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泰坦之旅属*,泰坦之旅中各类伤害和抗*的详细解释是什么

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:48
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《泰坦之旅》中关于人物属的详解。

人物属:

Strength:力量

增加物理力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接提高穿刺力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的力,因为法杖是元素。

Intelligence:智力

增加元素力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。

Dexiterity:敏捷

直接增加穿刺力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有加成。

另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属是怎么回事,后面会解释。

Resistence:抗

各种抗对应各种伤害类型。

火,冰,电属于元素抗,有些装备提供“N%元素抗”就是直接加到这三个抗上去。这里说明一下,由于火属伤害有一种叫做“燃害”,是一种持续的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃害),而火抗只能降低“燃害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80%火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。

*抗只是降低*所造成的伤害,并不会降低*持续时间。

穿刺抗,降低穿刺所造成的伤害。

这里5个抗只能达到80%,在史诗和传奇难度,这5个抗会有**,就是说抗会变成负的。

Average Damage:平均伤害

经过系统计算后所得出来的“你普通的力值”,注意,是普通,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型(元素,物理,穿刺,*等等)。

Attack Speed:速度

如其名,就是你人物的频率,190%。注意:双持是171%。

Damage Per Second:每秒伤害

就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你速度而得出来的值,能反应你人物的力,但注意的是,这个DPS只代表你正常力,并不包括机率,因为机率是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。

Combined Armor:综合防御值

其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理力的抗”,因为护甲只对物理力有效,对其他类型的力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。

另外这里提一下,有些装备会提供一些属对护甲加成的,其中“N% Armor Protection护甲保护”为常见,这属不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属叫做“N% Damage Resistence伤害抗”,这属跟上面所提到的抗其实是一样道理,直接用降低N%百分比的物理伤害。

Block:格挡

这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾会出现格挡的机率。

Damage Blocked:盾格挡掉的伤害

如其名,在出现盾格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括*之类的状态持续伤害。

人物第二属

Secondary Resistences:其他抗

流血抗:减少流血的持续时间以及伤害

活力抗:减少一切活力(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间

能量抗:减少一切能量(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间

眩抗:降低眩时间以及眩伤害

技能打断抗:降低技能打断时间其中活力抗和能量抗比较特别,由于活力抗和能量抗是一个总抗(意思就是一个抗包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗不会在这两个抗体现出来,因为这些装备带有的抗只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗”,但用上后你会发现并没有在“活力抗”上体现出来,就是因为“活力伤害抗”只是“活力抗的一部分而已。

另外要注意的是,这里的抗并没有上限,所以不要以为这里抗有就够了,特别是眩抗,对于近战职业是越高越好,因为即使你200%眩抗,被一些眩比较久的技能打到依然会眩0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。

注意:这5个抗在1.20以前的版本,在史诗和传奇难度都有**,1.20则取消了这5个属的**。

Health Regeneration:生命恢复速度和 Energy Regeneration:法力恢复速度。

如其名,其数值就是每秒恢复的生命和能量值。

泰坦之旅召唤物属与角装备有关,戒指,项链,还有法杖。

有效的属只有饰品上面的宠物加成,另外就是有些专精技能可以加成宠物,注所有宠物的有效,加相关技能的有效。

装备选择:

10级之前,护腿用带旅词缀的装备,好是法师腿,顺便回蓝,镶嵌便靴(有一片就贴一片,固定励*抗完美),不过能得起商店偶尔刷出来的飞马腿好。

头盔、衣服、护腕、盾全部选用恢复词缀的装备,暂时不用镶嵌。武器选用带点数生命吸取的投掷武器,或者点数元素伤害的投掷武器。

戒指、项链要增加宠物物理伤害或元素伤害的,注意属一致好。到达泰耶阿村(斯巴达传送点后面的小村子)后,村子出口右手边有一个山洞,里面有一个精英怪“者勒蒙”,在这里刷一下,拿到1-2片酒囊,1片便靴。

到米诺斯宫的后一个生命泉,刷一个凿石工的护手。凿石工出货后先不镶嵌,等镶嵌第二幕的阿蒙拉荣耀。没有凿石工则选用商店加血量和百分比力量的护手。

从普通难度幕后期开始,开始留意商店,大概到第二幕后期,能够获得老兵的衣服,好三个数字加起来大于45,镶嵌阿蒙拉荣耀。

同时关注商店,更新增加生命值和宠物物理或元素伤害的戒指项链,注意属一致。刷商店就是3-4个传送点飞来飞去逛商店就行了,会刷新。第二幕有旗后,可以在孟菲斯城的东北出口后面刷大女妖,可以拿到第二幕的碎片、配方和一些蓝装。

第三幕开始,留意商店的项链头盔,到督之前(雪山进洞再出洞的那个拿双锤的BOSS,过了春比溪谷之后的雪山),一定要获得不屈项链(眩抗65以上),防止人物被眩后雪带走。打完督后换回增加宠物伤害的词缀。

头盔从第二幕迪比斯开始留意商店,一直到长安、齐云山,好打提丰之前,刷到神圣的头盔,镶嵌阿蒙拉的荣耀。

当角获得神圣头、凿石工、老兵衣服、飞马(林地)护腿,前期的核心装备已经成型,角可以很好的辅助宠物进行输出(当一头狼用没问题)。

进入普通第四幕,找一个附带“增加对恶魔伤害50%”的碎片镶嵌在武器上,比较容易出的有奥西里斯之柱和狼爪,可以很好的应对大部分冥殿的怪物。此时的商店,能够刷到召集的项链,见到了可以一个。

从第四幕开始,并开始留意减冷却时间的武器、盾、戒指、项链,如果在第三幕、第四幕获得蓝龙的鳞片,请一定留着,或者直接用起来。

第五幕可以获得猫头鹰(不如蓝龙鳞)、巴斯纳匕首,莱茵河的戒指(盾,超棒),琥珀项链,三人之戒,陨落之珠等装备,获得2-3件可减30%-40%的冷却时间,基本做到旗常驻。如果顺路没有获得以上装备,建议可以刷侏儒兄弟。

技能加点攻略:

1、自然专精开局,2级加狼,4级时候加出1级橡木之心。之后基本是每升,加1级专精条,2点技能。注:狼生存本能始终保持在15级即可,核心是80%伤害吸收,也就是说有+1技能的装备,就可以洗掉一点生存本能。

2、补战斗旗,作为攻坚战、boss战的核心技能,在保证狼的常态生存和输出况下,尽快加满,而且要频繁使用。

3、继续强化狼的日常生存输出能力,项目之心提供大量生命加成,团队之力提供大量物理伤害加成,瘟疫可以辅助旗打攻坚和BOSS战。

4、提升角生存能力,补一定战斗专精条,加1级旗进阶,1级闪避。

5、实现旗常态化,大幅提升推进效率和安全。气定神闲在技能加成后,等级5级左右用起来非常舒服,配合此时的装备减CD,基本上可以实现旗常驻,也就是每1-2波怪就可以插一次旗。另:瘟疫降抗进阶可加可不加,对实际效率影响不大。

6、全力攀升战斗专精,实现大团作战。加满旗进阶,进一步提升团作战能力,加出先祖并尽快加满,狼逐渐从主力输出转为二线输出。闪避加满,提升一定的角安全。配合此阶段装备,能够实现旗,先祖常驻,人物不出手看戏就行。

7、加满自然专精条和石楠木环、项目之心进阶,进一步提升角安全。石楠木环加满,核心是木环能够阻挡各种怪物,并提供的30%伤害吸收,人物几乎不再掉血。橡木之心提供了减魔法消耗和范围元素抗,可根据自身装备选择加点。

二、属加点

斗士的属加点较为简单,20级之前主加力量,补少量敏捷够拿矛就行,40级之前力量敏捷整体保持1比1加点,75级通关时主加力量,敏捷425以上(500也无所谓),方便刷装备,洗技能后随时转双持。毕竟纯招通关推图全程碾压,但是刷BOSS的效率是不如双持的。

文章分享结束,泰坦之旅属和泰坦之旅中各类伤害和抗的详细解释是什么的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!