暗黑破坏神3野蛮人,暗黑破坏神3野蛮人的祖先叫什么
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:42
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体验暗黑神2通关剧期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。
(1)远古野蛮人特点
地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属外还会刷出一些增强属,正常挑战是可多刷新几次选择适合自身职业的属(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。
1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗和增强属,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理外还会使用技能“跳跃”,这也使得角想利用位将其击杀有些难度。
2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗和增强属,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种,因此法系()角要适当注意他的技能范围。
3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗和增强属,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系()角一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害。
点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。
(2)正常击杀远古野蛮人
想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角(佣兵或召唤物)存在,起码同时扛得住两个野蛮人的。
1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。
因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手近战物理职业起步开荒的主要原因。
拥有一个强力的近战佣兵能为角减轻不少压力,可选择第二幕兵(带灵气的那个),武器可以选择通用较强的“死神的丧钟”,时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低物理抗同时减缓其速度,这能适当提升击杀效率和安全,同时较高的吸血属也是保准佣兵生存的关键。衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝了),腰带上多放几个大紫水,也可以提前在该场景地上多丢点水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。
2.法系()职业。法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是输出其灵活和生存安全方面也更强,再搭配个能当一面的佣兵整体玩起来很轻松。大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角本身受到,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。
灵活的职业要数法师,她是天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开柱子(视野)然后各个击破并不难。
死灵法师是挑战远古野蛮人为轻松的职业,让土魔和一小弟顶在前面,角站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。
其他法系()职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。
(3)非正常击杀远古野蛮人
非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角的元素抗、元素伤害、可视距离三个方面决定。
元素抗就是魔法、冰、火、*、电综合抗,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角靠近巴尔并不会被,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。
能提高元素伤害的方法有:
1.利用法师的“火焰强化”技能让BUG角的物理附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。
2.BUG角装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。
元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑神、6BOSS中的巴尔和暗黑神、远古野蛮人中的科力克和马道克。
有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。
双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑神2如何双开:
1.单机玩法同时打开两个游戏 A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择下面的其他多人链接,接着选择第二个选项( TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。
游戏 B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。
2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏 C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(好将人数限制改为大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带的也要输入)点击加入即可。
双开步骤完成后,两个角同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角正常对话开启封印。
此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只离他普通或“旋风”范围内近的角(佣兵),当角不带近战佣兵利用远距离视野(保证自身能到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。
暗黑神2很多看起来非常有难度的BOSS前期都可以利用一些小技巧轻松通过,不过逐步提升自身装备实力正常挑战也很有意思,当遇到比较难通过的任务不要害怕多试几次寻找技巧(也可以查下攻略),并没有完全无解的任务或怪物,只要从装备、技巧等搭配上总有通过办法。
好吧,我用死灵表示毫无压力。
总结:过3bb的要领是“物理靠搭配,法系靠位”。暗黑2地狱第五幕的三个野蛮人人(俗称3bb)确实让人很头疼,远距离投掷,跳跃,再加上属免疫等等,装备上不去,佣兵不强力基本无解。
解决方法:
1.刷刷刷。刷劳模,刷古代,k安姐,只要能mf的地方就去刷吧,提升自身和佣兵装备才是出路,否则删号的心都能有了。
2.接着刷刷刷。杀3bb时看到“皮肤硬化”“冰冷系无效(对纯冰法师而言)”等难打的就开回城传送门重来,换到好打的。刷刷更健康...
3.然后走位,走位。学会位、跑位。位这个技巧很重要,将3bb逐个分开来打,并注意跑位,边打边跑比较安全,降低了很多难度。
4.战网抱大腿。战网有很多大号喜欢带小号过难度、任务等等。建个房间游戏名如help3bb等等,就会有人帮你了。
5.单机靠存档。单机游戏实在住过不去,除了,还可以个人物存档,双开带你过3bb。
住了你就会理解mf的真谛了!
地上多扔点,耗吧兄弟
每个职业打法不一样,基本原则是杀近战,法师可以利用机动先杀。3个小技巧:1,事先在地上丢满。2,S/L刷新野蛮人属,挑简单的打。3,多刷劳模升级装备吧。
都可以,只要你的级别别太低了就行,法师带佣兵用无限破免,自己用瞬移+连锁闪电或者风雪,死灵复活第四幕超市前面的大绿汉6个,后先放衰老诅咒,小弟就能捶死他,刺客更简单,边跑边丢雷,小弟都不要,骑士戴虫项链破物免,悔恨(还没有就天堂之光)cb头,狂热灵气开启几下就结束了,德鲁伊的大熊,亚马逊的女武神,野蛮人就更简单了
以前都大学时玩单机暗黑。圣骑士硬砍到70多级,就因为在三个野蛮人,不知道挑战多少次了,好成绩打掉两个,后来也一直没打掉。不动了
地狱难度的三bb比较有难度,甚至比终boss地狱巴尔都难缠,原因就是只要你开启回城卷轴,所有野蛮人立刻变成雕像状态重新打,因此用磨血回城打法不可以,但是根据职业的不同难度也会有所不同,不过你是什么职业在启动祭坛之前可以在地上扔满品以备不时之需,然后用放风筝打法逐个击破(就是每次看准同一个人打),这样子打法可能需要很长时间但相对于没有好装备的玩家来说比较安全,因此穿重甲的朋友们好在地上多扔一些体力。暗黑2的剧boss有个共同的特点,那就是他们永远不会自动回血,因此只要你有横心总能磨死boss的。
一次就过了地狱也通了,没啥难的
不同人物打法不一样
野蛮人早的祖先是布尔凯索,他是野蛮人认定的祖先之神,代奈非天(涅法雷姆)。
至于暗黑2、暗黑3当中能见到的祖先NPC,科力克马道克等,也都是野蛮人祖先,不过不知道是第几代的奈非天了。
实际上,所有人类都是奈非天的后代,而奈非天是什么?奈非天是天使和恶魔结合的后代,俗称的神魔后裔。
简单描述一下暗黑的世界背景:
创世神阿努创造了世界,世界分比较澄清的部分和比较混沌的部分,比较澄清的部分创造天使,比较混沌的部分创造恶魔(也有一说是阿努死后体才开始创造天使和恶魔,原本差别不大,但它们投入澄清世界也就是至高天还是混沌世界也就是地狱去修炼不同分支后,才慢慢分化为天使和恶魔,无论从修炼的力量还是外观都有了很大的不同,这些不同的说法在游戏中没明确表示,而在当中是跟随着人类或者说就是凯恩等人类长者对历史探索认知而一步步展开的,而错误认知找到更接近真相的历史也不是一次两次了,所以有各种传说,人类并不明真相)。创世神产生了负面绪,负面绪化身魔龙,阿努跟魔龙大战一起了,阿努的五大美德化身为五大天使长,魔龙的七大罪恶化身为七大魔王。
天使长带领天使,跟魔王带领的恶魔进行了旷日持久的战争。后来有些天使和恶魔厌烦了战争,以因纳瑞斯(翻译可能与台服有差异)为首的部分天使与以莉莉丝为首的部分恶魔逃离战场,利用世界之石创造了个庇护所世界(台服直接音译圣休纳瑞),而我们故事发生就发生在这里,这庇护所世界也就是人类的世界,在当初这儿只是部分厌战的天使和恶魔的庇护所罢了。
在庇护所世界当中,部分天使和恶魔相恋(这里要说明,离开混沌部分的世界的滋养,恶魔其实外观也和天使类似的,也就是翅膀不同角不同等细微差别,所以不要认为天使好重口味......),其中就有因纳瑞斯和莉莉丝,天使和天使的后代还是天使,恶魔和恶魔的后代还是恶魔,天使和恶魔的后代则被称为奈非天(涅法雷姆)。
庇护所里的天使和恶魔仍然存在一些冲突,而这时他们发现,奈非天这种混血有混血优势——更强大的力量。只是奈非天的寿命貌似很低(但前几代的也有几百年寿命),因此倒不是所有天使和恶魔都认为奈非天有威胁——但这么认为的也不少了,奈非天处境艰难。
后来莉莉丝魔大发(这里她的目的仍然存疑,有的说是想杀光天使和恶魔给奈非天生存空间,有的说是想杀光天使带领恶魔回归战场,具体原因现在的背景里还没提及),了庇护所里几乎所有的天使和恶魔,然后莉莉丝被她老公放逐出去了。庇护所世界里只剩下奈非天,而奈非天代代相传,没有再注入天使或者恶魔的血脉,神魔血脉被慢慢稀释,一代代下去慢慢失去了神魔之力,寿命也是慢慢越来越短,终就成了现在的人类这一种族(也有一说是因纳瑞斯将世界之石的设定变更,将奈非天血脉之力削弱了,这一说并不确定)。
只是,仍然有些人类会通过种族天赋(野蛮人、亚马逊等种族)、后天锻炼(培养秘术师的仙赛学院、培养武僧的梵罗达尼)等途径,得到祖先有过的部分力量(可以说是返祖现象),这帮人就被人类当做英雄来看待,也被一些通晓历史的人类长者、天使和恶魔称作奈非天(涅法雷姆)了。
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