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侠客外传 侠客游的回顾系列

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-13 18:56
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一、武林外传

我只能给你所有带称谓奖励的任务!

别的自己去收集吧,这个都是我收集好久的!

希望够全!不给我发,郁闷!先发7侠镇的!郁闷啊!

**称谓大全

1:七侠镇

江湖小虾米

任务名称:初入江湖

接任务NPC:篓知县

任务内容:

主线任务[英雄任务],娄知县-铁匠-……-佟湘玉,和佟湘玉对话完成就给予。

初学有成的少侠

任务名称:传说任务三进履

接任务NPC:刑捕头

任务条件:21级以下

任务内容:

1、杀松鼠:按照刑捕头的指示**20只松鼠;

2、寻断指:按照刑捕头的指示去找断指轩辕;

3、**女贼:按照断指轩辕的指示去杀20名女贼;

4、访知县:按照断指轩辕的指示去找娄知县;

5、灭**:按照娄知县的指示去杀20名**;

6、回报娄知县。

奖励物品:10级传说武器

不死小强/死小强

任务名称:大逃杀

接任务NPC:七侠镇张半仙

任务条件:10级以上20级以下

任务内容:接到任务传送到矿工头目那里。如果喝*抗着回城不死,就能获得不死小强称号,如果死了就是死小强的称号。2个称谓可以都拿,因为失败后可再接。任务经验:1万5

对穿肠

任务名称:对穿肠

接任务NPC:七侠客栈吕轻侯

任务条件:20级以上

任务内容:对完吕轻侯的对子即可获得,都是周星星的对句,看电影的基本都知道。

消魂的眼神

任务名称:消魂的眼神

接任务NPC:七侠镇客栈郭芙蓉

任务内容:和客人甲、乙、丙对话数次后再跟郭芙蓉说话即可获得。

兔子等着瞧/*兔狂

任务名称:兔子等着瞧

接任务NPC:七侠镇张半仙

任务条件:20以后,七侠镇声望50

任务内容:5分钟杀100只兔子。失败或放弃获得“兔子等着瞧”称号,成功之后获得“*兔狂”称号。

一百遍啊一百遍/不正常人类

任务名称:一百遍啊一百遍

接任务NPC:七侠镇张半仙

任务条件:16级左右,完成历练任务[汤伯虎的午饭]后找张半仙接

任务内容:杀狂100个暴菜花贼。放弃后获得“一百遍啊一百遍”;完成后给予“不正常人类”(紫色)。

刷新地点:狂暴采花贼在以下面坐标为中心的范围内随机出现

万安寺( 303, 333):1线,5线, 9线,13线;

十里坡( 281,-329):2线,6线,10线,14线;

聚贤庄(-348,-321):3线,7线,11线,15线;

燕子坞(-201, 337):4线,8线,12线。

刷新时间:4个小时18分钟刷新一次。

同福客栈股东

任务名称:同福客栈股东

接任务NPC:七侠镇佟湘玉

任务条件:50级以上

任务内容:要求交20个宝箱、20个水晶石和20个残破铠甲,收集全了材料后去找佟香玉然后去找半仙会给1组精练,据说放弃任务也能获得这个称号。

少男(女)探险者

任务名称:少男(女)探险者任务

接任务NPC:莫小贝

任务条件:20以下,完成2个任务**任务[小猫任务]和历练任务[防具配方]

任务内容:在规定时间内跳到五霸岗村口那盏灯顶上

爱心大使/吝啬鬼

任务名称:爱心大使

接任务NPC:七侠镇门口乞丐

任务条件:40级

任务内容:给1J/不给1J的称号,40级接,有后续任务[摘过星星的牛人](跳同福旗杆),也有说与星之誓愿没关系的。

风流XX(XX是职业名:枪豪,医师,剑客之类)

任务名称:风流XX(XX是职业名:枪豪,医师,剑客之类)

接任务NPC:七侠镇白展堂

任务条件:**季的六个城到500声望,30级以上三转之前

任务内容:

1、去找〈七侠镇〉〈白展堂〉激发任务。

2、激发后,〈白展堂〉让你“悟出XX的心得”。

3、**1小时。当你在任务列表中找不到,[探险任务>风流XX]的时候说明你已经领悟出XX的心得了。

4、去〈七侠镇〉找〈白展堂〉激发后续任务。

5、〈白展堂〉让你去找,〈七侠镇〉的<神匠徐夫人>(就是买配方的)拿信物。

6、找到<神匠徐夫人>对话拿到信物(鹊画杆)。

7、再去找<白展堂>对话,拿到称号<风流XX>。

我的师傅是张半仙

任务名称:张半仙的粉丝

接任务NPC:七侠镇张半仙

任务条件:50级

任务内容:交一本七侠镇旅游指南给张半仙

俺把你来蒙

任务名称:俺把你来蒙

接任务NPC:七侠镇张半仙

任务条件:50级,得到“我的师傅是张半仙”

任务内容:得到“我的师傅是张半仙”后,出去被**后就会得到任务,在张半仙处选择第2个答案会得到第2颗完美精练和此称号。

大**

任务名称:大**

接任务NPC:七侠镇公孙乌龙

任务内容:身上有500金找,1级也可以拿,给他看下钱就可以,很好拿的称号,只要把钱借小号就可以

执着的人/倒霉的人

任务名称:诡异乱码

接任务NPC:莫小贝

任务内容:40级,和人类学家对话两次后,到七侠镇传送那条路站一会就自动完成任务。中途放弃任务或和人类学家对话时选否时得到“倒霉的人”称号。传送到7侠镇,站到传送师前面的石街上,坐标(-76,7),只要一站在那就接到任务,如果没任务,就是你前面的步骤没完成,任务完成,得到"执着的人"称号。

黑土/白云

任务名称:情意绵绵(情人节任务)

接任务NPC:月老

任务条件:等级30以上,完成[孤单的GG]或者[寂寞的MM]任务,男女两人组队,男方为队长,由队长接任务,男方拥有5块爱心巧克力,女方拥有5块爱心小甜饼。

任务内容:在情人节这天,接任务,要求到杏子林西凤坡瀑布旁边的那块空地上(算是一个小半岛)找一个锦囊,完成后男方获得“黑土”,女方获得“白云”,然后再回7侠镇交任务,完成后双方都获得九福大补丸一个。

ps:爱心系列产品需要在月老处接[甜蜜密]任务,需要分别至到58岗找货郎辛蕊10T买一个鸡蛋,然后到8里找货郎凤三娘50T买一个牛奶,接着去18里找货郎钱雪1Y买一个麦芽糖,去京城找货郎霍小玉10Y买一个巧克力原汁*后回7X找货郎苏纤络花10Y做出爱心系列产品。

名花有主/名草有主(情人节任务)

任务名称:郎情妾意

接任务NPC:月老

任务条件::等级30以上,男女两人组队,并且女方为队长,由队长接任务。

任务内容:在情人节这天,接任务,要求到七侠镇北郊瀑布枯死大树旁的石头上找一个锦囊,时间限制半个时辰,到了石头上完成任务双方被传送到杏子林,男方获得“名草有主”,女方获得“名花有主”,然后再回7侠镇交任务,完成后双方都获得九福大补丸一个。

烀猪食的

任务名称:饥饿的对对猪

接任务NPC:七侠镇粉兜兜

任务内容:去汤伯虎的驴圈里拿2个豆饼,然后回去交任务。去李大嘴处要一个大铁锅和木柴交给对对猪,然后去打抱抱兔,获得大白菜和白萝卜各10个之后回去交任务,获得“烀猪食的”称号。

伪装大师

任务名称:名猪的烦恼

接任务NPC:七侠镇粉兜兜

任务内容:去郭芙蓉处要一个大帆布,去吕秀财处要一个大木牌上面写着我不是对对猪,完成后获得称谓“伪装大师”。

造型师

任务名称:猪靠亮装

接任务NPC:七侠镇粉兜兜

任务条件:需要有“伪装大师”称号。

任务内容:要求去京城裁缝处买西服1套、鞋子4只,然后去梦境7侠镇打眼镜猪,获得2个墨镜后交给对对猪,完成后获得称谓“造型师”。

七侠镇通缉犯/兽与天齐(愚人节任务)

任务名称:公孙乌龙的礼物

接任务NPC:七侠镇公孙乌龙

任务内容:

1去7X找汤白虎(7X地图右下方)

2回去公孙交任务

3再到白虎旁边的那头驴

4回去交任务(记得看清楚!选第2个)叫你找小猫

5 7X算命佬前面上去见到小猫(选第1个)

6回公~~交任务叫你去找展红绫(仓库前面传送员那个门口旁边,记得带上20J不然交不了任务)

7然后再回公孙~~之后坐标18里(-144,445)回公孙

8去再到58岗(203,480)找不到是你失败

9回去完成任务得到称号(兽与天齐)并把20J还给你

任务失败或是中途放弃的得称号7X通缉犯。

铁掌水上漂

任务名称:铁掌水上漂

任务条件:

1.晚上9点后[现实时间]

2.身上96组满赤松[当然你需要扩满背包]

3.等级60级以上

4:玩家称号:玉米,凉粉两个必须有

任务内容:

7侠燕子钨,入水,入水点[-113,196],

入水后先走到水下,然后不停按跳[空格键]就能飘到水面上.

满足以上任务条件后**任务,在上面漂个10来分钟就完成任务了,

任务奖励:

称号:<铁掌水上漂>

经验:9500

首饰:白虎项链+戒指各一个

姐姐

任务名称:同心协力

任务npc:七侠镇展红绫

任务条件:2--5级

任务内容:队伍不解散至10级

弟弟

任务名称:同心协力

任务npc:七侠镇展红绫

任务条件:2--5级

任务内容:队伍不解散至10级

哥哥

任务名称:众志成城

任务npc:七侠镇展红绫

任务条件:2--5级

任务内容:队伍不解散至10级

妹妹

任务名称:众志成城

任务npc:七侠镇展红绫

任务条件:2--5级

任务内容:队伍不解散至10级

柔肠

任务名称:分曹射覆

任务npc:七侠镇追风

任务条件:12--15级

任务内容:队伍不解散至20级

任务名称:灵犀一点

任务npc:七侠镇追风

任务条件:12--15级

任务内容:队伍不解散至20级

经验证我是个**

燕小六处接任务吾奈天何任务完成后得到

乖乖的小红帽

燕小六处接任务NB的一锅粥任务完成后得到

多情侠客

任务名称:鹊桥相会

任务npc:七侠镇月老

任务条件:30以上

任务内容:

1:金丝50细线100

2:600玄蛇之皮

3:送荷包送锦囊

4:再100细线 100金丝 100木棉布

5:开始找织女要打密林大盗海贼头目亡命囚徒各50个物品,织女要的物品暴率很低

6:去京城做香粉,*后找牛郎.

7:获得奖励30W经验值和绿色称号“多情侠客”

陈世美/潘金莲

任务名称:负心薄幸

任务npc:七侠镇月老

任务条件:60以上

任务内容:

1:杀花妖拿会50跟红头绳或棉线(根据选择的不同而不同)

2:交500个银矿或金矿

3:杀皇城弓手拿回80个物品

4:杀皇城术士拿回40个任务物品

5:选择始乱中弃

***X的**妹妹/***X的阿鹏哥

任务名称:负心薄幸

任务npc:七侠镇月老

任务条件:60以上

任务内容:

1:杀花妖拿会50跟红头绳或棉线(根据选择的不同而不同)

2:交500个银矿或金矿

3:杀皇城弓手拿回80个物品

4:杀皇城术士拿回40个任务物品

5:选择忠贞不喻,同时获得777777经验和项宝儿幻形水晶

同福客栈门房

任务名称:保卫郭芙蓉(新手任务),1到30级可以接到,只有**个接任务的才有称号

我师娘是芙蓉女侠

任务名称:古之学者必有师

任务npc:七侠镇芙蓉女侠

任务条件:教师节称谓

任务内容:打100只狸猫

*佳**/*佳白鸡/*佳新鸡/*佳公鸡/*佳母鸡/*佳生蛋/*佳打鸣/*佳?

每周四晚上的鸡王争霸在刑捕头那接

二、侠客游的回顾系列

在角色扮演游戏的创意越来越少的今天,我们似乎已经找不到一款既不属于日式也不属于欧美式的RPG了。但是幸好,这世界总还是有一些不苟同于流俗者,那就是今天我们要说的ARTDINK公司的《侠客游》系列。

说起ARTDINK公司大家可能不太*,但若说到《A列车》(A Train)系列、《天下御免》、《模拟大楼》来,老资历的玩家都一定不会陌生。《侠客游》(Lunatic Dawn)正是该公司的招牌之作。该系列是游戏历史上**秉持“单机图形化MUD”理念的角色扮演游戏。也就是说,《侠客游》里根本没有一个贯穿始终的故事,游戏只是给玩家提供了一个开放的世界,至于接下来会怎么样,那就全看你自己了。Oh my god!一个没有任何情节的角色扮演游戏!听起来就已经是那么另类和刺激了。下面就请大家与一齐我回顾一下《侠客游》系列,在这个奇妙的游戏世界里来追寻侠客们的踪迹吧……

《侠客游》(Lunatic Dawn):系列的首部作品。台湾地区有《狂人日志》译法。1993年10月上市,发行在PC9801上(PC9801是**NEC公司生产的曾一度****市场的个人电脑,使用NEC自己开发的CPU和操作系统)。首部作品即已显露出了《侠客游》系列的特立独行之处,奠定了整个系列的基本框架,游戏的高自由度一时传为佳话。不过该游戏并未被正式引进

《侠客游Ⅱ》(LunaticDawnⅡ):1994年9月发行在PC9801上,后来被移值到FM TOWNS(**富士通公司生产的个人电脑,市场占有率仅次于PC9801)、PC-FX(NEC公司生产的32位家用游戏机)及PC机的DOS和Windows系统。曾获得当年**电脑软件大奖。游戏采用类似龙与地下城(D&D)规则的方法,设置了一个架空的世界,但一反D&D中阴暗沉闷的气氛和完全虚构世界的方法。世界的六个国度分别影射中世纪欧洲、中国、**、中东及非洲,还包括一个幻想的精灵国度。整个游戏世界给人的感觉是真实平静,质朴祥和,不同于D&D规则下的世界的晦暗**,更适合于东方人的审美观。游戏提供了多达8项的个人属*,5大类别的魔法,并设计了非常具有东方特色的武器技能(如棒棍、格斗、暗器等)及其它辅助*技能。《侠客游》系列中*具创意的两大特色也在此作中发展到*至,一是取消经验值和级别的训练制。对传统RPG来说必不可少的杀怪物练功升级这种麻烦事在《侠客游Ⅱ》里是**找不到的,因为**怪物后根本就不会获得任何经验值,而且也别指望着能从死尸上获得什么可流通的货币。属*及技能的提高是需要到训练所里花钱学习的。二是抛弃剧情的任务制。任务制是侠客游系列的核心。今天为数不少的网络游戏仍在津津乐道的任务制,《侠客游》早在1993年就开始使用了,大概这就是为何该系列号称“单机MUD”的原因之一(某种程度上来说,《侠客游》与《UO》颇有异曲同工之妙)。玩家在游戏中所作的基本上就是达成各种任务,而游戏中*主要的经济来源也是完成任务后获得的报酬(有点类似于私家**)。其它的特点诸如仿即时制战斗(因为虽然形式上接近即时制,但应用原理上与回合制相同)、大地图小迷宫、对虚构世界丰富细微的刻画等等,对那个**C称雄、DOS系统称霸的年代来说,《侠客游Ⅱ》实在是非常超前的作品,所以即便是时至今日看来,仍不乏令人惊喜的闪光之处。台湾第三波公司于1996年汉化并引进了该游戏,这是中国玩家首次接触《侠客游》系列的作品。

《侠客游:未来之书》(LunaticDawn: TheBook of Futures):1995年12月发行。《侠客游》的首部外传。同时也是《侠客游》系列登陆windows的首部产品。还是《侠客游》系列在**售量*多的一代(超过10万套)。1998年由第三波公司汉化引进。这部作品才真正让国内玩家开始*悉它,以至不少人误以为它是《侠客游Ⅱ》。大概是为了吸引更多的传统RPG玩家,从这部作品开始,ARTDINK把《侠客游》**的游戏方式与传统RPG的游戏方式做了一些折衷。*大的变化就是重新引入经验值的概念,玩家只有先获得一定的经验值后才可以开始训练。二是战斗方式也变为传统RPG的回合制。同时取消了靠训练获得魔法的方式,改为使用水晶作为魔法媒介。这种做法使职业间的差别不再像二代中那么明显,不过却利于创造一个全能型的人物。三就是加强了互动*,各个**的疆域不再像二代那样趋于静止,而是会在玩家的行为中发生变化。如果玩家行善不已,那代表善的**就会侵蚀代表恶的**的领土,反之亦然。NPC伙伴也不再像从前那样招之即来挥之即去,如果你和他的信仰、行为大相径庭或是实力相差太多,他就不大可能与你同行,一言不合而翻脸成仇也并不稀奇。这些变化都较好地体现了个人行为与世界间的相互影响。四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局,外传里加入了成为神、成为国王乃至毁灭世界等结局,大大增强了游戏的目的*。

《侠客游:前途道标》(LunaticDawn:ThePassage of Book):1997年3月发行。《侠客游》外传第二部。1999年由第三波公司汉化引进。《前途道标》大体继承了《未来之书》的引擎和系统,只是增强了画面的表现力并修改了前作中一些不合理的设定,以至有人抱怨说这部作品更像是《未来之书》的资料片。但实际上,游戏中的人物、道具、所有的迷宫、包括吟游诗人所唱的诗歌都是ARTDINK重新制作的,背景故事也是承接前作的,所以说《前途道标》还是一部承前启后的新作。

《侠客游Ⅲ》(LunaticDawnⅢ):2000年11月由第三波公司汉化引进。与以往的作品相比,《侠客游Ⅲ》的变化非常大。首先就是一向为《侠客游》系列所秉持的单机MUD理念终于在网络游戏大潮中改旗易帜了。从背景故事中我们就可以看出端倪:**的**师破坏了世界,但世界并未毁灭,而是分裂成了无数个平行的小世界……《侠客游Ⅲ》“单机+网络”的游戏方式即由此而来。单机运行时,是玩家在自己的小世界中行侠;联网运行时,是玩家去他人的小世界里冒险。次元神殿是配合联网而新增的重要功能,玩家可以通过在次元神殿奉献祭品的方法传送到其他玩家的世界或游戏中设定的特殊世界。其次是彻底的图形化。系列以往的作品带有非常浓重的MUD风格(大概这又是它被称为单机MUD的原因之一吧),即用大量的文字描述取代图形界面。第三是完全即时制的引入。现实时间的一小时等于游戏人生中的一个月,前几作中那种人不动时不动的时间观念不再有了。同时战斗方式也变为了标准的A.RPG模式,但并未采用传统的经验值设定,而是使用了一种技能*练度的方式,比如玩家经常使用魔法的话,魔法技能就会增长,经常边跑边打的话,敏捷技能就会提升。第四个变化是增加了剧本编辑功能。玩家可以利用剧本编辑功能创造出属于自己的风格**的任务,让自己的小世界显示出与众不同的风情与乐趣。其它的小变化还有合成屋和机械兵器的引入等等。总体来说,三代是向市场主流游戏靠拢的一代。

《侠客游Ⅳ》(LunaticDawnⅣ):2001年5月由第三波汉化引进。四代继承了三代的架构,但大幅加强了画面和光影效果。武器、魔法和怪物的种类都有成倍的增长,而且武器还有成长功能。任务种类也变得更为繁多。籍由网络功能,任务之间的互动*更加明显,比如你接受了一个护送的任务,而此时在世界的另一端很可能就有人接受了一个暗杀的任务。网络游戏就不能不提PK,在三代中只要**玩家就会变成通缉犯,四代新增了达人之证,只要PK双方同时持有此证,就可以像过去欧洲绅士间的决斗那样不受法律干涉。网络方面也作了进一步的加强,*多支持16人联机。需要说明的是,《侠客游》三、四代所采用的是类似《星际争霸》、《**精英》的IP互联,而不像那种多人同时**的网络游戏,也就是说这两款网络游戏是无需缴费的!

《侠客游:第三之书》《LunaticDawn:The3rd Book》:2002年2月发行。中国大陆的代理还是ARTDINK的老伙伴第三波,台湾地区却是电子艺界(不解主机上的《Lunatic Dawn3》(1998年)、《ARTDINKBestChoice LunaticDawn Odyssey》(《ARTDINK精选--侠客游》,1999年)以及**的PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》(《侠客游:暴风雨篇》,2001年)。从资料上看,这些作品均保持了系列以往的特色,同时又加入了一定的传统RPG的剧情成分。尤其值得关注的是PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》,这款游戏采用了3D化的界面,是《侠客游》系列的首款3D作品,有缘人可不要错过了。

作为**主攻电脑游戏的两大厂商之一(另一家是光荣),ARTDINK的《侠客游》系列虽然一直未下过**电脑游戏销售榜的前十名,但相对于**国内主流的电视游戏玩家群体,它的拥趸还是不能成为多数。而《侠客游》系列**的理念和游戏方式也往往令新玩家因难于上手而望而却步。因此围绕这个游戏产生了一个奇怪的现象:一方面是一些能够理解体会游戏的玩者成为固定的玩家群体,而另一方面是因为不能适应游戏而离去的玩家群体。在这个商业化**一切而导致创意越来越少的游戏时代,作为一名《侠客游》的挚爱者,我希望把这款游戏推荐给更多的人,因为,世界永远需要有不同的声音,而一种事物乃至精神的存在价值也绝不是能用拥护者的多少来衡量的。

向那些孤独地行走在世界边缘的另类的奇侠怪客们致敬!