质量效应3,质量效应3*后几个结局分别是什么
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:42
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结局1(红光):摧毁所有的机械生命
在主角的中,Anderson毫不迟疑的举摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个人的尊严,勇气和气概。在举摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。
但是摧毁中枢还会导致全所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。
有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力...有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿过。正如我们每个人的一生一样。
选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,起生命后的力气,义无反顾的举射击,伴随着巨大的炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了系的每一个角落。
也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。
结局2(蓝光):控制Reaper
在主角的中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。
Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的**下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。
如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。
这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man。选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地上的Reaper停止,纷纷起飞离开,人们举欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝的光芒传播到了每一个Reaper的身上。
结局3(绿光):融合全的有机和机械生命
这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。
谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible早是谁创造的,只知道经过无数的回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。
选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。
一,队友心得(按出场顺序)
詹姆斯
简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am ken的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场早
技能简析:
1,破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。
2,詹姆斯能够使用步,步里面亡魂,普洛仙粒子步都是高射速的步,配合燃烧弹的6b击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。
3,残杀对护甲有,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能
4,防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。
5,队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死
使用方法:使用粒子步+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。
评级:B+
阿什丽
简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对的魅力提升真的不是一般小,由于友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院
技能简析:
1,上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是的,但是发力差,如果想用来女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较肋。
2,神射手对于突击步来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步武器伤害。理论上,如果不用或者粒子的话,阿什丽的物理应该是的。
3,阿什丽是两个能用狙击的队友,由于队友以及敌都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步输出并不高,而单发伤害高,所以效果反而是好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。
4,震射击,这个技能,cd长,低,主角用还可以,队友用简直浪费cd
5,光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。
使用方法:用黑寡,到cd用神射手,用QE命令目标,干扰弹或冰弹自便。
总体评价:B
凯登
简要评述:悲男,实力很强大,对话的时候要非常小心,如果你是男斜坡的话,一不小心,你就悲剧了。出场时间早,但是睡医院的时间很长。
技能简析:
1,这家伙居然会2代的掠夺技能,这个技能主升范围,虽然是持续型伤害,但是范围广,能打上护甲还有屏障上(女妖泪奔),持续时间尚可,用于触发异能炸毫无问题,配合双投掷(异能主力输出技能)或者冲锋,简直就是大规模杀伤武器。即使不用做异能炸,6秒造成1060的伤害,也是非常可观的。
2,超载,虽然护盾怪少,但是还是需要一个超载破盾的,建议技能升4b5b6b
3,冰冻,因为cd的关系,这个技能基本不用,如果主角是工程师的话,可以用来做科技连击吧。但总体来说还是比较不实用,时间短了点。
4,屏障,加25%伤害与增加技能cd30%之间选择确实有点困难,但一般来说cd更加重要,所以可以不加,而且掠夺在,凯登生存能力真的很强
5,增加队友异能或科技伤害10%,这个光环还算实用。
使用方法:用粒子步或亡魂,多用掠夺,然后配合蓝mm或者主角放异能炸
总体评价:A
莉亚拉
简要评述:强异能,一代必配队友,三代也基本属于必配队友,如果2代能全程加入的话,估计米姐,萨奶奶都要下岗了,出场早
技能简析:
1,奇点,就是黑洞,3代黑洞算是削弱了,但是这仅限于主角,蓝mm的黑洞还是很好用的,基本可以控制住不少无盾小杂兵,这些小杂兵基本都是手雷,我曾经尝试过不带蓝mm打,被手雷秒得死去活来。黑洞还是对付盾兵的佳武器之一,黑洞制造异能炸的能力还是可以的,黑洞5级即可,不用升太多。
2,扭曲,可以用于制造异能炸,必须升4b,单靠队友技能来制造异能炸有点繁琐,而且不效率,但是还是有必要用。扭曲也可以用于破屏障与护甲,建议升5b
3,停滞,除了护甲型单位以外,全吃这个技能,无论有无护盾,有了这个技能,什么geth猎人,百夫长,幽影,天罚,工程师一律变成了便当,分支建议6a
4,扭曲弹,这个技能很强,但是基本不用升
5,光环效果为异能-10%cd,对于先锋,异能,哨兵来说很强
使用方法:先点出至少1点停滞和扭曲,用奇点控制无盾小兵,停滞困住恶心角,蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武器可以用圣骑士或*蝎。
总体评价:A+
盖拉斯
简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角,三代格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了难道真是塔利的缘故出场较早
技能简析:
1,盖少侠的穿甲弹+强化+穿甲模块+伤害模块,无论是黑寡还是寡,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是强的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。
2,震射击依然是个笑话。
3,超载伤害是的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用
4,感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在身上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种“存在感”的技能吧
5,光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算,我一般强化狙击
使用方法:使用黑寡或者寡+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾,地雷砸护甲
总体评价:A-
贾维克
简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早
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