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三国志13修改器,三国志13特殊造型武将

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:47
  • 浏览:20次

《三国志13》战法属数据修改方法

《三国志13》怎么修改战法很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属数据修改方法,下面我们一起来看吧。

打开V大,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法

:点击进入

以VAN1版本为准

lp6:

采配

lp8:

持续时间

lpA:

战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。

注:对敌战法下,lpA取值受到双方智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)

依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:

黄巾张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。

81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间

90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。

lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。

新武将:智力107,战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)

敌方99智力张任---18号debuff消失;

80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;

76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;

75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;

然后一大智力不到50的没等到,没粮了。。。

lpC:

1=lp1C给友方效果。

2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。

3=lp23突击效果

4=lp2A转移阵效果

注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。

lpD:

与lpE共同作用

lpE:

2有敌方效果,1为己方效果。

lpD=1,lpE=2己+敌

lpD=0,lpE=1己

lpD=1,lpE=1我

lpD=1,lpE=2,lpC=2敌

lp10:战法效果作用范围

lp12:目标使用范围/距离

lp14:

0

lp15:

0

注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。

4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。

5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友释放,建议设定lp10,兵力士气也对友释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。

6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!

7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!

lp16:

lp17:

对建筑物的力(感谢雨文冰璃的说明)

lp18:

防御

lp19:

速度

lp1A:

射程

lp1B:

都是10

lp1C:

伤兵回复,100是

lp1D:

士气,游戏内200

lp1E:

lp1F:

都是0

注:除伤兵回复是按百分比外,、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。

值=1/0

lp20:

挑唆

lp21:

状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)

lp22:

0

lp23:

突击效果

lp24:

范围效果,战法中“范围”说明的

lp25:

连击

lp26:

火计。水战为火攻船是与lp26钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!

lp27:

0

lp28:

维持士气

lp29:

伪报

lp2A:

转移各个阵

lp2B:

士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2

注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。

lp2Clp2D:

lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。

lp2E:

“逆境”效果

lp2Flp30:

跟lp2E同值

lp31lp32lp33:

0

lp34:

己方弓兵:【己】+【兵】+限制弓兵使用

lp35:

己方兵:【己】+【弓兵】+限制兵使用

lp36:

己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用

lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。

lp37:

全方位射击

lp38:

0

lp39:

0

lp3C:

跟lp34、lp35、lp36同出现

lp3D:

与lp3E共同作用

lp3E:

lp=1、lp3e=2为全兵击

lp=0、lp3e=3为兵击封印

lp3F:

作用兵种

0=兵

1=骑兵

2=弓兵

3=无限制

lp40:

战法使用者队伍兵种

0=仅限兵使用

1=仅限骑兵使用

2=仅限弓兵使用

3=无限制

例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵

lp41:

应该是战法发动时武将喊话。

lp44:

此值一般取1。虽中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。

lp46:

此值取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5

lp5:

0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。

lp6:

以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜图标、2个铜图标、3个铜图标。此值跟部落影响城池数值无关。

lpC:

任意修改数值后不需改动lp6也有效。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。