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lol稻草人,英雄联盟稻草人叫什么

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:49
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稻草人的全名叫做“费德提克”,这是他的背景故事。

20多年来,费德提克自站在战争学院东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧般的绿火焰才能刺穿他那黑暗、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。联盟中所有的召唤师都知道他滥用权力,胡作非为的警世故事。几十年前,有个来自祖安的强大符文魔法师,他的名字叫艾斯特凡。第五次符文战争后,他成为联盟召唤师。受到旧魔法的*害太深,艾斯特凡越来越偏离联盟的法则。在后的比赛中,他终于无法自我控制,将自己封闭在东边的召唤室,并开始念仪式禁止的咒语——超二维的召唤。召唤室里具体发生的事无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。个进去的学徒马上就被神秘镰刀。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的**,语无伦次地说着鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备任何站在他面前的人。那些声称“没有什么好恐惧的,除了恐惧本身”的人还没有见识到鸦风。

稻草人在当前版本的话稻草人打野,建议蓝开,这样能够保证你之后清野的速度。6级前尽量刷野,让自己的等级尽快攀升到6级。这时才是稻草人gank的期。稻草人打野是不怎么畏惧对方反野的,但是这不代表你不需要做视野。我个人推荐次回家后,将眼睛换成雷达,然后带上一个真眼,为你之后6级的gank扫清障碍(雷达扫描后蹲草丛)。打野刀推荐紫,能够提高清野效率,毕竟稻草人非常需要到6级,而他本身是不缺乏控制的。之后的装备是金身,这个是稻草人的核心装备。团战时,尽量不要出现在敌方视野里,走到哪里,尽量用雷达扫。没有眼就蹲着。“**”的稻草人才是可怕的!这里介绍一个跳大后的小技巧,跳大过去后,不要时间恐惧,立刻丢E沉默,然后向前走一步,立刻恐惧住再丢W吸血。成型装备:紫打野刀附魔贤者-金身-法穿鞋-帽子-法穿棒-深渊。不适合上,主要原因就是手短同时清线能力较差,很容易被利用兵线所牵制。

末日使者是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。

前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到面前恐惧吸血,可以轻易一套带走。

团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。总的来说草人对线实在是很一般.

相比中单,末日或许更适合打野一点,它也是LOL中屈指可数的能够无伤打野的英雄之一。

由于末日打野可以说完全无伤,因此可以带多兰戒打野。前期末日打野非常需要蓝BUFF,因此的时候一定要防备对面组团过来抓野,蓝BUFF对末日的影响非常大,所以个蓝BUFF一定要守好。草人没了蓝buff还怎么刷野,靠平a?别逗了,就他这攻速?

打野时先放一个E,再对打怪使用W。清大怪有W技能,清小怪有E技能,因此末日打野速度也很不错。虽然末日不用惩戒也可以无伤效率打野,但为了小龙大龙处的团战,惩戒仍然是有必要的。末日不仅可以在级数不高的时候就SOLO小龙,若选择出破碎之精魄15分钟的时候就可以打掉大龙。在小龙大龙处发生团战的时候,末日可以隔墙使用大招,恐惧对面打野后用惩戒抢龙,大招的AOE伤害还能给对面造成毁灭打击。可以说末日是一个很不错的打野英雄

至于其他打法在前面里有说到,这里就不再赘述了。

末日使者作为辅助也是一个非常不错的选择。有着控制和沉默效果可以给ADC提供不错的保护,前期对线也很强势,但一旦遇到逆风则很容易酱油。

前期对线,末日依靠E技能可以频繁骚扰对面,让对面苦不堪言。主升的E技能伤害颇为可观,若是运气好多弹一两下,对面甚至会直接被打掉小半管血;若对面直接上来硬拼,末日可以直接恐惧对面ADC,随后根据况决定是跑还是打;6级之后埋伏草丛看准时机跳大,配合ADC可以轻松拿到双杀、

末日团战可以选择保护ADC,也可以主动参与团战。若对面突进很强,己方ADC需要保护,那么就留下来利用保护ADC,否则就跳大进入人恐惧对面ADC或APC吧。虽然辅助草人很难活下来,但给队友提供了输出的环境,为了胜利还是值得的。但是没了一个大三杀、四杀、甚至五杀的快感.

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