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笑傲江湖武当攻略,新笑傲江湖手游武当职业武学攻略

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:49
  • 浏览:20次

新笑傲江湖手游中武当门派非常强力,武当的武学有着不同流派,下面小编就给大家带来了新笑傲江湖手游武当职业武学攻略,一起来看看吧。

武当剑气

简介

武当招式,负阴抱阳,乾坤扭转。

武当弟子在与敌交战时会积攒剑气,可消耗剑气使用奇招造成大量伤害。

核心

1、武当职业释放部分技能会获得剑气,多可储存5点。

2、武当拥有特殊的职业技能,当剑气小于5点时,释放职业技能会消耗一点剑气,对小范围目标造成中量伤害,该伤害可叠加。当剑气等于5点时,释放职业技能消耗全部剑气,对大范围目标造成大量伤害。

3、根据战斗环境平衡剑气的使用是武当弟子出奇制胜的关键。

真武

武当真武一脉,手中无剑,心中无我,剑法与御气合一,乃立“非真武不当”之威名。

定位:战术牵制,发输出

特技能:梯云纵(战术瞬移,化敌无形)、神门十三剑(消耗剑气技能,持续巨量伤害)

汇集阴阳两之气,刚柔并济。武当太一脉,能在周身布下气场,以守为攻,往往能够后发先至,在武林中所向披靡。

定位:持续输出,霸体反击

特技能:九宫八卦阵(核心buff,持续增伤)、纯阳无功(消耗剑气技能,瞬间释放伤害)

首先把力道和体魄还有筋骨点到30

如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点

此位在通用里,名叫攒竹,此位要求力道和体魄各30点才能开通位

算个比例,如果你点全流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点流会额外多加840点外攻,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么

好吧我们继续

第二个必须点的

这个位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位

也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54

感觉这样算起来,是不是亏了很多

那么你接着往下看

第三个位

兄弟们有没有发现,这个位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个位,不用浪费多的属了,咱们来点点看

按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)

3X4=12

咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点,和330点防,

总结

咱们点到这套道一共给了多少点东西

首先外攻是30点力加了300点外攻

30点体加了1500左右血吧

30点筋骨加了内防外防各300

说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,

个道血2100,外攻578

第二个道外内防,各578

第三个道外攻330外防330

如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质

那就是578点攻+578点防

咱们算算,

攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻)

外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)

内防:578(别忘了还有30点筋骨)

血:2100+30点体魄=

咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属的各30点

因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-

-,总结完毕,大家算算,哪样划算

如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点,但是我们上面算的少都是1209点,就是说少了300+,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属的)

好了不废话,我把内攻的加点位也附上,兄弟们自己琢磨吧

内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30

然后再进行以下的

此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的笑傲江湖武当攻略和新笑傲江湖手游武当职业武学攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!