三国曹操传,三国曹操传人物属*
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- 时间:2024-04-02 14:48
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一、曹
装备:雄镜铠玉玺
作用:1、秒人,2、当肉盾
——秒车:先霸气一下,双击搞定。
——秒敏捷B的:曹霸气,妖术士对目标用钝兵,曹双击加反击击搞定。
——当肉盾:霸气就可以了
二、许楮
装备:雄凤凰遁甲
作用:1、秒人,2、当肉盾
——秒步弓兵:学曹霸气,加反击搞定。
——秒士气B的:许楮霸气,妖术士对目标用虚脱,击加反击击搞定。
——当肉盾:学曹霸气就可以了。
三、夏侯敦
装备:方天镜铠玉玺
作用:1、秒人,2、当肉盾
——秒车:双击搞定。
——秒两个敏捷B的:仙术士给夏侯敦用练兵,妖术士对目标用钝兵,夏侯敦四击搞定。
——当肉盾:加个坚固就可以了。
四、张辽
装备:蛇矛龙鳞遁甲
作用:1、重创,2、当肉盾
——重创:张辽学曹霸气,妖术士对目标用虚脱,张辽击前面一个,穿击后面一个,很多时候反击也能击和穿击。
——当肉盾
五、貂禅
装备:流星凤凰豆袋
作用:1、人,2、当半个仙术士
——人:不要把她往堆里扔,否则其他人的反击就没有了。
、夏侯渊
装备:吕弓铁铠青囊
作用:1、重创,2、射弓兵
——重创:仙术士给夏侯渊用昂扬,妖术士对目标用虚脱,对士气低于A的发发击,打骑兵更是。
——射弓兵:有青囊不怕回射,吕弓可防止步弓兵下回合退后一格射你。
七、张郃
完全同夏侯渊
八、于禁
装备:李弓铁铠绝影
作用:1、重创,2、灭法师
——重创:仙术士给于练兵,妖术士对目标用钝兵,对敏捷低于A的次次双击。
——灭法师:必要时配合仙术士的回归把后方的关键法师一回合解决掉。
九、刘晔
装备:金火飞龙风车
作用:1、杀,2、灭法师
——杀:发射前应该先加个奋起,如果没有吃九个敏捷果还应配合钝兵;对一目标优先打敏捷低的。
——灭法师:同于禁。
一、人物属:
1、力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
2、人物属武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响的力、精神力、防御力、发力和士气。
二、人物属除了影响属之外,还和属一起影响成长率。
的属成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档
扩展资料:
武将属:
1、君主——所有数值都属中上水准,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形适应较差。曹的武器用倚天剑或雄双剑比较合适,前者可以提高格挡几率,因为是主角,要是死了就得GAMEOVER,所以一定要注意保护好,后者能弥补力不的缺陷,且曹格挡率高所以一般不怕对方反击。
防具以龙鳞铠搭配太平要术能发挥出君主的长处,当然用铠加风神盾将生存能力大化也是一种不错的选择。
2、骑兵——高力高移动力兵种,战场上的主力,受步兵伤害减少40%,但是受弓骑兵、弓兵和车伤害增加50%,对恶劣地形适应较差。
骑兵装备镜铠是合适的,可以将大的弱点,但游戏中镜铠只有一件,即使开了全宝后也只能得到两件,因此必须稳妥分配。毫无疑问,全游戏所有骑兵里夏侯_是实用的,敏捷得到提档,格挡率高,很容易出连击,前期用蛇矛,转职成亲卫队后换方天画戟,配合玉玺使用在战场上有如鬼神。
张辽士气很高,因为骑兵的克星弓骑兵、弓兵、车都是高士气兵种,所以张辽的士气提档很有用,但命中率不如夏侯_因此建议装备蛇矛来增加一次的人数。关羽精神力得到提档,骑兵的精神力在战场上的作用远不如敏捷和士气,因此实际战斗力不如前两位。
曹彰各方面均达标,不过因为出场太晚且出的骑兵已经很多所以实际价值有限。曹仁力被向下负修正,失去了出场价值,但是加入很早,而且只需要在等级还很低时吃一个武力果就可让力达标(以后升级过程中就不会每只增3点攻而和前几位一样变为4点),因此也不是完全没有机会。
3、弓骑兵——力与骑兵并驾齐驱,但防御力较弱,范围比弓兵小,骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成,对恶劣地形适应较差。夏侯渊和张_两人均为标准弓骑兵,实力不相上下。曹丕提升了防御力但是力却不达标,整体算起来得不偿失,使用价值不如前两位。
4、步兵——防御力很强,对付弓兵、车有50%伤害加成,地形适应高,战场上用来挡位保护后方的文和弓兵再合适不过。庞德为全游戏强步兵,力得到提档,防御力也为我方,但加入太晚,前中期很多场战役都不能出场,不少玩家喜欢牺牲他换流星锤。
乐进为标准步兵,各方面数值均合格。李典精神力未达标,但因出场很早且只需吃一个智力果就能升为合格,同时又可通过装备铠来减少策略伤害,所以影响不大。
曹洪因为素质实在太差已经没有上场的理由,身为步兵连引以为傲的防御力都不合格,其他方面也无特长,优点就是出场很早,但若要加强他所需要耗费的果子太多,几乎没有人愿意培养他。
5、弓兵——力不如弓骑兵但范围较大,士气更高,地形适应好,适合对付躲在后方的文,骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成。我方两名弓兵中,徐晃的武力比于禁高,但因为是弓兵所以实际上两人力差距不大。
徐晃防御力较高,于禁敏捷较高,因为实际战斗中弓兵很少被对方到,所以防御力意义不大,而敏捷高低则影响着命中率和连击率,因此于禁的实际使用价值要高于徐晃。总的来说,徐晃入错了行,如果他的兵种是西凉骑兵,那么其战斗力可以媲美吕布。
6、贼兵——高攻高士气的兵种,且在山地、荒地、树林有10%加成。许褚是全游戏强贼兵,他的防御力有提档,这点非常重要,使得他的生存能力大幅度提高,否则恐怕没人敢用他。因为士气很高,所以装备青_剑能地提高对骑兵的杀伤力。
凤凰羽衣可以使得自身的高生命值优势得到充分发挥。没羽箭为贼兵专用,能够增加范围,一定程度上提高了安全系数。
7、武术家——命中率、连击率、格挡率都的兵种,在水面上有10%加成。典韦前期非常逆天,经常一人抵挡一片,后期因为敌方弓兵、文范围均大幅度提高,且会遇上同样是高敏又会水计的海,所以导致作用有所降低。
典韦装备双鞭/流星锤、飞龙道袍、风神盾比较合适,能有效发挥武术家的高连击率和格挡率。与敌方交手之前建议多用“气合”和“钝兵”,尤其是后者。
8、舞娘——同样是高敏捷兵种,但防御力和生命值很低,属于别人基本打不中她,一旦被打中就差不多得回老家的类型。
貂蝉在战场上的作用主要在于辅助,她的力不高,但总使用“奋起”来给自己加攻又不划算(给自己加攻还不如给其他高攻兵种加),因此装备双鞭能发挥的效果很有限,建议装备流星锤。
9、车——高力超远距离且能造成体伤害的兵种,低移动力和低命中率是弱点,可以通过装备风车或皮手套来弥补。刘晔力未达标,尽管如此在实战中仍然非常出,若是玩家肯花血本给他吃上九个武力果的话,那么他成长起来以后将十分。
10、骑马策士——文类的兵种只要智力合格就好用,其他数值不重要,我方七名文智力全部合格。司马懿是全游戏一个骑马策士,他的力虽高但实战中几乎没有用武之地,且因为敏捷士气均很低所以要提防被敌方两次致命一击。
骑马策士拥有四神之青龙,能对范围内目标随机落雷五次,秒人能力,不过需要下雨或雪天气,使用机会有限。
司马懿厉害之处在于能控制天气以及施展沙,尤其后期几次大型野战中能发挥巨大作用,例如山地和水战时每回合使用沙,再加上仙术士的回归,几下来对方基本没几个还能站着的。
11、策士——输出很高的文,擅长多种属策略,强招数是四神之朱雀,只要是晴天,无论对方所处任何地形均可对其施展的九格超高伤害燃烧。
白羽扇是施展四神合适的武器,能将MP消耗量减少一半。荀_和程昱两人素质差不多,各项数值都达到标准程度,派谁出战都一样,如果是喜欢用文的人可以考虑让两人都上场。
12、道士——擅长各种异常状态的文,能施展四神之玄武,不过需要阴天天气,而且不分敌我,就算事后能用白虎恢复我方异常状态,但是若我方武将被降低了能力的话则无法用白虎来恢复,所以还是不建议随意使用。
郭嘉比贾诩的士气高一个档次,意味着他更不容易被对方弓兵和车致命一击,且策略命中率更高,但因为有七星剑的缘故,所以实际上两人策略命中率都可达到上限。平时战场上一个道士类文矣,不少人喜欢用郭嘉换遁甲天书。
13、士——战场上必不可少的恢复类文,还可以给我方武将增加各种强化状态,终技能四神之白虎,能够大幅度回复我方及友全体武将HP同时解除不良状态,通关必备神技。荀攸比满宠防御力高一个档次,在战场上更安全,但满宠只需要吃一个统率力果也可以将防御力提档。
参考资料来源:百度百科-三国志曹传
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