暗黑3野蛮人装备选择,暗黑3野蛮人什么抗比较重要
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:43
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野蛮人物理旋风流装备:
1、基础配装
“5+3”即是佩戴皇家华戒搭配上5件废土套和3件不朽套的组合,出废土套完整套装励以及不朽套无限赛亚人的励。其中不朽武器和腰带是必带的,另外一件不朽装则根据属优劣来和另一件废土装舍取。
2、宝石和档位的选择
囚者之灾和太石高额的收益加成使其成为旋风斩Build中完全固定的两枚传奇宝石。另外一枚则根据档位需求及喜好来选择勾玉或增痛宝石。
困者之灾:高额的增伤属使之成为输出类宝石的选择,虽然BOSS会免疫掉减速光环,但它依然会受到额外的伤害加成。
太石:在无尽旋风斩的制下使得我们更容易堆叠和保持它的BUFF,出攻守属收益是选择它的主要原因。战斗中需要保证BUFF的不间断,所以死亡对于蛮子来说不仅仅是读几秒那么简单,另外机器配置不好的况下过门读图也会丢失BUFF。
勾玉:攻速与CDR双收益,在5+3的配置里面用于提升攻速档位以及保证赛亚人的完美覆盖。在16挡的攻速下,不使用痛割(撕裂)也可以完美刷新赛亚人的CD。
增痛宝石:除了提供稳定的流血伤害以外,它重要的价值是能利用旋风斩攻速快照机制实现“跳档”,因为旋风斩的攻速会以启动时的状态为准;所以在周围(20码)怪物数量较多的况下开启(打断开启)旋风斩,之后保证旋风斩不间断就能一直维持这个攻速的加成。
装备词缀推荐:
头盔:力量、击、旋风斩(初期巅峰等级低和缺少远古装备的况下可能需要舍弃旋风斩伤害,换体能补充坚韧)
肩膀:力量、体能、全抗、百分比生命
项链:物理、击、伤、孔(物理词缀要比力量词缀高10%左右的伤害,带有用被动的佳)
手套:力量、击、伤、攻速or体能(根据档位需求,攻速和体能的舍取)
胸甲:力量、体能、百分比生命、3孔(次要物抗和近战减伤的)
护腕:元素、力量、攻速、击(5属的体能豹人猎杀者或者物抗近战减伤的稳击护腕)
腰带:力量、体能、全抗、百分比生命
团结(戒指):击、精英、孔、伤or攻速(舍弃力量,洗伤或者攻速)
皇家华戒(戒指):击、攻速、力量、孔
护腿:力量、体能、全抗、2孔
鞋子:力量、体能、全抗、旋风斩伤害
武器:10ED、力量、体能(或者舍弃体能出7攻速,走位路线)
“次要单抗以物理为主,闪电,秘法次之。”
个点的是全抗 1,全抗(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状
态) 3,秒回(重要属,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属,每1点力量增加1%力,以及1
点防御值) 5,体能(野蛮人主属,每1点体能增加35点生命,以
及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属,增加生命值%,可达左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,击
(提升力必须) 8,击伤害(提升力必须) 9,格挡
率(盾不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,
武器上假如没有镶孔,就不是好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限
的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上值(戒指,2XX,衣服599,其
余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去
的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷
打不动吧?比如手套,全抗,护甲,击,伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词
缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个
体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等
于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续回血。你在战斗中,在跑动中,在被中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相很多人都心动了。但是,秒回它是个属,1200体能,对于野
蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能
配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的,每击中一个怪物回生命值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%,50%伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮
人? PS:有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险
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《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析
《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析
野蛮人,D2时代我一个在任何场合站住都不会死掉的角。牛?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。风,乌鸦,马拉,面容,这些悉的装备名字。终打造了一个不会
死亡的角。依靠着非常强力的CB词缀,力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,
带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同
这种路线可以创造一个强力野蛮人。但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来
35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属。而不会更
多。一个站的住,砍得动的蛮子,击伤是必不可少的属。那么接下来我打个比方吧。一件装备,我们需要的属是: 1,全抗(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(重要属,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状
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态) 3,秒回(重要属,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属,每1点力量增加1%力,以及1
点防御值) 5,体能(野蛮人主属,每1点体能增加35点生命,以
及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属,增加生命值%,可达左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,击
(提升力必须) 8,击伤害(提升力必须) 9,格挡
率(盾不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,
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武器上假如没有镶孔,就不是好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限
的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上值(戒指,2XX,衣服599,其
余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去
的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷
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打不动吧?比如手套,全抗,护甲,击,伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词
缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个
体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等
于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续回血。你在战斗中,在跑动中,在被中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相很多人都心动了。但是,秒回它是个属,1200体能,对于野
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蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能
配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的,每击中一个怪物回生命值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%,50%伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值
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