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辐射:避难所 辐射-系列全避难所位置及介绍

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-13 18:40
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一、辐射避难所怎么布置*合理

《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,**层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。

少人口布局,发电站置顶,高S保证**力,装备次**的武器(*好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属*基本可以保证每间2-3人,满资源。

两种*平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。

入门布置是因为死爪要往返一次,所以对**的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是**个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把*后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

二、辐射-系列全避难所位置及介绍

洛杉矶避难所:

地点:洛杉矶,加利福尼亚

出现:《辐射》

目的:避难所科技公司示范用的避难所,TheMaster的藏身地,这是一只人和电脑结合的怪物。

0号避难所

地点:夏安山,科罗拉多

出现:《辐射战略版》

目的:监控其他避难所,低温保存美国战前精英,并拥有一支机器人军队来维护并提升战后的废土。

3号避难所:

地点:拉斯维加斯西部,内华达

出现:《辐射:新维加斯》

目的:设置避难所在20年之后开启,不过因一些非人为因素导致避难所未如期开启。之后因水源泄露迫使他们开启避难所并尝试与外界进行交流。不过避难所内的居民在开启后不久便被一群raider**殆尽。

8号避难所

地点:内华达北部

出现:《辐射2》

目的:设置避难所在10年后开启,拥有一个伊甸园制造器,用于重新在废土建立文明,之后建立了避难所城市(VaultCity)。

11号避难所

地点:拉斯维加斯西南部,内华达

出现:《辐射:新维加斯》

目的:对人*进行社会实验,具体点说,是想测试人类是否拥有牺牲自己并以此确立某种理想的能力。