炫舞,劲舞时代
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:49
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炫舞所有模式介绍
炫舞模式
这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式作,当进入到歌曲的部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判[1]定框中的节奏音符。两种作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。
传统模式
这是完全由传统作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,到LV9。传统模式需要尽可能多地作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。[2]
节奏模式
全程使用节奏作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调作的节奏感。[2]
团队模式
团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏作,后排队友则使用传统作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。[2]
舞会模式
舞会模式的作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏多可以有3对搭档。舞会模式中,在作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。[2]
练习模式
练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感作采用异步的方式进行,每回合的作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小移动到亮点)按下空格。得分的玩家获得胜利。[2]
动感模式
动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个作回合,每一拍对应一组按键作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在段落时,会进入TripleBeat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入况对每回合进行perfect判定。[2]
道具模式
道具模式是《炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特模式,使用传统作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行作,作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。[2]
模式
模式全程使用传统作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统作限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功作都将获得非常高的得分。模式同样以得分的多少来判定胜负。[2]
约会模式
约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首行的是集体展示,每位玩家将流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。[2]
然后进入第二次选人,方法和次相同,这次选择将决定终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。[2]
VOS模式
这是使用VOS作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。[2]
自由舞步
自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。[2]
抓猪模式
玩家在游戏内通过传统作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪!对局结束后,根据答题得分况排名。[2]
舞王模式
在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。[2]
蛋糕大战模式
“蛋糕大战”模式是炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。方可以从防守方选取所的对象。系统根据双方判定来决定是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的况下,方全P或者防守方全P,就有额外励!
进攻方的传统作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要哪名玩家。而防守方只有1行作音符。
本模式攻守回合共分为4个阶段:
1准备阶段:用于显示哪一方为方,哪一方为防守方。
2作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。
3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。
4结果展示阶段:依照判定结果展示和防守的得分和励。
对于每个攻守作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为PerfectD1的good,A2的badD2的good,那么这个回合里方的得分为1分。
注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。
在2V2或3V3的况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
1完美:如果进攻方本的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect作,则进攻方额外得1分。
2完全命中:如果进攻方本的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。
3完美防守:如果进攻方本的常规得分等于0,且进攻方所有玩家作不全部为Perfect,且防守方所有玩家作全部为Perfect,则防守方额外得1分。
4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
每个回合进攻方的终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满特殊得分逻辑中的“完美防守”的况下,防守方会得到1分。[2]
明星挑战模式
1明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关后,由所有玩家一起挑战npc。
2本模式不增加新的作方式,对局中根据各个明星关的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关统称为副本。
3副本由一个个小关组成,每个关都附加一些规则。这些关称为副本中的“小关”。
4游戏内NPC会使用各种技能玩家,影响玩家的作和得分。
5玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度
6玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。
7玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。
8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种励,玩家次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的励。
9支持1~5人对局。
10没有4键8键选择,一律为4键。
11不允许对局中反键。
12竞技场不允许此模式。
13明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。
14随机任务不会使用本模式。
小关对局励:
在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的励。
副本励:
规则:在副本结束后,励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成况进行励,显示在副本结算界面上。没有坚持到后的玩家无法获得励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本励。
励内容:获得副本胜利后可获得的随机励,励包含物品、经验、金、荣誉等。而次通过该副本的玩家会有额外励!
NPC走:
当对局进行到关后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定况下NPC将进入走状态,走状态会持续到关结束,在走状态时NPC使用技能的几率会相对提高。
小关胜负判定:
玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分
玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分
副本胜负判定:
副本胜利:所有小关获得胜利
副本失败:任意一小关失败或平局[2]
乐谱模式
乐谱模式是一种新的局内作模式。
支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;
竞技场允许使用此模式进行游戏。
作方法
使用上、下、左、右和空格五个按键作,不支持8键;
作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应作符,获得判定;
必须在当前拍的节拍点上输入才能得到判定,具体范围由判定尺度决定。
得分与胜负判定
每个小节结尾处的空格键即为关键音符。
每个小节内,每个音符作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。
对局结束后,根据分数进行排名。
道具使用
以下道具不可以在乐谱模式中使用:
宁静饮品类,精准饮品类,饮品类,音符雷达,音符输入器。[2]
浪漫模式
浪漫模式是一种改进版的侣舞会模式,替换掉缘舞模式。
不支持8键,不支持游戏内反键;
竞技场不允许此模式;
此模式内无法获得舞团荣耀值;
对局人数必须为偶数,大值为6人,且男女数量相同;
此模式可以用于增加已经结婚的侣之间心动值;
此模式依靠积攒侣积分的高低来判定各组侣的胜负。
段落构成
浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人回合、双人舞回合、Final回合。
作方法
1.单人回合作方式如下:
男女玩家仍然进行传统作,但在显示上,将2人的作况同时显示出来,各自作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的作况。
2.双人舞回合作方式如下:
传统作基础上,在一长连串的作中随机选出两人各自的作部分。
3.Final回合作方式如下:
传统作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。[2]
太鼓模
太鼓模模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。
基本玩法
音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、作和移动方向与节奏模式不同。
关结构
太鼓模式的关分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。
音符和作
音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。
音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。
单键音符:
鼓面:按键为F或J
鼓边:按键为D或K
组合音符:
重鼓面:同时按下F和J
重鼓边:同时按下D和K
连击音符:
鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符
循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数
重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符
道具试用规则
太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:
1.经验、得分、金加成类道具
2.人气相关道具
3.鲜花、烟花
4.局内道具
5.心动值增加道具
6.模仿其他玩家类道具
7.变身类道具[2]
斗模式
本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行,输入成功后会做出动作,并根据判定结果把怪物或击向对手对其造成伤害。[2]
乐队演奏模式
乐队模式支持1-6人对局,可以选择自己喜欢的乐器进行对局,不同的乐器对应不同的模式,麦克风——传统,吉他——传统,贝司——动感;电子琴——节奏;爵士鼓——节奏,对局开始以后,人物状态显示为所选择乐器的对应模式。在有的气状态下,玩家还会有特别的得分加成、和演奏表现。对局后,系统会根据对局终的得分给予不同评价,玩家会获得一定经验和G币励。[2]
乐队团队模式
也叫乐队对抗模式,传统、节奏、动感,炫舞三大主流模式同台竞技,以控制乐器的表现扮演乐队角进行表演,乐队对抗模式的计分规则大体上和个人模式相同,对局结束后,系统会根据队伍人数计算队伍平均分,平均分做为队伍得分。队伍得分高的获胜,反之失败,平分为平局。
资料扩展:《炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、的多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与深度进行深度融合,建立起体系。
资料来源:百度百科炫舞
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