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dota 7.0,dota7.0有什么变动

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:47
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dota7.0有什么变动

1.赋树机制,遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属加成或技能加强。

2.野区的改动也是7.0版本的一次重大革新,相对于之前的版本,主野区每边增加了一波远古野,而副野区增加了一波大野,刷野的位置也有所不同。小野从比赛开始后的30秒次刷新,之后就在奇数整点刷新。

3.野区新增了一个圣坛建筑。先来介绍一下圣坛的作用:拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。

4.赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金,还有赏金神符!游戏初期无论是敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。

5.增加新英雄大圣,齐天大圣在游戏中是一名全能型英雄,所有位置都能胜任。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背的物品无法其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属、备、奥术。升级物品分为普通、辅助、、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购合成。游戏中位于野区的神秘商店,的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购有冷却时间。

单纯增加购英雄的属、不同的属带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用戒指和虚无宝石合成的坚韧,再增加一个限法之后可以合成林肯法。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接,可以保存在魔瓶里,如果受到直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

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