三国志2013 《三国志2013》攻略要点
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-13 20:28
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一、《三国志2013》攻略要点
装备
技能装备相信大家都知道是非常重要的,对于非RMB玩家来说*好的选择就是等待15天,游戏玩15天之后商店会更新出相当高属*的装备。
喂*
喂*一品延寿丹,非VIP每天可吃16个,VIP1每天可吃32个,每个增加1体力上限,延寿丹可以在屏幕右方鼎炉领取,半小时1次,1天10次左右,离线也算时间。为了每天可以多吃一倍的体力*,建议充值开个VIP吧,反正我是开了。
喝酒
喝酒夷狄酒(加**),高粱酒(加防御),桂花酒(加速度),这三种酒一天总计能喝16瓶,VIP1能喝总计24瓶,可以通过战斗失败获得,*简单的方式就是攻打山寨,点撤退,一天也是10次,每次随机酒5-10瓶不等。
练级
练级打山寨,10分钟1次,打山寨升级是游戏主要的升级手段,而且打山寨还有元宝奖励(每天前20次都有元宝奖励,每次奖励1-2元宝不等,所以一定不要偷懒),还有抽奖,游戏里部分的消耗品和部分装备都能通过抽奖获得。
副将
再来说下副将问题,相信对大家会有帮助。当一个武将功勋超过60,升*后,就可以配置副将了,副将的作用是增加主将的属*,也就是战力,增加副将当前属*的25%,成长上限也是增加25%,所以上面也说过副将是必须要练得,而且是练得越高越好。但是,副将的任何一种属*不能超过主将,否则不能被选为副将。
另外给主将匹配副将的时候副将必须跟主将在同一个城池,而且体力也要回复满,副将不能佩戴装备,主将没有装备限制,主将于副将等级差距必须不能超过10级。
(在次强调副将卸下需要99元宝,所以建议大家在配置副将的时候要考虑清楚)
技能本人常用技能一般为这几个大家看下可以参考下哈,必闪,梭盈,圣甲,暴怒,神医,回天,必杀,大喝。想学满这几个技能的话得给你主将升级之前,在武将的技能页面学习技能需要道具(进阶之尘)一个技能需要消耗10个(进阶之尘)尽量学满,学满之后每升**就能免费进阶技能哦,否则后期就得花99元宝进阶技能了。进阶完毕技能后可以洗练,然后就可以洗出这几个神级技能啦!
经过再三思考觉得后期大家都会遇到一个城池50-60个将,这样的NPC城怎么攻占?
**,遇到这样的情况建议选择5个主将,相信到了这样的程度280-300+战力武将5个应该可以满足吧。
第二,属*相生相克,建议派属*相生的将领前去帮助主将曾加属*,属*相生相克,相生属*为,水生风,风生火,火生土,土生雷,雷生水。属*相克为,水克火,火克雷,雷克风,风可土,土克水。攻打的时候主将在前为1号出战,相生属*武将在后为2号出战。
第三,NPC出战一次*多6个将也就是说你一个主将能磨掉NPC的6个将领,5个主将轮着攻打因为每天限制不能超过出战5次否则武将掉忠诚,而且当天掉了忠诚是很难加回去的,(不过这里有个小技巧,用200铜钱去加虽然常常失败不过还是有几率加上去的)
第四,比如NPC有60个将领我们只有5个主将,轮着攻占后还是有30个那么就得休息了,不过我们*读兵书,深知兵贵神速。所以加速恢复是必须的毕竟你不加速那是没玩没了的攻打更本打不下来的,所以必须加速,5分钟加速也就10元宝相信大家都很容易做日常*的到的。
到这里是针对新版本的所以上面写完后,觉得得补充。希望对大家有用!
二、三国志系列的出到几代了
《三国志》系列,截止2019年8月有14代。
1、《三国志》
《三国志》是系列游戏《三国志》的**代,是一款**光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,*终一统天下。
2、《三国志2》
《三国志2》是一款1991年由**光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的**内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,*终目标是统一分割为41国的中国全土。
3、《三国志3》
《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的**水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。
4、《三国志4》
《三国志4》是**光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中*大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属*)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与**的君臣相*关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。
5、《三国志5》
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史**动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上*大的强化之处其实是音乐和音效。
6、《三国志6》
本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其**的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有*格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
7、《三国志7》
三国志7是**光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。
8、《三国志8》
《三国志8》是2001年6月由**光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏*得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个*,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动*。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
9、《三国志9》
《三国志9》是由光荣公司**的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
10、《三国志Ⅹ》
《三国志Ⅹ》是**光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史**,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。
11、《三国志11》
《三国志11》是**光荣公司**销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在**发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
12、《三国志12》
《三国志12》**KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
13、《三国志13》
《三国志13》是**光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
14、《三国志14》
《三国志14》是**游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。
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