水浒q传道士加点,水浒Q传道士加点
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:49
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现在心道没落了
体道和敏道崛起了
力道除了80级前。以后都是垃圾
80前加点4力1敏。80后。推荐3体2敏。或5敏
敏道是针对80-110这个阶段的单P。因为此阶段没什么人会打异抗。都是打物抗和法抗
也没什么人带圣灵BB。可以说。单是以后。碰到打了异抗的。或带了圣灵BB的。其本没还手之力。(比心道好点。至少可以保证可以吃到血
体道。80后有石化。(石化:按技能等级加成功率。满级80%,与心无关。强悍!
满异抗是75%(当然没人会打那么多。。醉酒75%几率。封不住。。
石化是80%,还5%。-
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道士没封。
现在道士感觉垃圾了。建议你玩别的职业。
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理为主的练法,在保证自身安全的况下大化输出力,是道士80级以前佳的加点方法。有人说加力能加不能加全力,就是加力到一定时候就力就不长了。但请注意:力量是影响力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长力!
力:力的多少决定角的物理及物理技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角的法术力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角物理及物理技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很,组队受欢迎,练级不用带
缺点:切磋和一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角的魔法力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的技能)
石化咒、法力吸收(子多得没地方放再练)
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