泰坦之旅属*,泰坦之旅中各类伤害和抗*的详细解释是什么
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:48
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《泰坦之旅》中关于人物属的详解。
人物属:
Strength:力量
增加物理力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接提高穿刺力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的力,因为法杖是元素。
Intelligence:智力
增加元素力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。
Dexiterity:敏捷
直接增加穿刺力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有加成。
另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属是怎么回事,后面会解释。
Resistence:抗
各种抗对应各种伤害类型。
火,冰,电属于元素抗,有些装备提供“N%元素抗”就是直接加到这三个抗上去。这里说明一下,由于火属伤害有一种叫做“燃害”,是一种持续的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃害),而火抗只能降低“燃害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80%火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。
*抗只是降低*所造成的伤害,并不会降低*持续时间。
穿刺抗,降低穿刺所造成的伤害。
这里5个抗只能达到80%,在史诗和传奇难度,这5个抗会有**,就是说抗会变成负的。
Average Damage:平均伤害
经过系统计算后所得出来的“你普通的力值”,注意,是普通,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型(元素,物理,穿刺,*等等)。
Attack Speed:速度
如其名,就是你人物的频率,190%。注意:双持是171%。
Damage Per Second:每秒伤害
就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你速度而得出来的值,能反应你人物的力,但注意的是,这个DPS只代表你正常力,并不包括机率,因为机率是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。
Combined Armor:综合防御值
其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理力的抗”,因为护甲只对物理力有效,对其他类型的力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。
另外这里提一下,有些装备会提供一些属对护甲加成的,其中“N% Armor Protection护甲保护”为常见,这属不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属叫做“N% Damage Resistence伤害抗”,这属跟上面所提到的抗其实是一样道理,直接用降低N%百分比的物理伤害。
Block:格挡
这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾会出现格挡的机率。
Damage Blocked:盾格挡掉的伤害
如其名,在出现盾格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括*之类的状态持续伤害。
人物第二属
Secondary Resistences:其他抗
流血抗:减少流血的持续时间以及伤害
活力抗:减少一切活力(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间
能量抗:减少一切能量(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间
眩抗:降低眩时间以及眩伤害
技能打断抗:降低技能打断时间其中活力抗和能量抗比较特别,由于活力抗和能量抗是一个总抗(意思就是一个抗包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗不会在这两个抗体现出来,因为这些装备带有的抗只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗”,但用上后你会发现并没有在“活力抗”上体现出来,就是因为“活力伤害抗”只是“活力抗的一部分而已。
另外要注意的是,这里的抗并没有上限,所以不要以为这里抗有就够了,特别是眩抗,对于近战职业是越高越好,因为即使你200%眩抗,被一些眩比较久的技能打到依然会眩0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。
注意:这5个抗在1.20以前的版本,在史诗和传奇难度都有**,1.20则取消了这5个属的**。
Health Regeneration:生命恢复速度和 Energy Regeneration:法力恢复速度。
如其名,其数值就是每秒恢复的生命和能量值。
泰坦之旅召唤物属与角装备有关,戒指,项链,还有法杖。
有效的属只有饰品上面的宠物加成,另外就是有些专精技能可以加成宠物,注所有宠物的有效,加相关技能的有效。
装备选择:
10级之前,护腿用带旅词缀的装备,好是法师腿,顺便回蓝,镶嵌便靴(有一片就贴一片,固定励*抗完美),不过能得起商店偶尔刷出来的飞马腿好。
头盔、衣服、护腕、盾全部选用恢复词缀的装备,暂时不用镶嵌。武器选用带点数生命吸取的投掷武器,或者点数元素伤害的投掷武器。
戒指、项链要增加宠物物理伤害或元素伤害的,注意属一致好。到达泰耶阿村(斯巴达传送点后面的小村子)后,村子出口右手边有一个山洞,里面有一个精英怪“者勒蒙”,在这里刷一下,拿到1-2片酒囊,1片便靴。
到米诺斯宫的后一个生命泉,刷一个凿石工的护手。凿石工出货后先不镶嵌,等镶嵌第二幕的阿蒙拉荣耀。没有凿石工则选用商店加血量和百分比力量的护手。
从普通难度幕后期开始,开始留意商店,大概到第二幕后期,能够获得老兵的衣服,好三个数字加起来大于45,镶嵌阿蒙拉荣耀。
同时关注商店,更新增加生命值和宠物物理或元素伤害的戒指项链,注意属一致。刷商店就是3-4个传送点飞来飞去逛商店就行了,会刷新。第二幕有旗后,可以在孟菲斯城的东北出口后面刷大女妖,可以拿到第二幕的碎片、配方和一些蓝装。
第三幕开始,留意商店的项链头盔,到督之前(雪山进洞再出洞的那个拿双锤的BOSS,过了春比溪谷之后的雪山),一定要获得不屈项链(眩抗65以上),防止人物被眩后雪带走。打完督后换回增加宠物伤害的词缀。
头盔从第二幕迪比斯开始留意商店,一直到长安、齐云山,好打提丰之前,刷到神圣的头盔,镶嵌阿蒙拉的荣耀。
当角获得神圣头、凿石工、老兵衣服、飞马(林地)护腿,前期的核心装备已经成型,角可以很好的辅助宠物进行输出(当一头狼用没问题)。
进入普通第四幕,找一个附带“增加对恶魔伤害50%”的碎片镶嵌在武器上,比较容易出的有奥西里斯之柱和狼爪,可以很好的应对大部分冥殿的怪物。此时的商店,能够刷到召集的项链,见到了可以一个。
从第四幕开始,并开始留意减冷却时间的武器、盾、戒指、项链,如果在第三幕、第四幕获得蓝龙的鳞片,请一定留着,或者直接用起来。
第五幕可以获得猫头鹰(不如蓝龙鳞)、巴斯纳匕首,莱茵河的戒指(盾,超棒),琥珀项链,三人之戒,陨落之珠等装备,获得2-3件可减30%-40%的冷却时间,基本做到旗常驻。如果顺路没有获得以上装备,建议可以刷侏儒兄弟。
技能加点攻略:
1、自然专精开局,2级加狼,4级时候加出1级橡木之心。之后基本是每升,加1级专精条,2点技能。注:狼生存本能始终保持在15级即可,核心是80%伤害吸收,也就是说有+1技能的装备,就可以洗掉一点生存本能。
2、补战斗旗,作为攻坚战、boss战的核心技能,在保证狼的常态生存和输出况下,尽快加满,而且要频繁使用。
3、继续强化狼的日常生存输出能力,项目之心提供大量生命加成,团队之力提供大量物理伤害加成,瘟疫可以辅助旗打攻坚和BOSS战。
4、提升角生存能力,补一定战斗专精条,加1级旗进阶,1级闪避。
5、实现旗常态化,大幅提升推进效率和安全。气定神闲在技能加成后,等级5级左右用起来非常舒服,配合此时的装备减CD,基本上可以实现旗常驻,也就是每1-2波怪就可以插一次旗。另:瘟疫降抗进阶可加可不加,对实际效率影响不大。
6、全力攀升战斗专精,实现大团作战。加满旗进阶,进一步提升团作战能力,加出先祖并尽快加满,狼逐渐从主力输出转为二线输出。闪避加满,提升一定的角安全。配合此阶段装备,能够实现旗,先祖常驻,人物不出手看戏就行。
7、加满自然专精条和石楠木环、项目之心进阶,进一步提升角安全。石楠木环加满,核心是木环能够阻挡各种怪物,并提供的30%伤害吸收,人物几乎不再掉血。橡木之心提供了减魔法消耗和范围元素抗,可根据自身装备选择加点。
二、属加点
斗士的属加点较为简单,20级之前主加力量,补少量敏捷够拿矛就行,40级之前力量敏捷整体保持1比1加点,75级通关时主加力量,敏捷425以上(500也无所谓),方便刷装备,洗技能后随时转双持。毕竟纯招通关推图全程碾压,但是刷BOSS的效率是不如双持的。
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