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三国志2霸王大陆中文版,各个计谋的发出条件是什么

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:45
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伊籍变身法

190年在荆州出现的伊籍是个特殊的人物。所有的武将中,除了关羽,只有他能关王刀,而且他有时还可能突然“变身”!“变身”后,体力值,武力值会变为225,着实吓人。出兵打仗和治理城市都是一个得力的将领。有时,他的装备会有变化,会提着青龙偃月刀,披着龙鳞铠再现;有时会一分而二,出现两个一摸一样的伊籍来。(另一个将重新在荆州被寻访出来)。使他“变身”的方法是,不给他一兵一卒,让他忠诚度在80多,然后把他一个人放到一个城市中,静静等待,一般在200年左右(甚至更晚的年代)会“变身”了。当然,并不是百分之一百的灵验。

阿会喃变身复制法

公元197年以后,阿会喃会从云南出现。任意包围一个城市,包围是指此四周全是你的城市,不能有空城或其他与之相邻,测试发生较高的地方是凉州。用战争的方式给这个送一些金和米(越多越好,达到9000以上),使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它就会进攻王甫(地图上并不存在此城市),我们称之为“事演习”。会强制进入战争场面。但地图中只有一支就是阿会喃。可用2P手制控制他。一直选择待机,直到王甫粮食耗尽,战争结束。战后可在任何一座城市找到他(如不被其他找去)。几个月后,这个被围困的又会发生战争,便又可找到一个阿会喃。这样你可以把众多的阿会喃纳入自己的麾下。在这些阿会喃中,有些带了3000兵(在战争时仅相当于1000兵),使用征兵指令,可以将其减少2000兵,补充给其他的将领,这无疑又节约了400金。有些阿会喃智力达到255,搞开发一个顶三个,战斗中可以使用2到3次炎。需要注意的是,一,原版的带在每次“事演习”后,记录内容可能会消失,不会;二,这些阿会喃不能牺牲任何一个,否则其他的阿会喃将会全部消失。一个受伤全部受伤,共荣共损。

神秘阿会喃和城+无耻肉盾

阿会喃192年后的出阵后就会造成数值混乱,一般160-255之间的智力。可以无限复制,每当一个阿会喃被士兵**时其他阿会喃的体力就会变成255,体力超过100单挑时必定死机+销存档,用来杀杀兵就行了千万别单挑。若阿会喃单挑时**,那么阿会喃的体力就会变0。

城:率领一大帮垃圾将,进攻一个人多的城,俘虏几个,胜利后保留11个将时,把他们全部解雇,然后这城就会变成城,1-9号武将为郭图的脸, 255的智力,255的德用来搞内政离间敌将一绝,我曾离间过90多忠的典韦。10号武将为阿会喃。若更换太守第10个就是阿会喃。你1自己做阿会喃可以用这个方法。

派兵攻打城的后果是莫名其妙的将出来一堆,比如曹彰、曹仁、司马懿等等,通常阿会喃居多,若侥幸没有战死,你就可以获得额外的复制将。但你派去的将就永远消失了,通常派阿会喃去,因为可以复制。

总不能打自己的城吧,要为对方制造城。方法是,想办法让对方拥有一个以上阿会喃,要想办法使其成为太守,方法不用多说了吧。电脑任命太守的原则是德和忠,把德高的离间一下就成,找个将带一个阿会喃攻入该城,把对方除阿会喃外的将干掉或俘虏,然后主将撤退,会让你替你带的阿会喃选择退路,选完后提醒你还有一个将要退,这是让你撤退对方的阿会喃(跟拐人口差不多)都退完后,对方的阿会喃都进入了你的城成为你的手下,由于他的城你并没攻下,但太守跟人跑了,其他将阵亡或是被俘了,这就成了城。SE,派兵来攻吧。每次结果都不一样的,运气好就能得到额外的将,包括还不到时间的(提示:进入城后显示很混乱。然后屏幕一黑,几秒后你的一个将笑,胜利了。公布结果,看看能给你剩什么将吧,阵亡率很高的)。

无耻肉盾:首显灰个900-1000兵之间的将,不包括900和1000。把预备兵征到10000,分拨兵力时你会发现拨一下你那900多兵的将变成了1000多。好,打仗去。扔对方进攻路线上(小心别中计,要不前功尽弃),进入战斗时你会发现战场兵数乱七八糟的,不理,直接后退出战斗。好了,对方的兵力会变成几十到100多,体力低的吓人。每个挑战的敌将都是这个后果,直接派正常的将来抓就行了。一般这时候你的兵也会显示0或者1。其实是因为超上限的缘故。但中个计你就真成0或者1了。

火计(6):用于平原,树林的敌。

陷井(5):用于山地,树林的敌。减少敌将的体力。

虚兵(6):用于山地,树林的敌,限制敌移动。

要击(6):用于山地,树林的敌,武低的武将使用效果不好。

乱水(7):用于水中的敌。

火箭(8):用于主将,减少粮。

伪击转杀(8):用于城中的敌,但必须与敌相邻。

共杀(8):用于两支以上相邻的敌,而且一支必须在山地或树林。

笼络(10):笼络敌中忠诚低的武将。

落石(10):我在山地或城中,敌相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。

连环(10):用于两支以上的相邻敌,而且一支必须在水中。限制复数敌的行动。

十面埋伏(10):我在树林中,施用此计,我自损100兵,但如果敌进入此树林,接伤望惨重。

水攻(12):用于两支以上相邻的敌,而且一支必须在水中。

连弩(10):我在守城时使用。

劫火(12):用于两支以上相邻的敌,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌。限制敌移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。

阵行

长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌兵多时使用。铁锹阵:利于擒拿敌将,敌少时使用。

战术

咒缚(3):限制敌将行动。

挑战(5):向敌将发出单挑邀请。

强弩(7):箭手射程加倍。

士气向上(8):全力加倍。

火矢(10):箭手力加倍。

炎(12):不可思议の物敌。

数字表示消耗的移动力。

扩展资料:

武将简介:

等级:等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300)

兵种:山,水,平。各在不同的地形中机动力不同。

三国志2霸王大陆中文版,各个计谋的发出条件是什么

体:体力。

知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。

德:魅力。德高者任太守时度提高快。且寻找武将时成功率高。

忠:忠诚度。低于75时易被策反。

经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

武器:分为剑,,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。

防具:同武器。

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