有千把块的收入,有的生活条件一般的,就个几万块五开,一个月的收入也在6000以上了,所以有些人也要谢谢梦幻西游了,梦幻西游是属于2D半的游戏!

梦幻西游是继大话西游后网易公司成功打造的另一款回合制MMORPG网络游戏。它与2003年12月18日公测至今确实经过已经不少的年头了

这个游戏刚出时,靠着Q萌的人物造型和丰富有趣的玩法确实圈了一波人气,据说现在还有刚开服那会的玩家一直还在玩,除了佩服这哥的毅力外,不得不说这个游戏还是有一定的可玩度。

一百个人有一百个玩法,游戏的玩法可以根据自己的兴趣玩。当然无外乎就是有职业抓鬼,职业跑环,职业烧双,职业抓变异,职业开店,职业商人,职业倒,等等。

普通玩家烧,氪金大佬烧,头脑玩家板砖倒。反正各有各的玩法,烧的不怕癌,烧的不差,聪明人士我10个号一天好多。我,不明真相的吃瓜众:大哥们你们累不累……

从活动上来说,梦幻开创了未来十几年的游戏潮流,所有的额外活动及周末活动玩法基本上都是源于梦幻,比如跑商,跑镖,科举,宝图,等等,从这里可以看的出梦幻西游手游还是一个蛮用心的游戏

然而随着时代的发展,生活节奏越来越快很多人都不适应严格的说是没有时间玩这些每日一条龙式的游戏,更何况你一下我一下的战斗在我眼里,当时那是相当的无聊。

总之任何一个游戏从有到火,无论是如何的运营总有一天他的粘度会慢慢下滑,如同游戏界的支柱魔兽现在也没有了往日的光辉,这就是规律,小伙伴认为是不是这样呢?

梦幻西游是一个休闲、有事做且不尬聊的一款工具。

梦幻西游是一个在虚拟社会中把自己朔造自己想要的样子以及在这个大社会中自己的能力和社会定位。

梦幻西游是一个可以花败家、找刺激当大爷的虚拟社会。

梦幻西游是一个电子技术工作者加班加点,养家糊口的挣平台。

梦幻西游是一个泡妞、、的财力和能力的体验平台。

不会那些华丽的语言,也不会那些比较的话语。就自身经历来说一说。梦幻西游是我玩的个可以存档的游戏,完全了我对游戏的认知,梦幻是由原来一款网易游戏(大话西游之仙履奇缘,如果没记错的话)改编而来的,所以它当时还有个名字叫做“大话2”,后来改名叫做梦幻西游,也就是如今的梦幻西游电脑版2。它是一个回合制游戏,不需要你作多么麻利,也感觉没其他游戏那种快感。没玩过的人感觉一定是“这他喵玩儿的啥子呦!”你打我一下我打你一下,好没劲哦。但是就这样的一款游戏已经陪我们走过了15个年头,由于玩法很多,所以适合各种小伙伴玩耍,喜欢刺激的可以打,打帮战,喜欢轻松的可以抓抓鬼,刷个副本本儿,吹会儿牛批,撩撩子。遇到烦心事儿时,可以去钓,下下,或者找基友倾诉倾诉,也可能自己站到方寸山自己看看风景,发发呆。里面有老板,有商人,也有搬砖的屌丝!里面有各种人世故,也有很多恩怨仇。爱与恨,惧与拼,舍或得!与其说它现在是一款游戏,倒不如说它就是一个江湖,一个80.90后属于我们的江湖!!

个人认为是一款防真实世界的游戏。各种结合现实中的况,而且在不断丰富中。例如、商会、结婚等等。个人觉得自从接触网络游戏,认为梦幻西游是比较优质的全面体验感强的游戏。

虽然这是一款2D回合制游戏,但不妨碍她是一款成功的游戏。针对于回合制游戏有许多热爱传奇类游戏的玩家不感兴趣,也丢失了这类玩家的参与,不过萝卜白菜各有所爱。兴趣使然!对于已经在梦幻待了十多年的老玩家,也有很多的感悟。总体对这款游戏还是认可的。个人认为美中不就是,随着玩法不断增多,在游戏中时间不够对活动和玩法一一体验,对玩家产生了惋惜和焦虑的心。毕竟现实生活还要继续。建议各位要做好平衡游戏与生活之间的调节安排。

作为80后玩家,有生活工作,有老儿。所以游戏是生活不可或缺的,梦幻西游对于我来说,是一款给我快乐的游戏,更加充实的生活。也祝愿大家体验一款游戏的初衷,那就是为了快乐而来。而梦幻西游就是一款充实生活的快乐游戏!

一款让我玩了十年的游戏。

个人只对游戏策划的知识有一点浅显的了解。

从策划角度讲,梦幻西游的让我佩服的三点:

1.稳定的经济系统

关于游戏的经济系统有太多所谓的知识理论,梦幻是典型的成功案例。

2.给予不同玩家体特殊的角定位。满级的玩家可以有自己的玩法,高级的玩家可以有自己的玩家,X9的玩家也有自己的玩法。在很多玩法中,并不会感觉等级压制。甚至于还有很多玩家乐意练一个X9小号去体验。

3.玩法的保持许多网游在推出新玩法的时候,总是以更丰厚的励来吸引玩家,终导致旧玩法无人问津。而梦幻不是,新玩法可能带来了新的励,但绝不是旧的玩法所能完全替代的。而梦幻不是,新玩法可能带来了新的励,但绝不是旧的玩法所能完全替代的。玩梦幻已经成为了人生中的一种怀。

梦幻西游的定位在于两种。一是平民玩家玩的是怀,几个小伙伴在一起刷刷师门,刷刷任务。另一种就是神之间的。,为了取一定的名气,各大神出手,都想现在顶端。就拿武神坛来说,以前一两百万的号就算很厉害了,现在出了千亿兽决,想要夺冠就要千八百万才能实现,所以说梦幻西游还是主导的

一款老掉牙的游戏,小通人物,回合制游戏,现在一台电脑随便开七八的号都没有问题。喜欢玩的人,感觉是经典回归。不喜欢玩的,看一眼就不想在看第二眼。这游戏有着市面上所有游戏的特。烧。玩这游戏的人一般都是年龄偏大的,现在年轻人无感。

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