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暗黑破坏神修改器,暗黑破坏神2风灵月影

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:49
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暗黑神2有什么好的,在哪下

UT或者ATMA atma 我简单说下 1.基本属:打开ATMA后左上角有个打开找到你的人物存档,打开它,你会看到你人物的所有装备,上面有个人物状态,打开后,下面有个编辑任务/小站/人物,点开后,你就可以随便改了,直接用数字输上去。 2.导装备在空白处点右键,里面有选项,选择导入,然后找到ATMA这个文件夹,里面有个装备库,把装备库打开好了,现在你可以随便导了,像导什么,选中它,那个框的右下角有个打开,这个东西就进去了完毕之后保存 OK udietool .暗黑神110UdieToo简介由于110版暗黑没中文,所以只能使用老外制作的这款.原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。 1、打开。 2、进入。确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。 3、人物属的编辑。下面说说修改装备属部分吧:就是打开物品栏,右键点击装备,选择编辑之后的说明:在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、“代码长度(或属名、码)”、“属值”三个长方形框。然后再下方是一个较大的框“ITEM”,框里面那些1之类的就是该物品的代码。在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右,个小方块“CLEAN ITEM”的作用是无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES”的作用是删除所有附加的属(加的属不满意了可以将其,但要注意这是所有属全部),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数,第4、5、6、7个小方块都没用,第8个也就是右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷新物品,把各个属的代码以合适的顺序排列好。在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于 WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你选择的代码范围。下面再说右部,在右部的上方是一个长条“LIST”就是“列表”的意思,下面的大框里面当然就是列表的内容啦。在“LIST”的右面同样有几个小方块,这几个小方块是让你选择列表内容的,你点一下“属”,下面就显示属,你点一下“魔法前缀”,下面就显示魔法前缀。从左到右,个小方块“PROPERTIES”(属)的作用大,一般加属就用它。第二个“RUNE WORDS”就是神符之语啦。第三个“MAGIC PREFIXES”就是魔法前缀,点一下就会下面就会列出各种魔法前缀,第四个“MAGIC SUFFIXES”就是魔法后缀,这两个就是设置蓝物品前后缀的。第五个“RARE PREFIXES”(稀有前缀)和第个“RARE SUFFIXES”(稀有后缀)都是设置物品前后缀的。第七个“UNIQUE ITEMS”(物品,也就是暗金装备)也是很有用的,可以让你得到暗金装备。第八个小方块是没用的。然后我举例来说明一下怎样改装备。假如你手里有一根在游戏中刚诞生时给的只值一文的木头棍子,想要一个“大”怎么办呢。你就可以在编辑界面右部“LIST”的后面点一下第七个小方块,然后下面的列表标题也就变成了“UNIQUE ITEMS”,列出了各种暗金装备,你拖动列表右面的小滑块,在列表中寻找Buriza-Do Kyanon,找到以后用鼠标点一下,鼠标指针就会变成一个魔法棒的样子,然后把魔法棒移动到左上角的装备上再点一下鼠标左键,发生了什么?是不是一个大问世了?想要其他的装备也如法制就可以了,当然前提是你知道那些装备的英文名称。需要注意的是,并不是每种装备类型都能这样改,比如木棒可以改成十字弓,可以改成盾……,但改不成刀,你可以把阿里巴巴的属加上去但外形会变成狼牙棒而不是刀,可能其他地方还需要修改。总之自己多试就知道了。至于改属也是这样作就行了,不用多说,我只说一下个别需要注意的地方。比如说你想怪物后让它复活为某种怪物充当你的“**”,你就可以点右部“LIST”后面的个小方块“PROPERTIES”(属),当然一般况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生!因为你把一个属加上去以后,软件默认的是取该属的大值,ReAnimate属的大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号才是703,所以当然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些二进制代码了。那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属名、码)”、“属值”三个长方形框,直到个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位置的代码是属列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字, ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属的编码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属编码在对照表里面都有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜,你会把发现它与前后相邻的数字的颜是不同的,我前面说过,属码后面就该是属值了。你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,是 1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to Edit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以复活怪物了。不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面不动的巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗黑神、巴尔等是敌我不分的,常我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘恩负义的怪物也就没意义了。我觉得比较听话又有一定力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托。还有就是,不要直接修改属码,因为每个属码后面属值所占的长度都是不同的,你改了以后,后面的代码就全乱了,常会造成错误。所以不想要某个属了,要把属码和后面相关的属值部分全部删掉再另外加属,而不要直接修改属码。.

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